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超时空要塞 Macross 游戏评析

综合资讯 完美下载小客服 2021-08-11
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最近国内的软体业者开始一窝风的引进日本游戏,马上就强占了国内软体的大半市场,本文就来介绍一套来自日本的「超时空要塞」。这个由日本 FamilySoft 推出的游戏,此一系列在日本一共推出了三个不同的游戏,而本游戏是这一系列的第二代,游戏的标题是 SkullLeader,游戏中所讲的故事大致上是以游戏中的「超时空要塞剧场版」的剧情为主,再加上一些自创的内容,形成了一个具有丰富剧情的战争游戏。

在游戏中可以分为三个不同的阶段,第一个阶段是剧情发展部份,在这一部份的游戏中,玩者必须经历一连串的文字冒险游戏的过程。游戏的过程是普通的日式冒险游戏的方式,也就是玩者需要到所有的地方、和所有的人交谈、等待剧情的继续发展,这种作法是将「超时空要塞」的剧情提供给玩者的最好办法。

但是很不幸的,在游戏翻译水准不佳下,有些游戏中的人物男的变成色狼、自大狂,女的成为自私自利、大女人主义的崇拜者。游戏中的讯息偶有低级的玩笑,使得剧情的描写变得薄弱,一些原作中人物的性格也都被翻译人员擅自改变了。

渡过了不良的剧情部份后,就来到游戏的重心战略地图阶段。在本游戏中,战场设计的大小只有一页画面的大小,因此玩者绝对不会因为战场太大而导致无法掌控全面。不过在元件缩小的情况下,不论我军敌军的战舰都只能用一个方块来表示就显得有些阳春了,不过在游戏中当双方攻击的时候会切入一个战斗画面(虽然只有简单的画面震动),让玩者看看这些有名的战机、战舰,也可以算是补充了视觉上的不足,可惜的是游戏无法将卡通中精彩的战斗画面大量的表现出来。

不过本游戏也犯了一个战争游戏不应该有的状况,那就是被攻击的一方无法还击,也就是说玩者只要集中自己的火力全力攻击敌人,完全不用在乎敌人是不是会还击,在这样的情况下,这种战争游戏很容易就变成比人多、或是比谁拳头大的游戏。除此之外,游戏中对于敌我双方资料的提供也不够完善,玩者能够获得敌人的资料居然只有移动能力和战舰数,对于敌人拥有什么武器在游戏中是无法得知的,因此在进行游戏订定战术的时候相当的辛苦。更意外的是玩者若是想要知道自已的武器是否还有足够的弹药,也必须先选择攻击的指令才能知道是否还有弹药,使得游戏进行不甚方便。

除了刚才所提的战斗画面外,游戏中还有一个单机的战斗画面。在这个画面中玩者的一个小队将会成为独立的单机,面对敌人的战机或是战舰。不过这个画面可以说是游戏中设计不好的地方,不但操控不易,就连玩者想要查阅战场都相当的不方便。

本游戏在画面及音效上的表现并不出色,整个游戏的画面用色显得相当的单调,特别是战略地图上的蓝蓝绿绿实在是无法吸引目前对于色彩要求很高的玩者。在音乐以及音效的表现上也不是那么完美。再加上本游戏操控介面不是很理想,游戏在 AI、以及战术上的表现也都无法到达应有的水准,使得本游戏只能算是一个简单的战争游戏。

其实 FamilySoft 的这个游戏原本是要吸引喜欢「超时空要塞」的玩者,但翻译的问题使游戏失色不少,如果游戏能在翻译的工夫上有好的表现,相信会有全然不同的结果,请大家一起拭目以待下次更好的表现。

(1995.05 发表于电脑玩家杂志)

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