在 SSI 公司最近的作品中,AD & D 的作品占了相当大的比重,而这些游戏大多属于角色扮演游戏。但是纸上游戏(Board Game)并不只有角色扮演游戏,战争游戏也有着相当大的地位,令天我们所要介绍的游戏「Fantasy Empire」(暂译.幻想帝国)),就是一个架构在 AD & D 世界上的一个战争游戏,而电脑就扮演着你的对手以及纸上游戏最重要的角色 Dungeon Master。
「幻想帝国」也是一个使用了 DOS4GW 的软体(好像最近使用 Protect Mode 的游戏越来越多了),所以硬体的要求也比较严格了。本游戏需要 386 / 25 以上的 CPU 以及 4 MB 的记忆体,就硬体需求方面来说是相当的严格,而它是不是能够有这么好的表现呢?就看看我们下面的介绍吧。
在进入游戏之后,我们所看到的就是一段声光效果相当不错的画面,在 Dungeon Master 对游戏做一番介绍后,就可以进入游戏了。本游戏共分为战役模式以及剧本模式。在战役模式中,玩者必须打败其他的四个国家在大陆上建立起一个强大的帝国,游戏中的一切建设、建军、战争、外交,都控制在玩者的手中。而在剧本模式中一切的控制方式都和战役模式相同,唯一不的是此时其他国家的状况是程式「预设」的,玩者要如何突破这些难关,就要看个人的本领了。
首先我们就游戏的控制方面来看看吧。本游戏是典型的「一只滑鼠游天下」。若是没有滑鼠,在游戏中是一步也不能动的。而游戏中当我们选择了任何指令之后,能够发生作用的地方就会被一个光圈所包围,让玩者了解那里可以施用这个指令。不过…在地图上一共有九十几块地,在游戏后期当我们控制越多地方之后,就会发现每次要对每一个地方下指令就变成相当复杂的情况了,看是能像「三国志」类的有一个”委任”的指令,那就方便多了。除了这个缺点之外,游戏中的倒是没有什么其他的不良设计,玩者可以轻松的用一只手抓着滑鼠,另一只手翻阅说明书中的资料。
再来看看游戏的声光效果,本游戏由于使用了 DOS4GW 的模式,所以在记忆体方面的要求也比较严格,的确的本游戏的声光效果也有着不错的表现,无论是 Dungeon Master 的谈话、各种魔法施展时的音效、以及战斗时那刀光剑影的声音,都录制得相当逼真(有兴趣的玩者可以到游戏目录中找一些 . VOC 的档案,将它们替换后会有奇怪的效果)。而图案方面也有着很华丽的表现,像我们施展“地震术”击敌人的时候,你可以看到 Dungeon Master 在空中施展法术,然后右手向地图上一槌,你所指定的目标就被魔法击中而在施展召唤不死生物的时候,我们也可以看到不死主物由地下浮出。这些华丽的画面的碓是设计得不错,也为游戏增加了不少的趣味,不过种类太少,时间稍久就会觉得变化太少(而游戏时间确相当长),有时反而会觉得有些啰唆。
由于本游戏是一个幻想式的战争游戏,所以战争的人工智慧就显得相当重要了。本游戏中的电脑对手是程式预设的,在笔者玩的那一场战役中,特别选了几个最强的对手,结果并不会觉得这些对手有多强。举例来说在游戏中每一回合的收入都是根据你所拥有的土地而定,结果电脑的对手经常有抢下一块地之后就全部军队又攻向另一块地方,而此时玩者只要随便派一些小兵就可以简单的将这个地方攻下来。另一方面,电脑在进攻我方的时候也显得太过保守,通常都只是在我方兵力相当稀少的情况下才「敢」发动攻击(反而在进攻其他电脑对手的时候相当积极),在这种情况下,只要玩者不断的保持优势的兵力,电脑就会维持在防守的情况了。不过游戏中电脑的一方到是不断的会发些讯息来警告玩者,这些讯息都相当有趣。
就整个游戏看来,「幻想帝国」里还是有很多特殊的设计。像游戏中英雄的训练,就是让这些英雄去参加一次又一次的任务,能够活下来的就可以获得升级。同时,若是这些英雄运气好的话,可能还会获得一些特殊的宝物。另外,外交的手段也是很重要的,我们只要适时的送一些钱到敌人的手中,就可以获得暂时的和平。
以游戏来说,本游戏还算是一个战争性不错的游戏,无论在声光效果或是音效上都有不错的表现,若是不计较游戏中的一些小缺点,那么玩者们还是可以玩得相当愉快的。
(1994.04 发表于电脑玩家杂志)