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魔城戮战四个封印 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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TGL 公司的《古大陆物语》系列在国内有相当不错的知名度,除了该系列原本由松岗公司代理的第一和第二代之外,由该公司台北分公司负责改版的《勇者斗狂神》、《银翼传承》都是相关的作品。另外像是古大陆物语系列的外传《神奇传说系列》,在国内的游戏界更是具有相当不错的名声。

这一次推出的《魔城戮战四个封印》以推出的时间来说是该系列的最新作,比起《勇者斗狂神》来说是更新的作品。不过就整个作品的内容来看,本游戏却是一款重新制作的旧游戏。为什么笔者会这么说呢?其实本游戏在架构上是第一、第二集的基本架构,故事的内容又回到原始的主角~雅克的身上,整个游戏的剧情流程、以及故事的发展,也都保持了部份相同的内容。就连一些关卡的设计,也都原封不动的搬上了这款游戏。若是各位玩者有玩过由松岗推出的《古大陆物语》以及《雅克王的远征》这两款游戏,就会了解笔者为什么会这么说了。

为什么这两款游戏会重新搬上 Windows 95 的舞台呢?我们可以从两个方向来看看。首先,原本这两款游戏是在 DOS 平台上,以游戏公司的眼光,若是能将游戏重新以 Windows 95 的包装上市,对于公司的业务会有帮助。其次,本游戏的开发的同时也一并开发游乐器的版本。因此在游戏的动画以及视觉画面上都有相当程度的重新设计,以因应游乐器版本的开发。在这两个原因下,笔者对于本游戏为什么重新上市并不会抱着不好的印象,反而很期待能看看本游戏是否作出全新的感受来。

在画面上,本游戏有着很大的改变。原始的版本是16色模式,而本游戏在进入 Windows 95 的时代后,就改采用 256 色的模式,除此之外在动画的显示上更有着 Hi-Color 的表现。这使得游戏的地图画面有着相当艳丽的表现,无论是树木、建筑、山脉、河流,就连隐藏有宝箱的花草地点也显得异常的漂亮。这样的改变,对于玩游戏的玩者来说,是相当不错的改进,对于游戏设计者来说,能为了新的版本而重新设计画面也是相当值得称赞的一件事。

在动画的表现上,本游戏中串连了许多段的动画。日本不愧是动画的王国,就连一款游戏的过场动画都能够有着如此水准上的表现。这些动画配合着日本卡通知名声优(配音员)的语音,更是让游戏中动画的表现出乎笔者的预料。可惜的是动画所采用的是 Hi-Color 模式,若是玩者为了游戏显示速度上的考量而选择了 256 色模式的话,在动画显示的时候就会有减色显示的班点情况。若是为了动画选择 Hi-Color 模式,那么在游戏中可能又会拖慢速度。不能兼顾两项优点,成为本游戏在画面显示上的一大缺点。

至于在战斗画面上,本游戏也扬弃了以往游戏所采用的战斗动画,全部的动画都重新绘制了。这一次的战斗动画在某个程度上来说,可以说是采用的卡通动画制作的办法,因此有一股浓浓的赛珞璐片风格。战斗动画绘制得虽然不错,不过本游戏所采用的读取方式却是将这些动画放在光碟片上,不再像以往是将所有的动画资料拷贝到硬碟中。这样的作法使得动画在读取上受到 CD - ROM 速度的限制,导致游戏中战斗动画的实用度减低。为了要加快游戏的进行速度,笔者大多关闭了游戏中一般的战斗动画,使得此一优点一下子就变成了缺点。若是精心绘制的战斗动画玩者都不看,那么设计这些画面又有什么用?

虽然画面的表现上有一些小瑕疵,不过都比不上游戏在系统上改良的缺点。在这款游戏中,一般 RSLG 游戏常见的战场全图功能被取消了;此外每一关的胜利条件也不再让玩者查阅了,为什么要做这样的改变笔者怎么都想不通。如果说因为游戏中每个战场的地图都不大因此不需要全图,那么也不需要删除它呀。毕竟在前几代的游戏中本项功能都存在,而且也有着基本的功用。

此外游戏中每一关的胜利条件无法查阅是笔者最不能理解的。通常当笔者在玩一个 RSLG 游戏时,每进入一关就会先查阅当关的胜利条件,然后再决定作战的方式。本游戏却完全推翻了这样的作法,而将每一关的线索放在游戏中的对话上,当玩者带领着同伴前进时,就会有讯息慢慢的指示下一步的行动。这样的设计是好是坏,笔者并不能用自己的喜好来决定,只能说这样的设计和大部份的游戏不同,玩者可能会不太习惯,对游戏也不是一件好事。

在 RSLG 游戏中,玩者要控制己方的同伴来攻击敌人,因此每一关的战场地形以及敌人的配置对游戏有很大的影响。不过这款游戏在部份关卡上可以说是走火入魔了,除了有迂回的道路之外,还有多得吓人的敌人。如此的规划除了让玩者玩得心烦之外,也破坏了游戏的趣味。这样子的设定,使得敌我的兵力太过于悬殊,因此敌人也不再有什么战术,都是一股脑的向着我方包围;或是站着等待玩者的部队前进。这样子的设计,对于游戏的耐玩性可说是最大的破坏,让玩者很难再玩第二遍,也不是一件好事。

游戏的音乐音效表现得很不错,游戏中所有的音乐、音效以及人物的语音效果,都是 .WAV 的格式。在取样频率较高的模式下,这些 .WAV 档有着不错的表现,也增加了游戏的气氛。也许是资料量的关系,这一次本游戏并没有采用 TGL 公司常用的 CD 音源,因此在音乐的表现上反而有着不一样的状况,这也许是设计公司所没有想到的。

在历经了多年的历史后,《古大陆物语》系列也从 DOS 进入到了 Windows 95 的平台了。在技术上,设计公司不断的将他们的经验投注到这款游戏中,像是 DirectX、CD 音源、更华丽的动画,让游戏能够有更好的表现;另一方面,虽然有一些错误的设计,不过也还有改进的空间。因此无论在那一方面,我们都可以看得到 TGL 公司在这一方面的进步。也许本游戏并不是很完美,不过比起第一次进入 Windows 平台的作品《勇者斗狂神》来说,本作品却有着更进一步的表现。有着这款作品的表现,让我们对该公司的下一款作品有着高的期望。

(1998.03 发表于电脑玩家杂志)

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