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开发者称 GPT-5.6 Sol 在 Codex 中以低思考等级通关《异星工厂》和平模式,游戏内用时 13.5 小时

AI 与前沿 老K说软件 2026-11-01
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Ryan Madden 于 2026 年 10 月 31 日发文称,他让运行在 Codex 中、使用低思考等级的 GPT-5.6 Sol,在 13.5 小时游戏时间内完成了一局《异星工厂》(Factorio)和平模式(即没有虫子敌人)的通关。这是他此前让 Claude Code 玩《异星工厂》系列实验的后续,以下信息均来自作者本人的博客,属于其个人测试结果。

怎么玩

作者介绍,这次运行与上一篇文章类似,用一个游戏管理程序让 Sol/Codex 通过一个小型代码库与游戏交互,只是这次用的是 Python,而不是 Bash。

这个库让模型以编程方式玩游戏,同时施加与人类玩家使用图形界面时相同的限制,例如角色的操作距离和战争迷雾。

表现如何

作者说,观察这局游戏「很有意思」:Sol 在一些方面超出了他的预期,在另一些方面也暴露出明显的弱点。

超出预期的部分

作者原本计划在研究完蓝色科技包后终止这次运行,但 Sol 出人意料的表现让他决定继续。

暴露的问题

  • 扩展问题:作者预料会在蓝色科技阶段出现的扩展问题,后来还是出现了,并明显拖慢了 Sol 的相对进度。
  • 后期失误:Sol 没能接通某些生产系统。
  • 靠搬运补救:火箭发射是靠 Sol 大量「手动」操作才完成的,它在工厂各区域之间反复搬运物资,以弥补这些后期失误。

与 GPT-5.5 的对比

作者表示,相比此前使用 GPT-5.5 的尝试,这次已有进步:当时模型完全未能使用传送带。

记录与后续

除了屏幕录像,作者的运行管理器还记录了全程的生产统计,并在资源总产量图上标注了科研里程碑。完整的延时录像已上传至 YouTube,作者表示正在制作带解说的视频和更详细的文章。

作者认为,自主玩《异星工厂》适合用来建立对模型能力的直观认识:玩这款游戏在很多方面类似编程,但对普通观众来说更容易看懂,便于围绕模型行为展开讨论。他计划接下来测试其他模型和思考等级,以及有敌人的非和平模式。

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