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太空战士 7 Final Fantasy 7 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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次世代主机的战争中,SQUARE 公司所扮演的地位相当重要。从《太空战士7》(以下简称太7)的消息曝光后,PLAY STATION 就甩开了 SEGA SATURN 的竞争,成为这新一代游戏主机中的优胜者。随着 SQUARE 公司宣布将把本游戏移植为电脑版,就让许多的玩者相当的期待,毕竟这么一款成功的游戏所拥有的吸引力是没有办法想像的。

由于本游戏在游乐器的版本销售相当成功(全世界有将近六百万套的销售数量),因此更让厂商们不敢轻忽这款游戏所带来的庞大利润,一场代理权的战争就这么展开(国内的一些厂商也加入了这场争夺战)。在发行之前,各种网路上的流言不断(像是喊价高达两千万台币等等),每隔一段时间就会传说是由某某厂商获得了游戏的代理权。最后终于因为 SQUARE公司 与 EA 的合作,而确定了台湾由美商艺电来发行这款游戏。

很不幸的《太7》在进入了电脑平台后,有着典型水土不服的状况。在游乐器的版本中,只要将光碟放入机器开机就可以执行;但是电脑并不像游乐器,所有的使用者都拥有相同的配备。加上本游戏又采用了 3 D 加速卡来表现精美的画面,因此从游戏安装开始,玩者就必须面对不相容以及需要安装最新驱动程式的问题。在这个阶段,使用者若是对于硬体结构不是很了解,那么就会发生不正常的当机或是游戏无法执行的状况。虽然在游戏光碟中也包含了大部份最新的驱动程式,不过玩者若是不懂得如何安装,那么问题还是会发生的。就算代理商有天大的本事,也没有办法解决所有玩者配备不同的问题。

电脑游戏的一大特色是随着使用者的配备不同而有不一样的表现。如果您有一块 3 D 加速卡,那么您可以开启所有的功能并且采用高解析度的游戏画面,否则您必须要看看自己电脑的速度再决定显示的模式。其次您可以选择游戏的安装方式,为了要让游戏有最好的效果,您也可以选择占用硬碟 400 MB 以上的安装方式,以获得较好的执行效果。当然啦,为了要播放动画或是享受更好的游戏音乐,您也需要安装相关的程式。

成功安装完所有的驱动程式以及游戏后,就可以进入游戏看看这个极富盛名的角色扮演游戏了,此时进入眼前的是游戏的片头动画。笔者还记得第一次看到这段片头动画时的感动:大量采用了由 3 D 工作站所绘制的精美动画,会使许多玩者惊艳于游戏的表现。虽然这款游戏是 1997 年初的作品,不过就算是到了现在,这些动画片段的水准还是相当高的。可是为什么在动画上会出现白色的斑点呢?若是各位玩者曾经直接的看过游戏光碟中的动画档,就会发现就算是将原本尺寸放大数倍,也不会有这么明显的杂斑,至于游戏中出现的状况,或许是所使用动画播放程式所造成的吧。

本游戏的画面有着两极化的评价,由于原始的PLAY STATION版本所使用的是 320 × 224 的解析度,并不适合现在个人电脑所惯用的 640 × 480。因此一些游戏中 Pre - render 的部份就采用直接放大的方式来显示。这样的作法导致几个不良的影响,首先是放大后的尺寸还是不到 640 × 480(只有640×448),因此在画面的下方会出一条黑色的部份。其次在原始的 Pre - render 画面中由于解析度较低,因此一些不是很明显的杂点是看不到的,但是在放大了四倍之后,这些杂点就清楚的出现在玩者的眼前,若是各位发现地图上有粉红色或是绿色的斑点时请不要感到奇怪。

最可怕的是游戏中的战斗画面,虽然显示在前方的人物是用多边形处理的方式来进行贴图,也就是说随着解析度的提高而有较高的画质。但是战斗时的背景就没有这么幸运了,当一些有透空部份的材质出现在画面上时,会看到明显的锯齿状以及黑色斑点。虽然本游戏也支援了 3 D 加速卡,但是这一部份却没有看到 3 D 加速卡的作用,而是赤裸裸的显现在玩者的眼前。由于人物有着高解析度的水准,因此在前后对照的情况下,更是显现出背景的粗糙。

