大家好,喜欢玩策略对战卡牌游戏的小伙伴一定对《炉石传说》这款游戏并不陌生,它今天开放了新的模式——佣兵战纪,你进去试玩了吗?
《炉石传说》作为一款经典的卡牌游戏,喜爱它的玩家并不在少数。但是他最近的新模式《佣兵战纪》上线后反而迎来了玩家几乎一面倒的负面评价中,这是因为什么呢?我们一起从游戏的玩法、体系、技能、关卡等方面来看一下吧!
在佣兵战纪中,每次战斗我方可以带6名英雄进入战斗,但是一开始只能有3名英雄放置到战场上,战斗前我方可以选择这回合要使用的技能,就绪后展开自动战斗,当对方角色全灭则完成关卡。
英雄的技能有速度线和冷却时间两个概念,速度线就相当于技能释放的顺序,数值越大的越后释放,有些比较强力的英雄技能拥有冷却时间,冷却的回合不能再使用这个技能,和大部分回合制手游机制还是差不多的,只不过进行了炉石本地化处理。
而角色的属性也是经典的循环克制体系,即代表力量的护卫,代表敏捷的斗士,代表智力的施法者,斗士拥有极具攻击性的技能,输出比较高,克制施法者;施法者拥有非凡的法术,有些法术能够进行AOE清场,有的法术能够援护队友,缺点就是攻击力和血量都比较弱,克制护卫;护卫就是坦克,拥有大量生命值,有的还有嘲讽,能够使用增益效果,克制斗士。所有职业对被克制的职业可以造成双倍的伤害。力量敏捷智力这种经典的三属性体系配置,这种设定在很多游戏里都有体现,只能说大家关于这些设定实在是看得太多没啥新鲜感了。
每个英雄都拥有独属于他的技能和装备,技能根据英雄的等级逐步解锁,而装备需要完成成就和一定的任务解锁,并且每次出战都只能携带一个武器,武器可以提升角色的技能,或者可以配合某种流派。技能和装备的等级疑似是最高有5级,每次升级技能和装备都需要用一种叫做英雄硬币的东西,英雄硬币可以在副本关卡里获得,也可以从佣兵卡包里获得,基本来说就是佣兵战纪的氪金点和肝点。
在佣兵战纪里战斗的关卡叫做悬赏,根据推荐等级的不同设置了不同的悬赏boss,在每一次悬赏中都会有随机的战斗路线,最后的关卡首领是固定的悬赏目标。
在每次战斗结束后会随机有一位佣兵选择一份宝藏,也许是新的主动技能,也许是属性加成或者被动效果,这些宝藏只会在该次悬赏中生效,不会带出到养成界面。其实也就是相当于杀戮尖塔里的遗物。而在战斗中有些关卡会有巨龙标识,这些也就是所谓的精英关卡,在战斗结束后,幸存的佣兵会回满血,但是阵亡的佣兵不会复活,但你可以通过地图上的一些事件点来复活佣兵。
尽管佣兵战纪目前不被很多玩家看好,或许有人是因为它的画面太过简单、单调,卡面和设计毫无新意,甚至有人称它的战斗模式为“卤蛋对对碰”以此吐槽。但是想必,只要暴雪继续优化游戏模式、更新相关玩法,一定会得到玩家的支持的。