在游戏基地堡垒中用核心建造 shrine(神社)后,便会开启增加游戏难度的选项。难度越高,则获得的水晶和经验越高,全部开启的话难度和水晶各加 75%,但同时难度也提升到最高,简单来说就是提供给喜欢找虐的游戏达人们的一个建筑,下面就来向大家一一介绍这 10 部分的难度内容开启后有游戏什么变化吧。
难度选项 | 难度选项名称 | 开启后效果 | 难度奖励 |
难度选项 1 | Hense | 开启后增加敌人攻击力 | 经验及水晶奖励加成 10% |
难度选项 2 | Acobi | 开启后敌人死后会向你复仇 | 经验及水晶奖励加成 5% |
难度选项 3 | Lemaign | 开启后敌人的每一次攻击都会附带懒惰效果 | 经验及水晶奖励加成 5% |
难度选项 4 | Pyth | 开启后增加敌人的移动速度及攻击速度 | 经验及水晶奖励加成 10% |
难度选项 5 | Jevel | 开启后敌人可以反弹近战武力伤害 | 经验及水晶奖励加成 5% |
难度选项 6 | Yudrig | 开启后与敌人接触会受到伤害 | 经验及水晶奖励加成 5% |
难度选项 7 | Roathus | 开启后击败敌人不会掉落生命或魔法药水 | 经验及水晶奖励加成 10% |
难度选项 8 | Micia | 开启后敌人会回血 | 经验及水晶奖励加成 5% |
难度选项 9 | Olak | 开启后敌人会有几率变成幽灵状态并不会被命中 | 经验及水晶奖励加成 10% |
难度选项 10 | Garmuth | 开启后敌人有几率弹开伤害 | 经验及水晶奖励加成 10% |
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