如果各位玩家的游戏资历较久,可能会记得在 PC 上曾经推出过一款「迷你高尔夫」(Zany Golf)。这款游戏以非正规的游戏方式,彻底颠覆了高尔夫球的游戏方式。由于设计的很有创意,加上游戏所营造的趣味性也很高,因此曾经吸引了许多的玩者。现在,这类游戏又卷土重来了,这款名为「3D终极迷你高尔夫」(3D Ultra Mini Golf)的游戏以 3 D 绘图软体绘制场景,使整个游戏的视觉效果大幅的提升了,而有了全新的面貌。
其实迷你高尔夫原本就是一种休闲的运动游戏,在缩小的球场上,玩者使用推杆尝试着将球打进球洞里。要完成这个目标,不像传统的高尔夫球凭着击球距离的远近,而是要有精准的计算及细心的推算,因为玩者可以利用各种球道上的设施来协助达成这个目标。所以像是撞球一样利用场地的边界来将球弹向需要的方向,以及使用球道上的小机关来使得球快速的前进,就是击球者需要多加考虑的地方了。
一般我们所玩到的迷你高尔夫在球道的设计上虽然很巧妙,但是却缺乏了趣味。不过这款「3D终极迷你高尔夫」可就不一样了,除了十八个球洞都设计得相当有趣外,每一件球道上的物品都有作用。就以第二洞~ The Rocket 这一洞为例,在通往火箭发射的地点前有两道雷射会间断的发射,若是打出的球碰到这些雷射光,就会瞬间化为蒸气,而必须要重打这一杆。因此在每一洞开始前,玩者需要仔细的观查球道上的变化,才可以找出通过这一关的方式。
游戏提供了几种游戏的方式,最基本的一种就像是普通的高尔夫球一样,每一洞都有设定好的标准杆,然后程式会计算玩者的杆数,做出最后的统计。如此一来,杆数越低的玩者就取得这一次的胜利。这种玩法虽然最简单,同时也可以一个人进行游戏,但是游戏所设定的每洞标准杆实在是太低了,玩者若不是有几分的运气,根本就不可能达成这个目标。也许是笔者的技术不好或是运气差吧,在进行了多次的游戏后还是无法达到平标准杆的目标。
另外游戏也提供了逐洞赛的游戏方式。这是一种需要多人同时进行的游戏模式,每一洞比较每个人的杆数,然后由杆数最低的人取得一分,也就是说游戏进行到最后,看谁取得较多洞的胜利就是这次比赛的优胜。这种游戏的方式则是另外一种考验,玩者将不会因为某一洞的失败而使得整体的成绩降低,若真是有某洞打得不好,也可以在下一洞里尽力扳回。如此的游戏方式,则给了游戏另外一种乐趣。
至于游戏所提供的第三种游戏模式则是笔者在以前同类型的游戏中所没有见过的。这种和时间赛跑的游戏方式则是让玩者以最快的时间历经球洞的挑战,然后尽量以最快的速度完成游戏。游戏的成绩不像一般的玩法是计算杆数,也不像逐洞赛计录的是获胜的洞数。在这种模式中,玩者的成绩将是他所花的时间。因此杆数越少,打球时思考得越少,自然游戏的时间也会越短。
前面曾经提过本游戏是采用 3 D 绘图软体所绘制的,因此除了游戏开始那一段片头动画外,整个球道都是以 3 D 绘制的,随着游戏的进行,也会切换到不同的视角。这些 3 D 绘制的球道虽然很漂亮,但是在某个程度上来说却带来了不便。因为游戏的视角是设定好的,有时候球落在一些看不到球洞的位置时,就会发生不知道该往那里打的问题,再加上玩者不能自由的切换所需的视角,使得有时候会发生球洞的距离过远,无法瞄准的问题就更是严重了。
游戏中打球有两种模式,第一种称之为简易模式(Easy Putt),打球的力量是由玩者按键的长短时间来决定的,随着按键的时间越长,打出去的球的力量也越大。若是玩者觉得全凭感觉不好控制,也可以使用一个计量器,由计量器上所显示的资讯来得知施力的大小。这种模式相当适合一般的玩者,因为可以简单的由画面上的资讯了解这一击的力量,对于球的掌控也较佳。
第二种模式称之为真实模式(Ture Putt),打球的方式就有点类似Interplay公司推出的那一系列 3 D 撞球游戏了。当玩者决定了击球的方向后,就可以前后移动滑鼠来调整要使用的力量,而击球就是凭这移动的距离及速度来控制。快速的将滑鼠向后拉再向前推,可以大力的将球击出,使得球会滚动较长的距离。这种控制方式,虽然比较真实,但是在本游戏中因为常需要细微的移动,因此对于玩者来说较难控制;同时由于细微的小动作也会影响到力量的大小,因此也不是那么容易抓出它的要诀。
游戏的音乐表现的很平淡,不会有太过激昂或是强烈的配乐,所有的背景音乐都是轻轻柔柔的。虽然说这样的音乐让玩者不容易留下印象,但是这样的配乐正合于本游戏轻松的休闲气氛,让玩者能在轻松的环境下进行游戏。同时,这样的配乐也不会抢走了游戏的音效以及语音的风采。谈到音效,本游戏的音效表现的很不错,除了各种障碍地形应有的音效外,随着玩者的表现也会不时的冒出各种的语音。像是玩者的球若是与球洞发生过门不入的状况,语音会显露出些些可惜的口吻;而一个漂亮的一干进洞也会博得赞美的欢呼。
游戏完全支援 Windows 95,因此当玩者将游戏光碟放入光碟机后,就会自动执行供玩者选择,这种作法正是 Windows 95的特性,也是本游戏体贴玩者的特色。至于游戏的操作,自然也是以滑鼠作为游戏的控制界面。在游戏中,除了进行比赛前要输入玩者的姓名需要使用键盘外,其余的行动全部都可以使用滑鼠来进行,对于玩者可以说是相当的便利。
若是要说本游戏有什么缺点,那就是游戏的规模实在是太小了。本游戏从头到尾就是那十八洞,因此很快的就会玩腻,此时就算是游戏有再多的机关,或是画面有多漂亮,都无法再吸引玩者的注意了,因此游戏的生命也到这里就告结束。从游戏的包装中,看到还会有几个续篇的游戏推出,有着不同的球道以及机关,这应该就是游戏能够继续生存的唯一办法吧。
(1997.07 发表于电脑玩家杂志)