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魔法军团 Warlocks 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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还记得笔者还在国内某家游戏公司任职的时候,就曾经接触过 Gameone 这家公司的游戏。当时对这家公司的印象,只有它们是一家香港的游戏公司,同时游戏的内容也相当普通,并没有特殊的地方。不过当笔者初次见到《魔法军团》的试玩版之后,对这家公司的印象就完全改观了。

若是各位玩者有看过本游戏的试玩版,一定对于本游戏华丽的战斗效果及可爱的 3 D 人物有着极深的印象。事实上,本游戏在画面上的表现的确是一流的。当玩者第一次进入游戏后,就会看到以 3 D 技术绘制而成的精致背景,以及有着流畅动作的 3 D 人物。这些人物的动作相当的灵活,比起一些游乐器的游戏来说毫不逊色。这些精彩的过场动画每一幕都可以说是杰作,因此游戏也提供了再次欣赏的功能,让玩者在游戏结束后还可以单独来观看这些动画。

除此之外,在进入战斗画面后会有全新的震撼。在战斗画面中,除了有绘制精良的机器人外,战斗时的效果更是惊人,游戏的魔法效果更是让人印象深刻。在游戏中,无论是如何的魔法,都有着巨大的魔法效果。这些魔法效果虽然很容易让人联想到游乐器上的《太空战士七》,不过单就以本游戏在这些魔法效果上所花的心血,就可以让我们先把这个想法放到一边。

 

游戏有两个不同的版本,可以让玩者选择要在 Dos 下还是 Windows 95 下进行游戏。在 Dos 环境下,本游戏的表现并没有什么不同,因此笔者也就不特别就这一方面来作评论,不过在 Windows 95 版上却有着相当不错的表现。原本笔者以为本游戏所谓的 Windows 95 不过是开个 Dos 视窗,不过本游戏却是利用 Microsoft的DirectX 技术,重新设计了一个 Windows 95 用的主程式,因此让笔者对设计者如此的苦心有了更深的印象。

不过本游戏在规划设定上就有一些地方让笔者不是很满意了。虽然说游戏手册上花了很大的工夫来架构这个 Warlocks 的世界,不过就笔者的看法,还是不能明白为什么在战斗的时候主角们一定要架驶着机器人。这样的规划方式同时也影响了游戏的其他部份,由于战斗是使用机器人,因此魔法的使用就变得有些突兀,总觉得这两种东西不是同一个世界的东西。虽然游戏也用魔法盒带这样的东西来说明,不过这种为了要使用魔法而不得不作的设定笔者认为还值得改进。虽然说游戏的规划并不是游戏的重点,不过好的世界设定可以让玩者有更深的投入感,对游戏也更有帮助。

游戏的操作系统设计得不错,在协助玩者进行战斗上也有很独到的规划。在角色移动的时候,会有相关的符号出现在地图上表示可以进行攻击的目标以及攻击方式。这样的设计,让玩者能够一眼看出目标在那里,省去一再重新移动的问题,算是相当有创意的一种设计。其实在大部份的此类游戏中,都可以加上这样的设计,由于本游戏在这一方面的努力,因此玩者在进行游戏时应该会相当轻松。

不过相对于战斗画面操作,本游戏在商店的系统上就设计得有些操作不良了。虽然说商店的选单规划得也还算不错,但是每当玩者将滑鼠的游标移到买卖物品的项目上时,就会发生迟顿的情况。这个现象也许是程式设计时因为要显示相关资料所发生的,不过对于玩者来说,滑鼠游标的迟顿代表了操作不良,也影响了在商店里操作的便利性。

在游戏的规划上,在游戏中有着魔法盒带、武器、物品、以及装置的设计。因此不同的机器人可以使用不同的武器;魔法盒带可以交换装配;物品是共同拥有来使用的;装置则是配给不同的机器人。因此在游戏开始的时候,玩者可能需要一些时间熟悉相关的资料,才不会有搞不清楚的状况。

不过在规划上还是有小小的瑕疵,笔者总认为机器人的HP是依角色的等级来提升是很奇怪的事,若是要让角色们驾驶机器人的话,是不是应该用不同等级的机器人以及装备来提升部份的数值才较合理呢?其次,本游戏也是笔者所见少数从第一关开始玩者就可以购买到所有装备的此类游戏。一般游戏都会设定在不同关卡的商店可以购买到不同的物品,越到后面买到的装备越强。本游戏没有这样的设计虽然不是不好,不过随着游戏的进行就开始觉得商店的重要性不断降低,因为已经没有需要的物品了。

游戏的进行方式是传统的 RSLG 游戏,因此一关一关的战场成为游戏的主体。在游戏中共有十九关,每一关都有不同的胜利目标,因此也有不同的地形、敌人配置、以及不同的战数。在这一方面,本游戏设计得还算不错,搭配着故事的进行,每一关的过程也略不相同,同时敌人的行动方式也不像国内一些同类型的游戏只会站着等玩者接近。在一些关卡里,敌人会采取集团行动的方式更是相当少见的情况。

不过这样也使得本游戏的难度较高,一些等级不太够的玩者难免会玩得很辛苦,加上游戏又不提供额外练功的方式,因此更有玩不下去的可能。针对难度的问题,Gameone公司已经在该公司的网站上提供了简易的版本,若是各位读者有这样的问题,可以到该公司的网站上找寻这个档案,也许就可以解决您玩不下去的问题。

游戏的音乐是采用CD音轨录制的,因此在表现上还算不错,几首曲子的编曲方式更好像是用.MOD的格式,因此在乐器的使用及曲风上,都有水准上的表现。相比之下,游戏的音效就没有音乐表现得这么好了。也许是音效驱动程式的关系,有时候还会发生音效跟不上或是直接消失的情况,这恐怕是设计者以后该要多加注意的事情。

用笔者的话来说,是款设计得相当「用心」的游戏。从整个游戏的结构来看,本游戏虽然不是个大制作,参与游戏的设计小组也没有太多人,不过比起一些所谓的年度大作或是大资金设计出来的游戏有着更好的表现。就以今年过年前,几款同样类型的游戏在本游戏推出的情况下也相形失色。这表示了一款好的游戏不是靠金钱、或是多少的人力来撑场面的,要作出好的游戏,靠的还是一群有心于此的设计者,如此玩者才会有好的游戏可以玩。

(1998.03 发表于电脑玩家杂志)

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