虽然在 go 中,并发编程十分简单, 只需要使用 go func() 就能启动一个 goroutine 去做一些事情,但是正是由于这种简单我们要十分当心,不然很容易出现一些莫名其妙的 bug 或者是你的服务由于不知名的原因就重启了。 而最常见的bug是关于线程安全方面的问题,比如对同一个map进行写操作。
线程安全是否有什么办法检测到呢?
答案就是 data race tag,go 官方早在 1.1 版本就引入了数据竞争的检测工具,我们只需要在执行测试或者是编译的时候加上 -race 的 flag 就可以开启数据竞争的检测
使用方式如下
go test -race main.go go build -race
不建议在生产环境 build 的时候开启数据竞争检测,因为这会带来一定的性能损失(一般内存5-10倍,执行时间2-20倍),当然 必须要 debug 的时候除外。
建议在执行单元测试时始终开启数据竞争的检测
执行如下代码,查看每次执行的结果是否一样
2.1.1 测试
代码
package main import ( "fmt" "sync" ) var wg sync.WaitGroup var counter int func main() { // 多跑几次来看结果 for i := 0; i < 100000; i++ { run() } fmt.Printf("Final Counter: %d\n", counter) } func run() { // 开启两个 协程,操作 for i := 1; i <= 2; i++ { wg.Add(1) go routine(i) } wg.Wait() } func routine(id int) { for i := 0; i < 2; i++ { value := counter value++ counter = value } wg.Done() }
执行三次查看结果,分别是
Final Counter: 399950
Final Counter: 399989
Final Counter: 400000
原因分析:每一次执行的时候,都使用 go routine(i) 启动了两个 goroutine,但是并没有控制它的执行顺序,并不能满足顺序一致性内存模型。
当然由于种种不确定性,所有肯定不止这两种情况,
2.1.2 data race 检测
上面问题的出现在上线后如果出现bug会非常难定位,因为不知道到底是哪里出现了问题,所以我们就要在测试阶段就结合 data race 工具提前发现问题。
使用
go run -race ./main.go
输出: 运行结果发现输出记录太长,调试的时候并不直观,结果如下
main.main()
D:/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x44
==================
Final Counter: 399987
Found 1 data race(s)
exit status 66
2.1.3 data race 配置
在官方的文档当中,可以通过设置 GORACE 环境变量,来控制 data race 的行为, 格式如下:
GORACE="option1=val1 option2=val2"
可选配置见下表
配置
GORACE="halt_on_error=1 strip_path_prefix=/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/01_data_race" go run -race ./demo.go
输出:
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00000064d9c0 by goroutine 8:
main.routine()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:31 +0x47
Previous write at 0x00000064d9c0 by goroutine 7:
main.routine()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:33 +0x64
Goroutine 8 (running) created at:
main.run()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:24 +0x75
main.main()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x3c
Goroutine 7 (finished) created at:
main.run()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:24 +0x75
main.main()
/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x3c
==================
exit status 66
说明:结果告诉可以看出 31 行这个地方有一个 goroutine 在读取数据,但是呢,在 33 行这个地方又有一个 goroutine 在写入,所以产生了数据竞争。
然后下面分别说明这两个 goroutine 是什么时候创建的,已经当前是否在运行当中。
代码如下:
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { fmt.Println(i) wg.Done() }() } wg.Wait() }
输出:常见的答案就是会输出 5 个 5,因为在 for 循环的 i++ 会执行的快一些,所以在最后打印的结果都是 5
这个答案不能说不对,因为真的执行的话大概率也是这个结果,但是不全。因为这里本质上是有数据竞争,在新启动的 goroutine 当中读取 i 的值,在 main 中写入,导致出现了 data race,这个结果应该是不可预知的,因为我们不能假定 goroutine 中 print 就一定比外面的 i++ 慢,习惯性的做这种假设在并发编程中是很有可能会出问题的
正确示例:将 i 作为参数传入即可,这样每个 goroutine 拿到的都是拷贝后的数据
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func(i int) { fmt.Println(i) wg.Done() }(i) } wg.Wait() }
代码
package main import "os" func main() { ParallelWrite([]byte("xxx")) } // ParallelWrite writes data to file1 and file2, returns the errors. func ParallelWrite(data []byte) chan error { res := make(chan error, 2) // 创建/写入第一个文件 f1, err := os.Create("/tmp/file1") if err != nil { res <- err } else { go func() { // 下面的这个函数在执行时,是使用err进行判断,但是err的变量是个共享的变量 _, err = f1.Write(data) res <- err f1.Close() }() } // 创建写入第二个文件n f2, err := os.Create("/tmp/file2") if err != nil { res <- err } else { go func() { _, err = f2.Write(data) res <- err f2.Close() }() } return res }
分析: 使用 go run -race main.go 执行,可以发现这里报错的地方是,21 行和 28 行,有 data race,这里主要是因为共享了 err 这个变量
root@failymao:/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race# go run -race demo2.go ================== WARNING: DATA RACE Write at 0x00c0001121a0 by main goroutine: main.ParallelWrite() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:28 +0x1dd main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:6 +0x84 Previous write at 0x00c0001121a0 by goroutine 7: main.ParallelWrite.func1() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:21 +0x94 Goroutine 7 (finished) created at: main.ParallelWrite() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:19 +0x336 main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:6 +0x84 ================== Found 1 data race(s) exit status 66
修正: 在两个goroutine中使用新的临时变量
_, err := f1.Write(data) ... _, err := f2.Write(data) ...
