对于期待在个人电脑上看到这款《冒险奇谭Ⅱ》的玩者来说,早在前年的游戏杂志上就看到这款游戏的广告了。不过随着当时预计要发行这款游戏的会宇多媒体结束游戏部门,这款游戏就好像断了线的风筝一样消失了。好不容易,在去年的游戏杂志上,我们又看到了这款游戏的广告,代理的公司也转变为松岗。在经过许久的等待后,这款游戏终于推出了。
在游乐器上《冒险奇谭系列》共推出过三款游戏,分别是《冒险奇谭》、《冒险奇谭Ⅱ》、以及《冒险奇谭Xtreme》这三款。这三款游戏的游乐器版本笔者都曾经玩过,对于其中评价最高的则是《冒险奇谭》这款系列的创始作。严格来说,这款《冒险奇谭Ⅱ》并不及前作,因为在游戏的结构以及剧情的完整度上都不及《冒险奇谭》。不过若是不和系列中的其它游戏相比,这款《冒险奇谭Ⅱ》就游戏本身来看其实还是相当不错的作品。
在日本的角色扮演游戏中,习惯给游戏一个庞大的背景故事。同样的这款《冒险奇谭Ⅱ》也是一样,游戏是架构在一个光明之神古拉纳斯和黑暗之神巴鲁玛大战后的大陆。在这场大战中,古拉纳斯手持光之佩剑贯穿了巴鲁玛,同时也在大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这巨大的伤痕,则被世人以“格拉那峡谷“之名流传至今。就在这么一个巨大的故事背景下,玩者所扮演的主角~里特以一名怪物猎人的身份在这个世界上冒险着,同时也渐渐的被卷入这一连串的事件中。
在日式的游乐器游戏中,人物的背景和身份都会花很多功夫去刻划,同样的这款游戏也在这一方面下了许多的工夫。因此无论是因为兄长梅尔菲斯铸成大错而选走他乡的里特;身为古拉纳斯教团歌姬个性单纯的艾蕾娜;有着萨拉姆王国继承人身份却在大陆上一起冒险的罗安;以及因为家乡被毁而踏上找群仇敌之旅的兽人马雷古等人,都有着鲜明的个性以及丰富的背景故事。就连游戏一开始那位个性怪异似敌似友的米蕾妮雅,也都有着迷人且有趣的个性。这些角色的个性透过游戏中的故事、以及每晚休息前的闲聊,可以让玩游戏的人慢慢的了解每一位角色的特色。
游戏的系统相当的简单,有着游乐器上游戏的特性。无论是平时的操作、战斗时的下达指定,都可以用简单的几个按键就完成所有的动作。在战斗的时候,本游戏还有着自动战斗的功能,玩者只要设计基本的战术,角色就会依您所设定的战斗方式在战斗中自动的进行战斗。这种设计,对于需要练功的角色扮演游戏来说是一项德政,因为在遭遇一般的小敌人时只要交给自动战斗来对付,可以省去玩者在进行游戏时的麻烦。而游戏中的特技学习系统、以及特技等级提升等等的设计,更是让玩者在进行游戏的时候可以灵活的调整角色的战斗力。游戏中可以获得的技能书以及魔法蛋,也有着相当高的自由度,玩者可以自由的进行各式各样的搭配。
采用 3 D 来表现的这款游戏在视觉效果上相当不错,3 D 的场景玩者可以自由的转动视角来获得最好的角度。虽然说 3 D 的游戏会因为方向较无法固定而让玩者容易迷路,不过在游戏中很体贴的利用罗盘以及目的地的指示来协助玩者进行游戏。而战斗时绚丽的战斗效果,以及灵活的视角运镜让这款游戏的战斗效果相当的让人满意。游戏从游乐器移植到个人电脑,所以玩者可以依自己的电脑硬体来设定不同的解析度,在电脑上最多可以开到 1024 × 768 全彩的模式,画面的效果可是比起原本的游乐器版本要华丽多了。
比起其他部份的表现,这款游戏的音乐音效上的表现并不是很出色。游戏的背景音乐虽然不错,搭配着各种不同场景情节的配乐也很美妙,不过在个人电脑上音乐的音量却会被音效给压过。由于游戏中并没有提供音乐音效的音量调整,因此玩者无论怎么设定,角色在地图上移动的脚步声都会压过背景音乐;而一些特殊地点的音效(像是鸟叫声、流水声等)也会抢过音乐的气势。除此之外,这款游戏的语音居然是韩文的!!!当笔者第一次听到游戏中的语音时,还真是差一点就从椅子上跌下来。几位角色战斗后说的那几句叽哩咕噜的胜利宣言,在韩文的配音下显得更是不舒服。笔者知道这款游戏是由韩国厂商将它从游乐器移植到个人电脑的,最早推出电脑版的地区也是韩国。不过这款游戏毕竟是从日本来的,就算语音是英文的恐怕也比韩文要好吧。
如果说韩文语音的效果让笔者感到不习惯,那么这款游戏的翻译水准只能用“烂到最高点”来形容。游戏中的讯息连最基本的要求通顺都做不到,更不要说是名词统一、语法的正确、以及翻译是否正确了。如果说笔者不是玩过日文原版的,已经了解整个游戏的流程及故事走向,光要靠这游戏里残缺不全的翻译讯息恐怕很难顺利的玩完这款游戏。对于这样的翻译水准,笔者不知道代理这款游戏的松岗是用什么样的方式去进行审核的?笔者曾经做过许多游戏的中文化工作,也知道想要做好一款中文化的游戏并不简单,不过想要做到像这款游戏如此糟糕的水准还真是不容易。对于这样的状况,不知道松岗该如何面对喜爱《冒险奇谭Ⅱ》的玩家。
或许目前台湾的游戏市场单机游戏的销售情况并不是很理想,或许说这样一款从游乐器上移植过来的游戏不是属于会大卖的游戏。但是笔者希望代理商在代理了一款游戏之后能够用心的去处理每一款游戏,而不是这么草草率率的就把游戏丢到市场上。这么做不只对不起原本喜爱这款游戏的玩者,也会让原本不了解这款游戏的玩者以为这是款烂游戏。如果不能好好的制作,那还不如不要发行的好。
(2003.02 发表于电脑玩家杂志)