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魔唤精灵 Vantage Master 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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在1981年,一款由 FALCOM 公司设计的动作 RPG 《伊苏国》出现在当时日本的个人电脑上。这款简单的角色扮演游戏,采用了相当简单的系统及精简的故事情节,在当时的游戏界引起不小的震撼。不过当时日本所使用的个人电脑系统与台湾并不相容,只有少数有钱的玩者负担得起这些昂贵的主机及游戏软体,因此直到该公司将这款游戏移植到游乐器之后,笔者才有机会接触这款游戏。

在这之后,FALCOM 公司又接续推出了许多知名的角色扮演游戏。像是《伊苏国系列》、《战国传承》、《英雄传说系列》、以及《Brandish系列》等等,这些游戏随着当时国内的厂商以改版的方式引进,也让许多玩者能够接触到这些精致的作品。随着近来 Windows 的普及,FALCOM 公司也开始踏入了这个领域,在连续数款旧作移植的动作后,这款《魔唤精灵》是该公司在 Windows 系统上的第一款原创作品。

初次看到《魔唤精灵》这一款游戏,会发现到本游戏的画面表现并不出色。不过在这样的情况下,玩者更可以把注意力放在游戏本身,比起某些只有华丽的画面而没有内涵的战略游戏来说,这样反璞归真的作法也许才是对的。毕竟玩者要玩的是游戏的内容,而不是一大堆华而不实的画面。

《魔唤精灵》采用的是类似《大战略》的六角格(由于每一个方向都是相同的距离,因此也被许多喜爱战略游戏玩者认定是最佳的设计),在游戏中运用了传统幻想游戏中的地水风火观念,可召唤出来的精灵都有一个元素的属性,运用这些属性的相克,可以让游戏有更多的变化。

游戏一开始,玩者必需回答几个问题,来决定自己所控制的角色是怎样的人物,并拥有各种不同的能力。这种类似塔罗牌的设计,在许多款日本游戏中都曾经出现,不过笔者试了许多次,还是无法找出这些问题与出现角色的关系,或许是笔者对这种类似心理测验的方式并不熟悉,因此没有办法从中找出规律来。虽然选出的角色不同,不过对于游戏进行不会有太大的影响;除了一些基本能力上的不同,其余能够召唤的精灵还是完全一样的。

这款游戏的人工智慧设计得相当不错,在一般的游戏模式下,由于每一关开始双方都只有主将,所有部下都要用召唤的方式叫出,因此游戏的人工智慧将会依当时的状况以及玩者所召唤出来的精灵,来决定自己的行动。笔者曾经试过,若是我方所召唤出来的精灵都是天的属性,那么电脑必定会召唤出火属性的精灵来对付玩者的精灵。同样的,每当玩者召唤出新的精灵时,电脑也会做出相对的行动来对付。在这样的设定下,没有那一种精灵是真正最强的,因此对于玩惯国内那种比大小的战略游戏玩者来说,恐怕会相当的不适应。

除了四种元素的相生克外,也有许多细微设定会影响到游戏的进行。像是在战斗中所获得的经验,可以让精灵获得升级,随着等级的提升对于能力也会有所影响;其次天候及时间也会让精灵的能力改变,属于白天的精灵若是在晚上被召唤出来,将无法发挥它们最大的实力;另外像是潮水的涨落、以及精灵的行动方式,都对游戏进行有不同程度的影响。

由于游戏中与游戏进行会发生影响的设定相当多,玩者在进行这款游戏的时候要非常小心,否则很容易导致战斗失败。特别是在开始的前几关,由于地图的范围并不大,敌人也拥有天属性的精灵,因此在布局上若是有那么一点漏洞,就很容易一下子被敌人打倒。加上本游戏在生命的设定上相当严苛,无论玩者的角色等级多少、或是多强的精灵,生命都只有十点而已;只要被相克的精灵攻击两次就会阵亡,也增加了游戏的难度。

虽然游戏画面并不是很华丽,不过也延续了日本游戏一贯的水准,无论是多小的东西,在游戏中也都画得很仔细。像是不同关卡的地形、背景,每一种精灵的行动以及攻击动作,加上各式各样的魔法攻击等等,都有着相当不错的表现。游戏也提供了三个不同程度的显示模式,让玩者自由决定要在那一种模下进行游戏。在这些看得出来相当用心绘制的画面下,笔者认为玩者应该可以好好的品尝这款游戏。

游戏音乐音效表现相当好,FALCOM 公司原本在音乐上的表现就是一流的,美妙的游戏配乐,让该公司推出的游戏无论在那一种平台上都有不错的评价。这一次《魔唤精灵》也是由 JDK BAND 所负责,所呈现的曲风有的雄壮、有的轻柔,配合着游戏进行而有不错的表现。至于游戏的音效,虽然种类并不是很多,不过也还算是表现得中规中矩。

在游戏的改版上,负责游戏中文化的协和国际犯了些小错误。当游戏进行时,有些地方的中文讯息会不见。像是部份游戏的过场剧情、以及在战斗中查阅对方主将的资料时,会看到应该显示讯息的部份出现一片空白或是奇怪的乱码。笔者与协和国际联络后,该公司表示他们目前也在找寻这个问题的解决办法,并且与负责程式改版的负责人正在解决这个问题,在问题解决后就会立刻推出更新的程式。

说真的,笔者认为这是一款相当困难的游戏。虽然一般模式里提供了简单的游戏模式,不过在每一关战斗中所花的脑力却是相当可观的。在大部份的战略游戏中(特别是融合角色扮演成份),游戏难度都是建立在敌人数量的绝对优势上;不过这款游戏却是让玩者与电脑在一个接近平等的条件下展开游戏,所以没有努力练功来欺负电脑的机会,也没有电脑用人海战术来欺负玩者的情况。可是,当游戏开始了之后,一举一动都要经过详细的思考,随时可能因为召唤精灵的错误而导致战况全面逆转,会让喜爱动脑的玩者相当欣赏;也让玩惯一般战争游戏的玩者头痛吧。

(1998.09 发表于电脑玩家杂志)

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