编写的五子棋程序中,有存盘退出和续上盘的功能
分析按照原始的方式来的二维数组的问题
因为该二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法是:
1)记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2)思想:把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
举例:
1)使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)
2)把稀疏数组存盘,并且可以重新恢复原来的二维数组数
3)整体思路分析
4)代码实现
package main import ( "fmt" ) type ValNode struct { row int col int val int } func main() { // 1. 创建一个原始数组 var chessMap [11][11]int chessMap[1][2] = 1 // 1表示黑子 chessMap[2][3] = 2 // 2表示蓝子 // 2. 输出看看原始的数组 for _, v1 := range chessMap { for _, v2 := range v1 { fmt.Printf("%d\t",v2) } fmt.Println() } // 3. 转成稀疏数组 // 思路: // (1)遍历 chessMap,如果我们发现有一个元素的值不为0,我们就创建一个node结构体 // (2)将其放入到对应的切片即可 var sparseArr []ValNode // 标准的一个稀疏数组应该还有一个 记录元素的二维数组的规模(行和列,默认值) // 创建一个ValNode值结点 valNode := ValNode { row: 11, col: 11, val: 0, } sparseArr = append(sparseArr,valNode) for i1, v1 := range chessMap { for i2, v2 := range v1 { if v2 != 0 { // 创建一个ValNode 值结点 valNode = ValNode { row: i1, col: i2, val: v2, } sparseArr = append(sparseArr,valNode) } } } // 输出稀疏数组 fmt.Println("当前的稀疏数组是:::::") for i, valNode := range sparseArr { fmt.Printf("%d:%d %d %d \n",i,valNode.row,valNode.col,valNode.val) } // 将这个稀疏数组,存盘 d:/chessmap.data // 如果恢复原始的数组 // 1. 打开这个存盘的文件:d:/chessmap.data => 恢复原始数组 // 2. 这里使用稀疏数组恢复 // 先创建一个原始数组 var chessMap2 [11][11]int // 遍历稀疏数组 sparseArr [遍历文件的每一行] for index, valNode := range sparseArr { if (index == 0) { continue } chessMap2[valNode.row][valNode.col] = valNode.val } // 看看chessMap2看看是不是恢复了 for _,value1 := range chessMap2 { for _, value2 := range value1 { fmt.Printf("%d \t",value2) } fmt.Println() } }
稀疏数组的作用,对重复量数据大的数据可以使用,减少存储的内容
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