快捷登录,享 免费下载
首页 > 教程资讯 > 教程详情

仙剑奇侠传 2 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
文章分享

在台湾的游戏历史中,没有一款游戏像《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)创造了那么多的记录。无论是在玩家的票选排行榜、销售的排行榜,这款游戏都曾经在排行榜上占据了相当长的时间。在两岸三地的游戏业界,《仙剑》这款游戏更是抓住了许多玩家的心,而所谓的“仙剑迷”更是整个游戏产业中的难见的现象。据某份非官方资料的估计,两岸三地玩过这款游戏(无论是正版或是盗版)的玩家更是高达数百万人。有着如此名声的一款游戏若是推出了续集,所造成的轰动和震撼的效果也是无法估计的。

就在消费者苦苦等待的时光不断流逝中,大宇在《仙剑奇侠传》后陆陆续续的推出了的《仙剑奇侠传Windows版》、《仙剑奇侠传Sega Saturn版》、《新仙剑奇侠传》(以下简称新仙剑)、以及《仙剑客栈》等游戏,让玩家望穿秋水的续集却一直没有推出。就这么一等就等了八年,许多当时年纪还小的玩家都已经长大,终于《仙剑奇侠传2》(以下简称仙剑2)在农历年前推出了。长久以来的期待在这款游戏的销售成绩上引爆,使得这款游戏在春节期间有着相当不错的销售成绩。不过这么久的等待是否值得,这款游戏的内容是否能让玩家满意,就请让笔者为各位一一的分析。

时间已经过了八年,个人电脑的硬体配备也成长了许多,因此游戏的画面从原始《仙剑》中 的320 × 200 256 色的低解析度画面进步到目前的 640 × 480 高彩模式。在画面解析度和显示颜色增加的状况下,单就游戏画面这一点来看本游戏表现得还算不错。在当年《仙剑》的画面表现在国产游戏中可说是数一数二的,那种独特的粉彩般的配色,以及柔顺而不刺眼的色泽,在当时大部份游戏公司还没有办法活用 256 色模式的时候显得十分的出色。或许是因为现在绘图工具的进步,或是大部份游戏公司的绘图技巧也都进步了许多,使得《仙剑2》的画面在现今的这个年代表现的并没有前作那么出色了。看看之前推出的几款国产游戏,有的游戏在静态的背景画面上刻得更是用力;有的游戏在战斗的特效上更是绚丽,就连游戏中人物的动作表现也有的游戏演得更好,都使得《仙剑2》看起来不过是有着普通水准的表现。

接着我们看看游戏所采用的引擎,若是各位仔细的去看一下,就会发现这款游戏所使用的引擎和之前大宇的几款游戏几乎是相同的。如果仔细的去算一下,就会发现到这款游戏是继《轩辕剑3》、《轩辕剑3外传:天之痕》、《霹雳奇侠传》、《新仙剑》、以及《魔幻骑士》后第六款使用这个引擎的游戏。游戏公司为了有效的利用开发出来的引擎而重复利用这点笔者可以接受,不过将一款引擎用到第六次是不是显得有些偷懒呢?好在游戏的战斗系统还花了不少工夫设计,在每位不同的角色上都有着各自不同的能力和招式,使得这个重复运用引擎的问题看起来不是这么严重。而这次《仙剑2》中各角色的独特战斗招式是笔者对于这款游戏最欣赏的地方,无论是王小虎的虎煞;李忆如的御灵、炼蛊;沉欺霜的阵术,在游戏中都有着很出色的效果,比较可惜的是苏媚的喂毒在战斗中实际的效果并不明显,使得这一项功能看起来可有可无。

对于一款角色扮演游戏来说,角色的个性和故事剧情是最重要的。由于这是一款续集游戏,因此对于有玩过前作的玩家来说,自然会希望前一代中的知名角色能再出现。自从这款游戏宣布了要采用王小虎做为主角后,在网路上就引起了不小的争论。不过事实上续集游戏其实并没有非要延续前作角色的必要,因此笔者对于制作小组为什么要选择王小虎来当作这一次的主角没有意见。不过就这次游戏的表现来看,王小虎实在不配称之为主角,一般角色扮演游戏中主角的英雄气概他完全没有。相较于王小虎的个性在游戏中的不出色,也使得其他的三位女主角的性格随之减弱。虽然说游戏想用王小虎、沉欺霜、苏媚的关系来对比前作中李逍遥、赵灵儿、林月如精彩的三角关系,不过却没有表现出相同的效果。

在剧情的表现上,笔者必须要给这款游戏“虎头蛇尾”这四个字的评语。在传统的剧情写作方式上,一般我们会采用起、承、转、结的这四个步骤。在《仙剑2》这款游戏中,从王小虎学会武功开始行走江湖,带着李忆如开始寻找李逍遥的这一段算是起。在这个阶段中,王小虎会经历到前作中的地点,一些让人怀念的人物和故事会在这时候重回玩家的脑海;接着在发现李逍遥被抓,经历了鬼都、邪域等地取得封印了李逍遥的画轴的故事为承。在这个阶段里玩家开始进入续集游戏的重心,开始为了救出李逍遥而奔走。再下来为了救出李逍遥,王小虎闯入画轴中救出李逍遥,打败孔璘重创魔尊,原本以为就此可以平静下来,却发现事情的发展大大的不同,原本以为是名门正道的千叶禅师居然有着野心的故事为转。在这个阶段玩家将游戏开始时认定的头目打倒,却发现在这之后还有着阴谋。然后王小虎闯进千叶的所在地,经过一段冒险后成功的打倒他结束了这危机,这一段则是结,游戏就在这最后的决战后正式的画上句点。

