游乐器在国内一直有着广大的游戏人口,而一群自游乐器转入电脑游戏的玩者更是游戏界的最佳顾客,一些「类游乐器」风格的游戏也一一出现在电脑上,像是「勇者斗恶龙」、「吞食天地」这些由游乐器中移植来的游戏。而我们今天所要介绍的「魔神战记」就是这样一个「类游乐器」的游戏,它虽然不是从游乐器移植来的,但是却有着游乐器的风格。
故事是发生在一个名叫「塞亚星」的地方,星球上有着四大族人共同生活着他们分别是「风之族」、「妖精族」、「兽人族」、及「魔法族」。有一天,一道奇异的光线照射在赛亚星上,使一部份的人发生了突变,这些突变人受到正常人的歧视,最后被赶到一座荒岛士,人们称它们为「魔族」。以上所说的就是这个游戏的部份故事,游戏中的一些角色、名称,也都或多或少有着游乐器的风格。就连游戏封面上那名主角的造形,也与日本鸟山明所画的「七龙珠(Dragon Ball)」漫画中的主角孙悟空有些类似(这一点到是与游戏中的「赛亚」星有些关系,漫画中的孙悟空是塞亚人嘛)。
就整个游戏的操作介面上来说,也是所谓的游乐器操作介面,这一类的操作界面有着简单易学的特性,玩家只须要记住方向键及一个选择(Spacebar)、一个取消(Ctrl)在进行游戏时就不再需要其他按键了。这种作法与一些美国式的游戏动不动就要「五爪金龙」的按着所有键盘按钮来说,的确是方便了不少。这是自于游乐器所拥有的按钮不多,所以自然地采取了这一型的按键方式。这个游戏由于采取了这一类型的控制介面,所以玩者在进行游戏时会感到相当的方便。本游戏也支援了大宇摇杆卡,自然可以完全提供「游乐器式」的感受。
「魔神战记」的故事结构还算不错,即使主角成为超强之后还需要六个小时左右的奋斗才能玩完,剧情可说相当丰富。游戏中有「人鱼公主」、「神灯」、「倩女幽魂」..等等故事的运用,在故事的连贯上还算不错一些基本该有的「起承转合」都有交待。不过这个游戏采用了所谓「线式」的剧情走向,玩者必需一步步的跟随着设计者的设计路程去完成游戏,若是违反游戏路线去玩,可能会有问题无法解决或是游戏就没办法继续进行下去。就以游戏中第三名角色加入的时机来说,玩家必需经由「狮王城.>关卡.>废墟」的顺序,才能在废墟中见到第三名角色。若是玩者先行前往废墟恐怕「找破了头」也找不到他。故事中有一个小 BUG(笔者所发生的情形),在游戏中的第四名伙伴是在魔法王国的魔法学院中,在笔看第一次进入这座城镇时,没有去找这名伙伴就离开了。等到笔者到了温泉镇时,居然由现了第四名伙伴的对话!这时我才知道漏掉了第四名队员,于是再赶回前面的城市找寻她。这大概是测试的时候没有发现吧?
本游戏的音效相当悦耳,这一点在大宇所出品的游戏中都是有着一定的水准轻柔优雅的曲风随着游戏进行而不断的变换,使得游戏的娱乐性加强了不少。至于本游戏的作画水准也不算差,不过采用的是VGA 16色而不是256色。将色盘抓下来一看,游戏中用的大多是十六色的渐层色,这样虽然可以把一些造型画的很漂亨,但是却牺往了颜色,使得游戏中的颜色变化性较少。初看到这个游戏的时候令我觉得很纳闷,画风一点都不像大宇以往美工的用色方法﹔等到游戏结束看到谢幕时,这个问题才获得了解答。原来这个游戏从程式到美工都是作者自已一手包办,这实在是了不起,也无怪乎没有大宇职业美工的风格。本游戏在魔法的表现上也算是相当不错的,每一种魔法都有着不同的视觉效果。像是火焰魔法,玩者可以看到火焰打向敌人。而敌人也都有着攻击、被攻击的造型来切换,在视觉上有不错的效果。
这个游戏的大体结构还算不错,不过却有难度控制不佳的情况。以游戏一开始来说,玩者可能经常会有「全军覆没」的情况发生,而每场战斗的收获,也少得可怜。对于一些较没有耐性的玩者来说,可能马上就祭出各种修改程式来。游戏的升级速度也不是很快,有些地方也不免会陷入「苦练功」的情况。仳外,游戏最终魔王的难度似乎也高了些,主角的生命最大值是六百至八百点,而魔王每一击可以造成约三百点的伤害,在战斗时光是忙着补充生命就来不及了,那还有余力去对付魔王呢?
就整个游戏的结构来说,它算是个相当均衡的游戏,有着较丰富的剧情(有故事内容及长度),以及简易的操控介面,让人能很快的接受它。其次它的游戏趣味性也不错,虽然某些情节有些无趣,但是整体的趣味性仍然不错。可惜游戏本身的说明书写得相当「单薄」,游戏本身处处流露出「一人小组」的风格,希望作者的下一个作品能有更多的支援与改进,则成果应是会更令人刮目相看。
(1992.12 发表于电脑玩家杂志)