据 Tom's Hardware 报道,谷歌 DeepMind 一篇论文称,由 4 个 Gemini 4 Argon agent 组成的团队,在简单难度的随机共享生存世界中通关《我的世界》,击败最终首领末影龙。从写出第一个程序到末影龙死亡,共用时 27 小时 14 分钟。论文作者称,在使用 Mineflayer、且没有预先侦察的种子或人类编写的游戏专用工具的前提下,这是“据我们所知”AI agent 首次端到端自主完成这一流程。
实验从一开始就只有一个目标:击杀末影龙。参与游戏的是 4 个 agent,另有 1 个 agent 只负责报告,模型为谷歌最新前沿模型 Gemini 4 Argon。每个 agent 通过开源 JavaScript 库 Mineflayer 控制一名玩家。据 Tom's Hardware 对论文的转述,Mineflayer 告知方块和生物的位置,并带寻路插件以便规划路线;agent 之间通过游戏内聊天和共享笔记协作。论文称,运行期间“没有人工输入”,“没有人分配角色或编写游戏逻辑”,用到的程序都由 agent 自己写成。报道指出,重点在写代码和协作,而不是把模型做成专门的游戏玩家。
虽然没有预先分配角色,开局约 10 分钟,agent janesick 在聊天中提出分工。Auratian 提出过另一套方案,Gyldenia 对此作了回应。最终分工为:Gyldenia 负责食物、床和燧石,Bulicame 负责钻石,Janesick 负责铁和工具,Auratian 负责下界传送门。报道还写到,恶魂火球打掉掉落物这类损失,会促使团队查找原因,并写成规则以免再犯。
寻找要塞时,janesick 从两个不同位置投掷末影之眼,每 50 毫秒采样一次飞行轨迹,用三角法定位。运送末影之眼时,Auratian 一度溺水;位置被记下,末影之眼也被救回。
末影龙战导致 69 次死亡。10 座水晶不断为首领回血,直到 Auratian 发现可以垒土柱够到水晶。4 小时 40 分钟后,10 座水晶全部被毁,再过 39 分钟末影龙死亡。Tom's Hardware 称,大约一半运行时间花在末影龙战上。
agent 以短 JavaScript 程序操作,合计 2,783 个(报道亦称近 2800 个),程序之间保留 42 个辅助函数,由 Mineflayer 机器人在共享世界中执行。返回的是带状态数据的文本,不是画面。22% 的程序以报错结束。团队共死亡 605 次。
据 Tom's Hardware 估算,按 Gemini 4 Argon 50% 推出期优惠价计算,这次运行约花费 520 美元 token;该优惠自模型公布后开放 API 起,持续至 11 月 30 日。按正常价格,则超过 1000 美元。若把观察者 agent 也算进去,按标价估算为 810 美元,优惠结束后为 1,620 美元。全程约 13.5 亿输入 token,其中 91% 由缓存提供;约 24,000 次模型调用,约 1,600 万输出 token,其中四分之一是思考 token。
Tom's Hardware 引述公司博客称,Gemini 4 Argon 面向“真实世界软件工程、法律与金融等企业知识工作,以及网络安全防御”。每个玩家由“通用 Gemini 4 Argon 编程 agent”驱动,并非为《我的世界》专门定制。报道称,这次运行用来展示 Argon 能够承担“复杂、长程工作流”,以及复杂现实任务中的 agent 协作。
论文作者提到此前两次社区击败末影龙的做法,并承认《我的世界》早已是常见测试对象。一次是在固定速通种子、和平模式下,使用规划器加动作选择模型。另一次是 AI Bengineering 的单个 Claude Opus 5 agent:使用 37 个现成高级工具,主要依靠高努力程度的 Opus 5,在普通难度下从开局到击杀用时 3 小时 56 分;报道引述其“提示之后没有人工输入”,共 388 次工具调用,只死亡 1 次,按 API 等价价格约 93 美元。Gemini 团队对照的条件是只用 Mineflayer。