游戏在起、承这两个步骤的铺承还算不错,不过在进入转的这个步骤后,就一口气的切到结的步骤,使得后半段的故事随着千叶的野心被发现后少了些剧情张力。如果能在这两个步骤中再多增加一些剧情,让玩家不要在发现千叶的野心后立刻进入最后的决战,那么剧情的表现会更加理想。就笔者的想法,如果说剧情改成喻南松在偶然的机会下听到千叶和苏媚的对话才发现到千叶的真面目,他想把这消息以及苏媚被千叶所抓的讯息告诉小虎,却在离开的时候遭到千叶的手下追杀,然后在死前把这消息告诉小虎,那么在剧情的效果上应该会更好。而小虎在得知这消息后会先去救苏媚,就可以为此延伸出一段剧情也可以扩充原本不足的部份,在剧情的张力以及营造最后决战的气氛上也会有帮助。以《仙剑2》在这一部份的剧情表现,让笔者不得不猜测是否因为时间的关系把这中间的剧情给删掉了呢。

游戏的音乐音效表现正是前作《仙剑》的特色。在这一代的游戏中,许多前作的配乐在重新编曲后拿来继续使用,这样的作法笔者其实是很赞成的。因为运用这些前作的配乐对于延趣游戏的气氛是很有用的,而这些在前作中表现的不错的配乐在这一代的游戏中也有不错的表现。至于音效部份,游戏中的各色音效虽然说不到表现很好,不过也很尽责的有着基本的水准。由于这款游戏所采用的是MP3的音乐格式,因此各位读者若是喜欢游戏的配乐,可以在游戏安装的目录中找到一个名叫Music的子目录,就可以在里面找到这些音乐档,在不玩游戏的时候也可以拨放这些音乐。

在进行游戏的过程中,笔者感觉到这款游戏似乎是“赶”出来的。以游戏的难易度来说,在前半段玩者不用太刻意的练功,打倒敌人所获得的经验值就可以升到足够对付游戏进行的等级。不过当游戏进入中后期,那种被小敌人打倒的状况就开始出现了,显现出这款游戏在后期的难易度设定似乎不够严谨。而游戏在通过开封之后就找不到任何的商店,再也没有任何购买装备、道具的地点,也让笔者怀疑这款游戏是否删掉了什么的想法更加坚定。若是不花太多时间去玩养蛊的部份,游戏的时间大约 20 小时不到就可以玩完,更是显得这款游戏内容上的单薄。游戏在上市后所冒出来的各种 Bug,无论是会造成游戏无法继续或是无伤大雅的小臭虫,也都显得这款游戏在品管上应该再加强。而游戏所使用的那个 StarForce 保护实在是麻烦,在笔者家里的三台电脑上只有一台不需作任何的修改就可以执行。笔者可以理解厂商为了防止盗版而不得不这么做,不过对于花钱购买正版的消费者,总不能要求消费者换一台光碟机吧。

在笔者要开始进行这款游戏的时候曾有些犹豫,到底这款游戏的评析该从什么样的角度来加以分析呢?是单纯的把这一款游戏当作独立的游戏来看,还是要把它和前作相比呢?续集游戏原本就会背负着前作的光芒,因此玩家对于续集游戏的要求自然会比较高。当消费者在长久的等待后,对于一款游戏的要求自然也会随着时间越长而越来越高。更何况八年的时光过去了,当时年轻的玩家也都已经长大了,对于这些长大的消费者来说,随着他们玩游戏的经历越来越丰富,对于游戏的眼光也越来越高,更是使得一款续集游戏的压力更大。不过这些都不是厂商可以用来安慰自己或是敷衍消费者的理由,玩家要的不过是一款好玩而让他们再一次感动的游戏不是吗?

如果以上面的这个观点来看,笔者必须要说《仙剑2》并不是一款成功的游戏。对于曾经因为《仙剑》而感动,因为这款游戏是《仙剑2》而购买的玩家来说,这款游戏并没有给他们超过前作的表现。严格一点来说不只是没有超过前作,还远远的不及前作所带给玩者的感动:至于只是听过《仙剑》的名声,没有真正玩过《仙剑》的玩家,对他们来说这款《仙剑2》应该算是一款可以接受的游戏。只不过比起市场上一些名气较差的游戏来说,《仙剑2》除了在名声上比人高之外,其实整体的表现还不及那些游戏呢。以今天《仙剑2》的表现,大概除了少数的“仙剑狂热者”会对这款游戏满意。或许经典之所以成为经典,就是因为它留在玩家心中那不可替代的地位。无论之后的作品有多好,都很难动摇到经典在玩家心理的地位了。

(2003.03 发表于电脑玩家杂志)

相关文章