阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。
对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。
全新种类的刺客
趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的游戏开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。
能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隐形能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”
答案并不是站在游戏设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。
“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。”游戏设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu 回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”
无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。
Jag介绍:“我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影。而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场游戏中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家 David “Interlocutioner” Slagle 在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”
与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。
“当我们真正开始为阿克尚的玩法增加一些细节的时候,便清楚地认识到他很大程度上是一个迷人的浪客。”游戏设计师 Glenn “Riot Twin Enso” Anderson 介绍说,“迷人的浪客都干什么?抓着钩索破窗而入,飞檐走壁,然后对着坏人迎面一枪。这些个性都太符合他的玩法风格了!但他并不像伊泽瑞尔那么洋洋得意。他并不会为了博得旁人关注而吹嘘自己的善行义举,他会一言不发地把好事做完,然后可能对你挤一下眼睛。”
阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。
“我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。”
插画探索,画师:Esben Rasmussen
但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。
“我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。”首要剧情作家 John “JohnODyin” O’Bryan 介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”
在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……
两个猛男光膀子
阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。
佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是杀害了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。
这些都挺不错的,但英雄联盟是一款 MOBA 游戏,不是视觉小说。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在游戏玩法上就没意义。
“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的游戏体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”
阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?
答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他杀人可以让队友复活?
Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”
复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。
这意味着阿克尚在游戏中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?
阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。
JohnODyin 说:“阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。”