当笔者第一次在电脑玩家上看到《天使之谷》这款游戏的介绍时,曾经以为自己的眼睛看错了。这款游戏的发行商是居然是美商艺电。不过当笔者查阅了这家公司的资料后,发现 Chrome Six 的主要股东是日本的美商艺电分公司,而这款游戏在日本也是透过日本的艺电销售网在发行的,所以在台湾也依同样的管道发行就没有什么奇怪的了。
游戏中玩家扮演的是菜鸟骑士欧杰尔,在混乱的时代被卷入这场冒险之中。随着主角的冒险,会陆续加入新的伙伴,最后队伍除了主角以及修道士隆贝克外,还有着四位各有特色的女主角。由于游戏采用了一男四女的故事结构,自然就不可免俗的在游戏中采用恋爱游戏的花招。前段游戏过程中会出现几次对话的选项,依玩者选择的不同,和主角一起挑战最终头目的女主角也会不同。如果玩者选择一般或是困难的游戏难度,那么女主角的最强武器就可以保留下来。由于游戏有四位女主角,因此有时间的玩者可以试着将四位女主角都攻略一遍。
游戏采用了 RSLG 的进行模式,玩者控制主角的队伍在地图上移动,然后再进入一场场的战斗中来面临敌人的挑战。这一类的游戏相信台湾的玩者应该玩得相当多,而且国内的游戏公司也设计了许多同样类型的游戏。和同类型的游戏相比,笔者必须要说这款《天使之谷》只是“半款”RSLG 游戏。以 RSLG 游戏来说,这类的游戏通常会提供商店让玩者在游戏进行中购买新的装备,然后用来面对接下来的战役。这款《天使之谷》虽然也有商店,不过却只拥有购买的功能而不能卖出。在道具的购买上,玩者几乎是在盲目摸索的状况下来进行。在购买装备或是法术的时候,玩者并没有办法得知人物是否可以装备,加上前面所提的游戏中并没有卖出的功能,因此你若是买了无法使用的装备,除了载入游戏进度外没有别的解决方法。
而游戏的操作系统,更是突显出这款游戏设计上的缺陷。在游戏中有着属性相克的设计,因此敌人若是装备了和你相克属性的装备,会使得攻击无法对它造成任何伤害。游戏中虽然在决定攻击目标的时候会显示出预估的伤害值,让玩者可以避免去攻击无法造成伤害的敌人角色。不过游戏的操作流程是先移动然后再选择攻击,而当玩者移动之后,就无法取消移动的过程。因此常会发生玩者控制的角色移动到敌人的身边,然后才发现无法造成伤害的状况。而游戏虽然可以自由设定在不同的画面解析度下执行,不过若是选择低于800×600的画面解析度,萤幕上的各种讯息以及资料都会挡住战场上的单位。因此无论是要选择地点、目标,或是操作指令的时候,反而需要移动画面才不会造成影响。由于这些操作上的缺点,使得这款游戏在进行的时候常会有种不便的感觉。
这是一款采用 3 D 技术的游戏,而游戏也运用了 3 D 来表现游戏的特色。也正因为这个原因,这款游戏没有传统日本游戏的那种美术上让人惊艳的感受。游戏中的战场地形虽然看得出很用心去设计,也尝试的做出各种不同的地形天候,不过由于贴图的材质并不算是很精细,反而暴露出这款游戏在美术上的缺点。而 3 D 视角的运用,在某些有高大物件的场景上也显得碍眼,无论玩者怎么将画面转来转去,总是会发生地图上的物件挡住角色的问题。笔者在玩某些关卡的时候,还特别把游戏的视角转到俯视的角度,这不是相当讽刺吗。另外在角色发动攻击的时候,游戏会很主动的帮玩者转动视角,想让玩者看看不同角度的效果。可惜的常常会将视角转到被障碍物挡住的视角,反而让玩者看不到战斗的过程。
虽然在游戏的规划、操作、美术表现上都不是很令人满意,不过这款游戏在音乐音效的表现上算是非常出色。游戏的背景音乐每一首都相当动听,在不进行游戏的时候,笔者还常常拨放游戏的音乐档当作工作时的背景音乐。此外游戏还找了许多有名的日本声优来配音,其中像是井上喜久子(女神事务所:蓓儿丹蒂)、大冢明夫(海底两万里:尼莫船长)、冬马由美(女神事务所:兀儿德)等等,许多的配音员都是日本赫赫有名的。相对于游戏其他部份的表现,要说这是一款卖语音的游戏也不过份。
以游戏的难度来说,这并不是一款难度很高的游戏。就算玩者选择了困难的模式来进行,游戏中的敌人也没有聪明多少。再加上游戏提供了让玩者重复进入相同战场练功的扫荡模式,因此只要愿意花时间,通常都可以练出够强的角色。再加上商店中可以买到许多超强的商品,像是防御后一般攻击无效、以及魔法攻击无效的书籍,只要装备了几乎在游戏中就所向无敌,也使得这款游戏在挑战性上明显的不足。不过玩游戏有时候是一种消遣,这种可以轻松进行的游戏,或许也是玩者不错的选择。
这款由美商艺电所发行的《天使之谷》,在游戏的翻译上虽然不算是很完美,不过也还算中规中矩。对于一向是翻译英文游戏的美商艺电来说,这款游戏的执行成果虽然值得鼓励,不过希望以后再代理日本的游戏时,能再多注意日文和中文语法上的不同,这样游戏的翻译才会更完美。在日本方面,Chrome Six 又推出了《天使之谷》的续篇,不知道美商艺电是否也会引进呢,就请喜欢这款游戏的玩者耐心期待吧。
(2004.01 发表于电脑玩家杂志)