今天给大家带来一款比“炉石”还好玩的国产卡牌手游——《恶魔秘诀》。西方奇幻融合热门的 rougelike 玩法,虽然有点冷饭热炒,但是恶魔秘境也给国产 rougelike 类卡牌指示了一条新方向。
《恶魔秘诀》游戏核心机制是通过祭献卡牌获得法力上限,一回合最多一次,这一设计非常巧妙,让玩家不论构筑什么卡组都不会显得特别卡手。生物的身材数值偏向于低攻高血,既在一定程度上抑制了快速进攻卡组的前期优势,也鼓励玩家进行随从互换,主动进攻。
区别于其他卡牌游戏,《恶魔秘诀》最独特的地方还要是地图计时玩法,不同于《月圆之夜》《杀戮尖塔》死板固定的地图,《恶魔秘诀》很好的把地图探索这个元素表现了出来,玩家在固定的回合数后会遭遇敌人,期间通过在地图上行动收集资源,触发事件来强化自己,直到 20 轮结束迎来 boss 战,只有击败 boss 进入下一层血量才会恢复至上限。
装备和升级系统:每次获得经验达到 100 便会升级,可以三选一获得一个强化效果或者道具,极少情况下能获得强化初始法力的道具,所以说并不会带来过多实质性的提升。装备分为玩家装备和生物装备,字面意思就是花费法力使用给玩家或者生物使用,被对方破坏会进入墓地,直到牌库用尽洗入牌库。这些装备会为卡组带来质变的影响,与之相对他们的获取方式也不容易,商店需要大价钱才能购入,地图上稀有的矮人神殿可以高概率获取,铁匠铺也可以获取、升级、变换装备,当然升级也有机会获得,但是往往会伴随诅咒卡,顾名思义,诅咒卡无法使用,献祭掉会带来负面效果。
升级玩法,给游戏流程带来更多变数,三种职业,三种选择。每个职业只能获得对应颜色的卡牌,不过某些升级可能会让你获得其他卡牌。虽然有颜色之分,并不代表构筑上会产生太多的差异,职业特色这一点我个人觉得他们的设计有些缺陷,红色偏进攻,绿色偏强化,蓝色偏效果,由于怪物的血量和难度并不是很高,所以极少情况下能玩到 8 费以上,导致部分卡的优势完全体现不出来,沦为工具祭品。简单但不失趣味,内容有待添加。游戏内有许多随机内容在鼓励玩下去,但是他们采用的是爬塔类游戏常见的多周目难度递增机制,初始几周难度很低,可到后面几轮新鲜感又基本被消磨的差不多了,就会产生疲劳感。还好有很多 boss 和成就来缓解这种状况。例如怪物中差异化最明显的 boss,恶魔。
每个恶魔都有自己独有的机制,开头甚至还给你念一段圣经~(因为每个恶魔分别对应天启四骑士中的一位)比如战争拥有强大的单体生物,瘟疫有杀不尽的僵尸等等等等。当这些强大的恶魔生命降到一半,还会进入终极形态,获得手牌和技能上的强化。战争恶魔机制,场上只有一只战争之影作为生物,死亡后重新刷新,与之相对应其卡组内都是装备和强化。
背景故事其实在游戏里并没有特别的内容,无非是恶魔入侵,几百年前的战争什么的。初看卡牌的画风造型,你可能会发现他借鉴更多的是魔兽的奇幻内容,诸如小精灵,兽人苦工,地精机械这类。加上装备系统,很容易让人联想到 wowtcg,但是他并没有 wowtcg 那种繁琐的机制。这种设计思路对我而言更像是学的万智牌,要知道万智牌的进攻是不可控的,使得玩家的卡牌对战斗的主导权影响十分关键,总之他们的设计很聪明,巧妙的学习了很多东西。感兴趣的玩家们不妨亲自下载来试试看!
中文名:恶魔秘境
游戏类型:卡牌
游戏平台:安卓
最新版本:v1.2
最新版本大小:368MB
开发商:蓬莱飞鱼工作室
发行商:雷霆游戏