当然笔者也了解在制作这种改版的游戏时,是不会花太多的时间来重新绘图,因此也不会期待厂商必须要将所有的图形重新制作。此外由于本游戏同时提供了两种不同的显示方式,因此明显看出这些高解析度中使用的画面是由原尺寸放大而成。可是本游戏既然使用了 3 D 加速卡,那么为什么不利用一些硬体功能(像是放大后的平滑修饰)将这些放大后惨不忍睹的部份略作处理呢?基于这样的理由,笔者不得不认为进行电脑版移植的小组对于本游戏不是很用心。

战斗部份的人物动作及法术效果是本游戏最令人满意的部份了。配合着玩者所使用的解析度不同,在战斗时也有较精良的画面出现。如果说玩者同时还拥有一块游戏所支援的3D加速卡,那么所有在游乐器版中应有的特效,在高解析度的画面下均有着更好的表现。您可以看到人物帅气的动作以及灵活的攻击招式,或是不同的魔法以及召唤兽,这些原本在游乐器版本中就让人惊艳的部份,在电脑的版本中还是有着不错的效果。

游戏操作是本游戏中让人比较头痛的一项,本游戏的地图是采用 Pre - render 的方式制作,因此地图上的出入地点不是那么容易看出来。当然游戏中也提供了显示出入地点的按键开关,让找不到出口的玩者使用。可是在不同的地图切换中,同样的方向键并不代表相同的移动方向。举例来说,当玩者利用右方向键进入右方的一个地点时,可能会因为地图转了九十度而将右方向键变成向下移动,这对于玩者来说是相当不便的。游戏也支援了 DirectX 可以驱动的各种 GamePad,因此在行动上遇到问题的玩者,可以考虑找只好用的 GamePad。

本游戏的音乐表现相当不错,不过这要先看看您所使用的音效卡如何。如果说您所使用的是较传统的声霸卡(或是相容品),那么您可能无法感受到本游戏的美妙配乐;若您使用的是具有 Wavetable 的音效卡,那么在某个程度上可以有不错的音效。为了解决玩者配备不同,无法享受到美妙配乐的问题,本游戏也提供了一套由 Yamaha 所开发的软体音源器,只要安装了它就可以享受到原音重现的表现。只不过这套软体音源需要的系统资源相当大,您的电脑若是不够力的话,可是会拖垮整个游戏的进行。

《太7》的剧情很有深度,当玩者进入游戏后,就必须尝试着用几段残破的回忆来组合出主角的过去。随着游戏的进行,这些回忆却变得似真似假。这样的剧情结构对于玩惯日式游戏的玩者,是相当少见的。就算是美式游戏的玩者,恐怕一开始也无法搞清楚事情未来发展的方向。游戏从日文翻译成英文相当的用心,虽然在翻译的时候略为简化了一些内容,不过基本的意思还是保留了。如果各位玩者没有看过日文版,也不用担心翻译后的英文版改变了什么。唯一会让国内玩者不习惯的,是本游戏所采用的不是教科书般的正统英文,而是比较口语化的通俗英文,所以死读书的玩者可能会发现许多不认识的字。

至于在整个游戏的表现上,笔者必须说这是一款相当不错的游戏,值得各位玩者好好的欣赏。从游戏的难度设定上,我们可以看出花了相当大的心血,让玩者可以按步就班的进入状况。新的功能出现时,也会有相关的解说出现。在游戏中设计的初学者之馆,也能够让玩者在一步步的教学过程中得知相关的讯息。当然啦,游戏中也隐藏了许多的秘密,像是可以行走于各种地形的金色陆行鸟、十六颗召唤魔石的位置、海中及沙漠中的终极巨兽、以及二十四种的敌方技能,若是想要将游戏玩得透彻,那么所要花的时间将是无法想像的。

说真的,对于已经玩过游乐器版本的玩者,除非您是本游戏的狂热爱好者,否则笔者并不建议各位再玩一次电脑版本,毕竟在这之间并没有太大的差异。不过若您从来没有玩过本游戏,或是曾经听过本游戏的名声而尚未接触,那么这款游戏都是您不能错过的。游戏中所表现出来的风格,很值得玩者花些时间好好的品尝一下。

(1998.08 发表于电脑玩家杂志)

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