在国内以自制游戏闻名的大宇公司,曾经推出《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等知名作品,近来大宇积极拓展代理的业务,与日本许多公司谈下数款游戏的代理权,《精灵幻境》便是其中之一,它由日本秀和 System 株式会社所设计,经大宇公司中文化后在台发行。
本游戏可说是《大战略》与《魔唤精灵》的混合体,除了有类似《大战略》系列的六角方格地图外,以占领魔法阵获得更高魔法补充,也很像以占领城市获得资源的设计;而故事结构及召唤精灵作战的方式,则和《魔唤精灵》颇为类似,不过更加复杂:例如在精灵的使用及培养上,成长与装备物品就有多种变化;在战场上叫出精灵,需要充足的法力来维持,若是法力不足,不但无法再叫新的精灵,就连已经召唤出来的精灵都会变得不受控制,因此不需要某只精灵时,可以用撤退的指令使它消失在战场上。
除了一些相似的部份,《精灵幻境》有着许多独特的趣味。首先玩者不能无限制的召唤精灵,只能由自己所培养的精灵中进行选择;既是培养,这些精灵就有成长与变化的能力,随着经验值的增加可以拥有更强的能力,并获得阶级的晋升。在这样的规则下,每一只召唤出来的精灵都相当重要,这些可以由玩者自己命名的精灵,就有如口袋怪兽中一只只的小生物一样可爱。
《精灵幻境》采用了四名不同的主角的故事结构,让玩者各自选择自己想要扮演的主角,然后在地图上开始进行冒险。由于每一位主角的属性各有不同,因此在能力上也略有不同,形成了不同的难度。而选择的主角不同,每一位主角的攻略流程也各有不同,等于是拥有了四段完全不同的故事。
主角拥有能力,能唤醒受邪恶力量控制的精灵,以获得新精灵,但是要在它们的生命比玩者所扮演的精灵使低时,才能使用唤醒能力;所以在攻击时,玩者可调整力量来减低原本的伤害,让敌方控制的精灵留下一条命等待主角们的唤醒。游戏共有四十八种不同的精灵,想获得所有的精灵就需要各种不同的战术了。
游戏中的精灵分成四种不同属性,属性彼此相克,再配合不同的地形影响,在发挥战术的时候要注意相当多的事情。不过游戏也提供了非常便利的操作系统,像是用简单的符号来表示地形对移动中的角色所造成的影响、攻击目标与攻击发动者的属性相克状况,这些都可以帮助玩者在战术运行上更加顺利。最方便的设计,莫过于发动攻击时的计算公式了,玩者使用不同攻击方式时,所造成的伤害力及命中率,公式都明确的表示出来,玩者很容易明了攻击的效果;这使得原本复杂的系统,也能简便地控制,只要在进行之前先看说明书,就可以一一尝试这些便利的功能。像这样方便的控制界面,正可看出游戏设计者的用心,如此设想值得赞赏。
《精灵幻境》的难度并不低,因为敌方角色也会不断召唤出各种精灵,很难快速解决敌方首脑。虽说有着属性相克的设定,但并不是召唤出相克的精灵就可以简单打倒敌人,还是得小心谨慎的一路推进,占领所有的魔法阵,切断敌方魔法补给,渐渐包围敌方首脑才是最安全的办法。在部份的关卡,玩者可能要看看过关条件,找出最佳的过关途径。
本游戏采用标准视窗模式,玩者可视自己萤幕所设定的解析度,调整每个视窗的位置。也由于在视窗模式下执行,还可一边玩一边做其他的事情,在轮到敌人行动的时候,玩者可以切换到另一个视窗去做别的事。不过当敌人开始攻击我方的精灵时,还是得选择这精灵所要采取的行动,也不能完全放着不管。
《精灵幻境》在画面的表现上不错,无论是战场上构成地图的元件、角色的图像、以及各种战斗的动作效果,都是游戏制作者一笔一笔绘制完成的,充份表现出本美术人员在这一方面所下的心血。手册上虽然强调希望玩者在进行之前,先将萤幕模式设定为 256 色的模式,但是笔者以高彩的模式玩了这么久,也没有发生奇怪的现象。
游戏采用 CD 音轨,提供了相当不错的背景音乐;在音效部份,也有水准以上的表现。而这种完全是视窗模式的表现,自然也支援使用滑鼠。现在游戏的基本要求,可说是都完美的表现了出来。不过在改版时,部份视窗显示的文字太小,使得玩者所看的文字都变成一团,是一个较严重的问题;虽说改版时可能受到原始规划的影响,而不得不使用如此小的字体,但是对玩者所造成的不便就是缺点。
结语
便利的操作系统,丰富的内容,可以看出原公司在设计时花了许多的工夫。虽然说创意并不高,许多部份可以看到其他游戏影子,但是整体所表现出来的成果,让《精灵幻境》成为值得玩者去尝试的一款游戏。
(1999.09 发表于电脑玩家杂志)