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幻世录 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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以《三国群英传》游戏为创业作的奥汀科技最近推出了该公司的第二款游戏,在这么短的时间内,一家新成立的公司能够接续的推出新作,着实令人刮目相看。不同于有些公司一直局限于相同题材,《幻世录》并非像前作是策略游戏,而是国内相当受到欢迎角色扮演加策略性质的作品。虽然游戏的类型略有不同,不过本游戏在画面的表现上还是延续奥汀科技一贯的水准,让玩者在视觉上有不错的享受。

还记得几个月前游戏杂志的附录光碟中曾经有《幻世录》的试玩版本,当时笔者就对本游戏精湛的魔法效果有着不错的印象。以目前国内的游戏来说,由于技术上无法和欧美大厂相比,在画面上多下工夫是相当重要的,毕竟玩者在购买游戏时,第一印象就是游戏的外观。本游戏多变的魔法或是特殊技的效果,在目前类似的游戏中可说得上是一等一,虽然一些采用土法炼钢的游戏也有着类似的效果,但就视觉的表现上,本游戏还是第一流的。

游戏的画面表现可以分成两个部份来说明,首先本游戏大量采用 3 D 绘图程式来制作游戏中的地图及人物,由于这些 Pre - render 的制作部份采用了高彩模式,画面上不易出现一些因删色而形成的杂点,使游戏的地图画面变得相当干净。只不过本游戏无论在地图或是人物都是采用较接近真实的风格,使得地图上的一些物件(像是树木或是岩石)显得有些假假的,相较于过年前《魔法军团》这个游戏所采用的卡通作法来说,本游戏在这一方面的表现并不讨好。不过游戏中大量的地图场景以及人物的绘制,也可以看出设计小组所花的心思和功夫。

游戏中除了 3 D 绘制的部份外,游戏中的战斗画面还是采用传统的 2 D 画面来表现。在战斗中采用了漫画式的作法,无论是角色的攻击、使用法术招式、或是被敌人攻击的受伤动作,都是以一张一张的手绘画面来表现。由于每一个人对于漫画造形的喜好并不相同,因此笔者对于本游戏中的这些手绘画面并不多作评论。只不过相较于前面使用 3 D 绘制的部份都是以真实形态表现,这里所使用的手绘画面就显得有些不太协调。正如笔者所说的,若是 3 D 绘制部份能够以较卡通化的手法来表现,那么这里所使用的手绘画面相形之下就不会那么突兀,玩起来的感觉自然会更好。

游戏在美术上最了不起的表现,就是各种魔法、招式、以及地图场景中的特效。在游戏中,随着角色成长所学习到的魔法招式,像是从空中劈下的落雷、天空盘旋的火焰,都有着类似游乐器风格、非常漂亮的视觉效果。此外游戏中的地图场景虽然是采用 Pre - render 制作的,因此没有办法做太大的变化,但是一些相对的特效(像是空中的流云会使地上造成阴影效果、下雨天的打雷等等),也都使每一个地图场景有着不错的气氛。

游戏的操作相当便利,在进行这款游戏的时候可以很轻松的一手拿着滑鼠、另一手拿杯饮料(编按:难怪老是瘦不下来!)。这种一只滑鼠走遍天下的游戏设计方式,已经成为目前游戏设计时的注意事项了。配合着游戏中各种不同的时机,虽然有不一样的选项,但是对于游戏老手来说应该也不会构成任何问题。

整个游戏中唯一操作较不方便的地方,就是在商店中进行武器装备的买卖。由于本游戏中每一位人物身上物品数量都有限,若在购买装备时要搬动人物身上的物件,就必须不断地在装备、买卖、仓库这三个视窗中穿梭。虽然游戏使用的是 640 × 480 的高解析度,但是因为显示的文字相当大,因此也让整个视窗显得有些拥挤。这虽然只是小小的问题,不过若是能够改善对游戏的整体表现将会更好。

《幻世录》整体表现相当平均,无论是画面、音效、操作上都可以说是水准之上,由于制作小组都是由有经验的成员的所组成,因此这款由奥汀科技所推出的 RSLG 游戏可以说是有着不错的表现。相较于这些部份的表现,本游戏在剧本的表现上就显得有些薄弱了,游戏一时轻松、一时严肃,没有一个比较稳定的风格;在人物个性及特色的描写上,也较为不足。虽然花了相当多的时间,以剧情画面来营造整个游戏的风味,却不是很成功。

另一方面,游戏的难度设计可能也让许多玩者不太适应。在游戏一开始,玩者必须要连过三场战斗之后才能进入大地图的画面,选择储存回忆档功能。在这一段算是相当漫长的过程中,玩者要面对三个不断出现敌人的关卡,却只能使用储存战场记录这种辅助性的存档方式。若是能够在每一场战斗结束后主动叫出存档画面,让玩者使用就更好了。游戏中一般敌人的等级会随着角色等级而决定,也造成了练功后敌人也变得更强的状况,增加了游戏的难度。

游戏的表现相当的平稳,除了剧情上较弱以及一些小缺点外,看不太到什么游戏的特色。游戏中的一些小臭虫︰像是显示魔法时的奇怪闪烁效果、因等级过高所导致的当机状况等等,可以藉由奥汀科技网站上的更新版来解决这些问题。虽然画面上有不错的表现,不过《幻世录》并没有什么创新的地方。也正因为这个原因,笔者并没有给这个作品太高的评价。

(1998.10 发表于电脑玩家杂志)

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