所谓全局变量是指,定义在多个函数的作用域之外,可以被多个函数或方法进行调用,常用的如 map数据类型
// 定义一个全局变量 map数据类型 var service = map[string]string{} // RegisterService RegisterService // 用于写入或更新key-value func RegisterService(name, addr string) { service[name] = addr } // LookupService LookupService // 用于查询某个key-value func LookupService(name string) string { return service[name] }
要写出可测性比较高的代码就要少用或者是尽量避免用全局变量,使用 map 作为全局变量比较常见的一种情况就是配置信息。关于全局变量的话一般的做法就是加锁,或者也可以使用 sync.Ma
var ( service map[string]string serviceMu sync.Mutex ) func RegisterService(name, addr string) { serviceMu.Lock() defer serviceMu.Unlock() service[name] = addr } func LookupService(name string) string { serviceMu.Lock() defer serviceMu.Unlock() return service[name] }
一般讲成员变量 指的是数据类型为结构体的某个字段。 如下一段代码
type Watchdog struct{ last int64 } func (w *Watchdog) KeepAlive() { // 第一次进行赋值操作 w.last = time.Now().UnixNano() } func (w *Watchdog) Start() { go func() { for { time.Sleep(time.Second) // 这里在进行判断的时候,很可能w.last更新正在进行 if w.last < time.Now().Add(-10*time.Second).UnixNano() { fmt.Println("No keepalives for 10 seconds. Dying.") os.Exit(1) } } }() }
使用原子操作atomiic
type Watchdog struct{ last int64 } func (w *Watchdog) KeepAlive() { // 修改或更新 atomic.StoreInt64(&w.last, time.Now().UnixNano()) } func (w *Watchdog) Start() { go func() { for { time.Sleep(time.Second) // 读取 if atomic.LoadInt64(&w.last) < time.Now().Add(-10*time.Second).UnixNano() { fmt.Println("No keepalives for 10 seconds. Dying.") os.Exit(1) } } }() }
一个很有趣的例子 Ice cream makers and data races
package main import "fmt" type IceCreamMaker interface { // Great a customer. Hello() } type Ben struct { name string } func (b *Ben) Hello() { fmt.Printf("Ben says, \"Hello my name is %s\"\n", b.name) } type Jerry struct { name string } func (j *Jerry) Hello() { fmt.Printf("Jerry says, \"Hello my name is %s\"\n", j.name) } func main() { var ben = &Ben{name: "Ben"} var jerry = &Jerry{"Jerry"} var maker IceCreamMaker = ben var loop0, loop1 func() loop0 = func() { maker = ben go loop1() } loop1 = func() { maker = jerry go loop0() } go loop0() for { maker.Hello() } }
这个例子有趣的点在于,最后输出的结果会有这种例子
Ben says, "Hello my name is Jerry"
Ben says, "Hello my name is Jerry"
这是因为我们在maker = jerry这种赋值操作的时候并不是原子的,在上一篇文章中我们讲到过,只有对 single machine word 进行赋值的时候才是原子的,虽然这个看上去只有一行,但是 interface 在 go 中其实是一个结构体,它包含了 type 和 data 两个部分,所以它的复制也不是原子的,会出现问题
type interface struct { Type uintptr // points to the type of the interface implementation Data uintptr // holds the data for the interface's receiver }
这个案例有趣的点还在于,这个案例的两个结构体的内存布局一模一样所以出现错误也不会 panic 退出,如果在里面再加入一个 string 的字段,去读取就会导致 panic,但是这也恰恰说明这个案例很可怕,这种错误在线上实在太难发现了,而且很有可能会很致命。
使用 go build -race main.go和go test -race ./ 可以测试程序代码中是否存在数据竞争问题
https://lailin.xyz/post/go-training-week3-data-race.html#典型案例
https://dave.cheney.net/2014/06/27/ice-cream-makers-and-data-races
http://blog.golang.org/race-detector
https://golang.org/doc/articles/race_detector.html
https://dave.cheney.net/2018/01/06/if-aligned-memory-writes-are-atomic-why-do-we-need-the-sync-atomic-package
到此这篇关于Go并发编程实现数据竞争的文章就介绍到这了,更多相关Go 数据竞争内容请搜索完美下载以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持完美下载!