「Q女天使学园(以下简称Q女) 」这个游戏,是日本 ANJIN 公司继「兽乡的守护者(以下简称兽乡) 」之后另外一款 RSLG 游戏,由华义国际在国内发行中文版。和「兽乡」的游戏类型相同,在操作以及整体的表现也没有很大的变化,因此笔者在下文中将以比较的方式来评析这两款游戏的差异。
在故事上,两款游戏采用的都是所谓架空(注一) 的故事背景,只不过「兽乡」使用的是常见的幻想式背景;而「Q女」却使用了女子高校作为世界的架构。由于幻想式的故事背景在游戏中常会出现,因此就算是掰得在严重,玩家还是能有一定程度的接受度。但是「Q女」这个游戏所采用的故事背景,笔者只能说掰得太过头了,因此使得整个游戏的故事背景显得很假。
为什么笔者会这样说呢﹖ 游戏尝试用学校的学生或以及社团来影射高高在上的主国以及其下的属国,还煞有其事的编了好长一段的历史,但是这一切在游戏中所表现的却只不过是社团间的战争,因此无论笔者如何的联想,还是无法接受这样的故事背景。虽然说架空式的故事背景不用背负真实社会的包袱,但也还是要稍微的与现实隐约对照,玩家才能有较多的认同感。
故事虽然表现得不是很理想,但是在游戏性上却表现得不错。由于「Q女」是一款 RSLG 游戏,因此由一场场的战斗所组成的剧情就是游戏的整个架构。和该公司的前作「兽乡」不同的是,在这一次游戏的任务变化上显得比较多了。除了单纯的打倒敌人外,完成任务的条件也有所改变了,在某些关卡里甚至于还有多线的发展。
※举个例子来说,第二关的任务是打倒蕾丝伯爵以外的敌人,就可以进入第三关。但若是玩家将蕾丝伯爵打倒,就会进入故事不同的第三关。这样子的设计,在同类型的 RSLG 游戏中并不常见。
由于任务的变化增加了,因此游戏的挑战性也加强了。加上「Q女」也沿用了在「兽乡」中也有出现的人物面向系统,攻击不同面向的敌人有不同程度的效果(注二) ,因此在布局上也要多花一点心思。这样的设计若是配合良好的人工智慧,对于游戏的难度可以达到某个程度的提升,但是很可惜的本游戏的人工智慧还停留在包围敌人向前冲的程度。因此玩家指要记得站在地形效应较高的地点,配合集体行动及攻击敌人的重点方向,那么结束游戏将不是一件困难的事。
由于人工智慧表现的不是很好,因此提高游戏难度唯一的办法就是增加敌人的数目。在本游戏中除了几关敌人的数目较少外,在重要的关卡里敌人的数量都是玩家这一方的好几倍。由于玩家到最后也只能控制七名角色,加上游戏里移动的距离也不是很大,因此这样的关卡是相当耗时间的。
在战斗中角色可以获得一些点数,等到一关过了之后就可以用这些点数来学习「特技」。这些特技有的是攻击的招式,有的是治疗的招式。以使用功效来说,和一般幻想式 RSLG 游戏中的魔法的效果没有什么分别。不过本游戏中这些特技不是一学就可以使用,而是在战斗中慢慢的累积后才可以使用。这个学习的过程相当有创意,而且也使得特技的部份不会只成为魔法的代名词。
游戏中有一些行动类的特技,是只要学会了就可以发生作用的。像是游泳这项能力,学会后就可以在水上行动得较快速。由于游戏的中期以后障碍性的地形会增加,因此这些行动的特技就成为应该尽快学习的首要目标了。否则到了中期以后,移动的范围受到地形限制时,游戏的节奏就更慢了。
游戏的画面比起「兽乡」要退步了许多,这个明显得是后期的产品,反而在画面的表现上比起前作要差是个令人想不通的事情。游戏中除了战斗画面表现得还可以,地图画面可以说是单调得多了。在二十五关的过程中,映入眼中的地形变化实在是不多,因此千篇一幅的地形就成为本游戏的致命伤。像在「兽乡」中那样华丽的过场剧情画面,到了本游戏中也完全没有了,更是让笔者想不通。
游戏的操作性不错,本着一贯使用滑鼠进行游戏的原则,本游戏也是只要使用滑鼠就可以进行。在控制上,无论是点选角色或是决定地点,也都相当的便利。只不过在切入战斗画面后,若是发生人物升级的状况时,一定要按键才可以继续下去,使得当轮到电脑控制的一方行动时,玩家也有可能在离开回来时发现电脑控制的行动停在显示升级画面上。这样的小缺点,只要增加一个「讯息延迟」的选项应该就可以克服,实在是有些可惜。
游戏的音乐采用 CD 音轨,音效则是由音效卡负责,此外还有人物的语音效果。特别值得一提的是本游戏中的语音仍然保留了日文的原音,可以说是很难得的。音效及语音的数量很多,各位玩家可以在主选单中选择音乐模式就可以一一欣赏这些效果。游戏的配乐数量挺多的,每一首曲子表现得都还可以,也还算是配合了游戏的剧情,不过总觉得缺少了一首让人印象深刻的配乐,这也正是一般日本电脑游戏所正欠缺的。
在游戏的整体表现上,本游戏表现得蛮平稳的,没有太差的地方,也没有很出色的地方。在翻译的表现上,本游戏的翻译水准也明显得提高了许多。对于不懂日文的玩家来说,游戏的翻译已经蛮顺口的了。不过对于懂日文的玩家来说,由于有些句子有语音来对照,反而可以发现翻错或是偷工减料的情况。这这保留日文语音所造成的情况,可能是发行公司所没有想到的吧。
游戏玩起来也许节奏慢了一点,但是对于喜欢 RSLG 游戏的玩家以及喜欢日本游戏的人,本游戏还是值得一玩的。在第一次将游戏结束后,主选单会出现一个新的选项,用这个选项再开始新的游戏,角色们将可以继承在第一次游戏中所学习到的特技,会使得游戏的进行更加的顺利。不过笔者只玩了几关,并没有发现不同的情节,因此各位玩家若是有兴趣的话就自己试试看有什么不同啦。
注一:架空是日本游戏界所使用的名词,指的是完全自创的世界观。这样的世界和真实的世界大多有某个程度的不同,或是完全的不同,因此对于游戏来说需要考证的部份也较少。
注二:在游戏的设定里,攻击背向的敌人将不会受到还击,攻击侧面的敌人只会受到部份的还击,因此要善用这个方式进行攻击。若是觉得这种设计不好,也可以在设定中将它关闭。
(1997.05 发表于电脑玩家杂志)