2D 绘画与动画应用 Klad 已公开首个版本。据项目 README,它让用户和 Claude Code、Codex 等编程 agent 在同一张画上协作:用户用数位笔在编辑器中绘画,agent 通过 klad 命令行调用相同的笔刷。其特点是保留每一笔的可编辑数据,让用户能够接手修改 agent 的绘画,并继续制作动画。
README 明确表示,Klad 内部没有图像模型,画什么由能够运行命令的 agent 决定,应用提供笔刷、图层和时间轴。按项目说明,agent 落下的笔画约 1 秒后会显示在用户的编辑器中。
每一笔都会保存路径、压力、笔刷和颜色等数据。用户可以事后单独选中自己或 agent 的笔画,重新上色、弯曲、移动或删除。agent 的笔画带有标记,每次改动都是共享历史中的一步,可以撤销。用户还可以按 N 在画布上钉注释,或选中某个区域,让 agent 读取修改意图。
项目展示了一个「游戏用的小芽生物」示例。据 README,agent 完成了 4,344 笔笔画与填充,用户随后调整叶子颜色、嘴型等细节;制作动画时,角色部件被分为 5 组,由 205 个关键帧驱动,无需重新绘制每一帧。这些数字来自项目展示。
Klad 提供两份技能文档。运行 klad skill 会输出 docs/skill/SKILL.md,说明如何查看画面、修改内容并检查结果;运行 klad skill drawing 则输出绘画技能,涉及构图规划、形体光影、明暗、边缘、配色、材质和效果评判。
据 README,两份技能均采用 MIT 许可,可用于任何 agent 和工具。项目同时说明,最终画出什么取决于 agent,以及用户给予多少引导。
绘画与动画功能方面,项目列出了约 24 种笔刷、笔刷编辑器、图层、蒙版、时间轴、洋葱皮,以及带 IK 的骨骼功能;作品可导出为 PNG、精灵图,或直接导出到 Godot。其中,骨骼仍是预览功能,相关命令可能变化。
Klad 目前处于早期阶段,需要自行从源码编译。项目称首次构建约需 10 分钟,尚无安装包。macOS 支持笔压和倾斜;Linux 编辑器可用鼠标绘画,但数位板暂不支持笔压;Windows 版本能够构建且测试通过,不过尚无人实际用它绘画。
应用采用附加条款的 PolyForm Internal Use License 1.0.0,属于源码可见软件,并非开源。按 README 的许可说明,个人及上一税年营收低于 50 万欧元的公司可免费自行构建使用;公司营收按包含控制关系企业的口径计算,达到或超过该门槛时,每位为公司使用 Klad 的人员均需购买授权。