魔界重现这个游戏,是前一阵子天堂鸟公司推出的「复活邪魔」的续篇,也就是俗称的第二代。这个由日本 FALCOM 公司设计的另类角色扮演游戏,为什么到了国内两代却取了不一样的译名,笔者实在是搞不清楚。不过这一系列的游戏在日本还有着第三代,使笔者不得不猜想下一代的译名会叫做什么了。
整个游戏的界面和上一代大致相同,仍旧是使用相同的视角。在这种视角下,玩者需要注意每一面的墙壁,才可以发现墙上所隐藏的秘密。此外,在前一代里让人头痛的地洞,在这一代里也以比较仁慈的方式出现。
游戏仍然是 16 色的显示模式,因此配色的功力自然就影响了游戏的画面,在这一方面笔者就不得不佩服日本人在这一方面的表现了。在本游戏中,玩者将会经历许多不同风格的地点,从监牢到海上的小岛,从城镇到日本风味的村庄,在游戏中都表现得非常完美。至于游戏中出现的人物以及敌人,也都各有各的特色。
在游戏画面的配置上,和前一代也维持着大致相同的状况。最大的不同就是原本在一代里画面右方的按键区消失了,使得人物的物品栏也因此增加了许多空间。因此在这一代里人物的装备栏也独立了出来,成为六个装备空间的新设计。除了基本的左右手及身体的装备外,还特别将魔法独立为一个单独的装备区。在这个地方玩者可以装备各式各样的魔法物品(像是戒指、卷轴、以及魔法药水) ,使得使用这些东西变得比较方便。
至于在这一代中特别设计的其他装备区,则是用来装配为了解决谜题而出现的一些道具。像是游戏中有一样道具叫作暗黑文字翻译书,将它装配在身上之后就可以看得懂墙上的暗黑文字。有了这样的设计,使得游戏中的解谜过程就更具有挑战性。
游戏中的机关很多,比起前一代来说变化也增加了许多。一些组合按键的机关,就曾经使笔者浪费了不少解谜的时间。至于那些翻译的不太好的谜题,更是让人搞不清楚自己要做些什么。不过,若是各位玩者喜欢解谜的过程的话,本游戏应该可以提供另外一种游戏的乐趣。虽然说是解谜游戏,但并不表示本游戏不需要练功。在这个游戏中,由于仍然保持着分离的人物成长方式,因此玩者必需要自己决定人物的成长方向。像是喜欢使用武器攻击的人,他的角色就会在攻击力(STR)上成长的比较快;而喜欢使用魔法的玩者,他的角色就会在智力(INT)上成长的较快。游戏中由于敌人会不断的出现,因此只要有耐心,等级是很容易可以提升的。
游戏中的自动地图模式还是保持着相同的功能,因此无法将地洞记录的这个缺点还是保留着,至于在自动移动时遇到机关踏板就会停下来的这个情况也是和前一代一样。这两个缺点对于游戏的影响虽然不大,但是在游戏进行中总是觉得不是很方便。由于改版的关系,使得地图的左下角有几个地点成为游标的死角,使得玩者无法自己修正这个位置的地图,更是看不清楚的缺点。
在前一代里,道具栏只有十五个空间的问题,在这一代里已经用增加空间的办法解决了。除了将装备在身上的武器、防具等搬到专属的区域外,游戏中还提供有异次元箱这项道具,可以增加许多的道具空间,也解决了这个问题。不过在道具的整理上,还是需要玩者自己去控制,如果程式能够提供自动将同类物品集合的功能就更好了。
本游戏的背景音乐也是采用 CD 音源,因此各位读者可以体验一下本游戏的配乐。当初笔者在接触到 9801 版的本游戏时,就被本游戏的配乐吸引了。像是片头动画那一段配乐,不但曲风相当的悠扬,同时搭配情节也很适当。这种情节与曲风的搭配,可以说是国内的游戏业所无法相比的。
游戏的翻译还是不太令人满意,除了解谜的提示外,一些小东西还是翻得不怎么理想。像是「合钥」这种字眼仍然出现在游戏中,这种错误恐怕是因为这两个游戏是同一位翻译的吧!
若是各位曾经玩过一代的话,本游戏相当适合各位再一次的来接受考验。除了谜题的挑战外,多变的地形及较长的剧情使本游戏比起一代要来的丰富。若是各位没有玩过一代,也不用担心会有玩不下去的状况。这个游戏很适合有耐心及想要挑战的玩者来试试。
(1997.04 发表于电脑玩家杂志)