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银翼传承 Farland Story 4 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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在 TGL 公司的作品中,Farland Story 系列可说是该公司最重要的作品了。从推出第一代至今,这一系列的游戏已经历经了九代的历史。若是各位玩者的经历较久,应该会记得松岗公司曾经代理过其中的三款作品(《古大陆物语》、《亚克王的远征》、以及《天使之泪》)。至于前一阵子由 TGL 台北分公司所推出的《勇者斗狂神》,则是该系列进入 Windows 95 平台的第一款作品,至于《神奇传说》则是该公司新系列的产品。

这款《银翼传承》是 Farland Story 系列的第四作,在年代上比起《勇者斗狂神》要来得早了许多。原本此一游戏是在 98 系统上所执行,与 IBM PC 并不相容,因此从未与国内玩者见面过。在 TGL 台北分公司在经过改版后重新将此一游戏推出,也使此游戏重见天日。不过本游戏在架构上来说还是个 DOS 游戏,在画面显示上所采用的也是较旧的 640 × 480 16 色模式,因此在部份的表现效果上已经无法达到现今的水准。就这一方面来看,本游戏是相当吃亏的。

由于画面所采用的是 640 × 480 16 色模式,因此在游戏的整体美术表现上无法和近来的游戏相比。虽然日本人使用此一解析度相当的纯熟,网点的使用也有惊人的表现。不过在目前游戏市场已经进入 256 色甚至是 Hi Color 的时代,就算是 16 色能用得出神入化,也无法掩饰此游戏已经跟不上时代的现象。由于游戏所采用的是传统的 DOS 模式,因此在记忆体的使用上也受到了限制,相对的影响到游戏在图素以及效果上的表现。

游戏的音乐音效表现得还算不错,在笔者的记忆里者款游戏在推出 98 的版本时,就有附赠一张音乐 CD,里面是 CD 音源录制的游戏背景音乐。至于现在推出的这个中文版,则是大方的采用了标准的 CD 音源以及 MIDI 两对应的方式。在音乐的表现上,游戏中 20 余首的配乐都有着不错的表现。玩者除了可以在游戏中欣赏到这些配乐外,在游戏开始的选单上也提供了单独聆听曲目的功能,对于玩者的服务也算是不错。至于音效采用的则是FM音源,虽然每一个音效搭配的都不错,不过和前几款作品所使用的音效并没有很大的差异,反而有相当大的重复,在这一点则是略嫌偷懒。

游戏的控制方式很单纯,玩者只要使用滑鼠就可以掌控一切。在游戏进行时,移动游标点选地图上我方的角色就可以进行指令的选择;若是点选敌方角色也可以看到相关的资料。对于这样的控制界面,笔者没有太多的意见。不过在这款游戏中每一位角色的身上有四件武器的存放空间,因此当身上的武器太多时,会发生无法再捡到新的武器的现象。不过一般的道具却不是采用相同的存放方式,而是将所有角色的一般道具都存放在一起。为什么会采用这种「一国两制」的方式,笔者实在是无法了解。若真是因为游戏的道具数量较多,为什么不让武器也随之采用同样的存放方式,就算是维持一代《古大陆物语》的方式也比现在要方便。

在游戏的剧情上,本游戏并没有太大的创新。反正就是主角和一群伙伴为了逃离帝国的追捕,于是一伙人集体逃出了帝国,为了要找寻自己理想的天地,创造大家心目中的理想国家,不得不和帝国展开战斗。在这样的故事结构下,新的伙伴加入的队伍、新的敌人出现在玩者们的眼前、然后经过一场又一场的战斗,最后终于打倒了敌人完成了主角的愿望。这种相当传统的也没有太大创新的剧情其实也就是 Farland Story 系列的一代特色。在同样的引擎架构下,不断的加上不同的剧情所延续出的续集风貌。说实在的,玩者只要不断的练功,就算是不管剧情如何也是可以让游戏继续下去的。

至于在战场的规划上,本游戏的胜利条件比起一些国产的类似游戏要丰富了许多。在游戏中有各种不同的胜利目标:最常见的就是打倒所有的敌人或是特定的目标、还有的是保护角色前往特定的地点等等。再加上这一次敌人并不是一下子就出现在地图上,随着战场情势的发展,会有新的敌人出现或是有不断出现的援军。因此玩者在进行这款游戏的时候,除了要注意前方的敌人外,有时后也要注意后方是否会突然冒出新的敌人来,这样的设计使得游戏的战场有着全新的挑战,同时也增加了许多可变因素。

在贯穿剧情的四十个战场里,主角队伍的成员不断的增增减减。在中间的一断剧情里,所有的角色还被分成两个集团。在这样的情况下,玩者若是只偏重几位主角角色的成长,恐怕会在这几关受到相当大的挫折。至于游戏的最后一关,不让所有的角色同时进入,玩者也只能挑选数位同伴一同上场,也曾让笔者为了辛苦锻炼的角色无法参加战斗而恨得牙痒痒的。由于游戏并不提供多余的练功方式,因此每一关都要小心翼翼的,不敢让角色们发生任何的不测。所幸就算是不小心在此关阵亡,下一关所有的角色又生龙活虎的,因此在部份的关卡采用拖延战术将一两位不重要的角色拿来挡路也是不错的方式。

游戏中角色的人工智慧并不是很好,全部游戏中就只看到两类的敌人。第一类是站着不动,只有等到玩者控制的角色站到身旁才会发动攻击。因此对这一类的敌人就发挥集中火力的方式,一次就将它消灭就能免于困扰。另一类的敌人从开始就向着主角们冲来,大多是一些低等的士兵角色,因此用来练功是最好用的。由于人工智慧的不良,每壹关的难度就建立在兵力的悬殊上。在一些重要的关卡,敌人的数量可能是玩者角色的五六倍之多,就算是这些敌人对玩者无法造成威胁,数量也多得让人手软,也相对的把游戏的娱乐性杀掉了不少。

若是以两三年前眼光来看,这款游戏除了在人工智慧上略有缺点外,其余的设计都还算是一等一的。虽然游戏延用的引擎没有作太多的改变,游戏的故事也可有可无,但是游戏性和趣味性都还是值得一玩的。但是现在大部份的游戏都已经进入另壹个时代了,这款游戏相形之下就像是未进化完成似的。就算是不比其他公司的产品,单就 TGL 自己推出的《神奇传说》来与之相比,也会感觉到游戏科技的进步以及时代的演进。相形之下,《银翼传承》就显得更是跟不上时代,也让人感到时间的演进对游戏的影响。

(1998.03 发表于电脑玩家杂志)

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