在日本 Falcom 所推出的游戏当中,大部份的游戏都非常的平易近人,像是角色扮演游戏中的名作《伊苏国系列》、《英雄传说系列》,玩者只要熟悉了游戏的系统后,通常都可以很顺利的把游戏玩完。不过在 Falcom 的作品中,却有一项考验玩者脑力的战略游戏。这款台湾译名为《魔唤精灵(Vantage Master)》的游戏,就是这样一款考验玩者技术与耐心的作品。
这款由光谱所代理的《魔唤精灵3》,其实原始的名称是《VM Japan》。其实这款游戏并不能算是三代,它只能说是此一系列的第三款作品。不过由于之前的作品在协和国际代理的时候乱取名称,把只能称之为加强版的《Vantage Master v2》译为《魔唤精灵二代》,所以才导致这款《VM Japan》变成了《魔唤精灵3》。严格来说,这款游戏是将原本《魔唤精灵》的架构搬到日本的背景上,原名中的 VM 其实就是 Vantage Master 的缩写,而 Japan 指的就是游戏的背景。对于没有玩过协和代理的前两款作品的玩家来说,反正游戏也没有任何的相关,因此只要熟悉游戏的系统和流程就可以很简单的进入游戏了。
第一次进入《魔唤精灵3》的游戏中,让笔者大吃了一惊。印象中《魔唤精灵系列》的游戏虽然很好玩,不过在画面的表现上和当时的游戏还是差了一截。不过在《魔唤精灵3》这款游戏中,一进入游戏就可以感觉到日本游戏那种让人惊艳的美术风格。游戏中无论是各种选单、部队单位、魔法效果等等,都可以看得出这款游戏的美术人员的用心。特别是游戏中的人物角色,那些大尺寸的人物造型以及华丽的背景,都有着相当高的水准。游戏既然将故事的背景搬到日本,因此游戏中我们就可以看到许多拥有日本风味的景物。就连游戏中供玩家招唤各种精灵的幻灯器,无论是招财猫、不倒翁、银之土偶等等,也都有个浓厚的日本味。这游戏虽然没有很华丽的特效,不过精美细致的画面十分出色。
除了美术的表现让人惊艳外,这次游戏的代理公司~光谱很大方的将原本在日本是分开出售的资料片《富岳幻游记》也一并的付在游戏中。也就是玩家购买这一款游戏,就可以同时的享受到《魔唤精灵3》以及《富岳幻游记》的内容。在本篇的《魔唤精灵3》来说,就提供了剧情模式、自由模式以及网路对战三种不同的游戏进行方式。至于在资料片的部份来说,《富岳幻游记》除了保留原本就有的三种模式外,还另外提供了专家模式、锦标模式、以及附属在村庄祭典里的两个小游戏。虽然说本篇和资料片在可以招唤的精灵数目上并没有增加,不过两方的地图以及剧情模式各有不同的故事,因此想要全部玩完还真是要花不少的时间呢。
和之前的《魔唤精灵》相比,这一次在《魔唤精灵3》的游戏里光是剧情模式就增加了相当多的东西。在剧情模式里,玩者可以选择自己要扮演的角色,然后依剧情模式中故事的发展,一关又一关的突破面前的敌人。在过程中,玩者可以自由选择要先挑战的关卡,而每个关卡突破后也可以获得不同的幻灯器。利用这些新的幻灯器在接下来的关卡中招唤出新的精灵,活用这些新的精灵,也是游戏的一大乐趣。由于在游戏的一开始玩者身上只拥有地、水、风、火各一种幻灯器,因此在招唤精灵的时候只要考虑的属性的相克就好。随着游戏的进行,身上的幻灯器渐渐的增加后,选择要招唤的精灵就是一门大学问了。所以游戏用这种慢慢方式慢慢的让玩者熟练游戏,是非常好的方式。
延续着此一系列的特色,《魔唤精灵3》还是一款难度非常高的游戏。如果你玩游戏只是想要消磨时间,那么建议你不要选择《魔唤精灵3》这款游戏。因为要玩这款游戏,你不但需要全神贯注,而且每一举每一动都可能会让你思考很久。由于《魔唤精灵3》的世界里几乎是完全平等的,就连玩者所扮演的唤魔使也和招唤出来的精灵一样只有十点的生命,所以一时的不慎就可能导致战况改变。随着游戏的进行,玩者所会面对到的战场地图也越来越大,双方可以招唤的精灵也越来越多。如果再加上地形的影响以及天候的改变,每一步都可能要花掉你不少思考的时间。对于喜欢动脑的玩者来说,这样一款游戏应该是非常好的选择。由于改版上的一些小问题,造成电脑的人工智慧在某些关卡会发生状况,关于这个问题只要安装了光谱所提供的修正档案后就可以解决。所以有玩这款游戏的玩者,请不要忘记到光谱的官方网站下载这个档案。
游戏的操作非常单纯,玩者只要用滑鼠就可以完成全部的操作,而游戏在设计的时候也增加了很多线上的协助。像是在战场上,当玩者将游标移到地图的单位上时,就会看到有跳出的讯息视窗,里面常显示着许多有用的提示。至于游戏的音乐和音效,这一方面可是Falcom最拿手的,而 Falcom 也没有让玩家失望。每一首配乐、每一个音效,都看得出光谱在制作游戏上的经验和能力。想要享受完美的音乐和音效,那么这款游戏绝对不会让你失望。
从这款游戏上,我们可以看到代理游戏也是可以很用心的去制作的。虽然说在《魔唤精灵3》的翻译上有些小瑕疵,不过光是看到代理公司大方的将资料片附上,同时游戏的手册以及包装也都很用心的制作,这些都是很值得称赞的。
(2004.01 发表于电脑玩家杂志)