快捷登录,享 免费下载
首页 > 教程资讯 > 教程详情

魔兽世界卡拉赞 10 人副本,馆长攻略

游戏攻略 完美下载小客服 2022-10-31
文章分享

BOSS 介绍

血量:690000
法力:67740
等级:73
声望:紫罗兰之眼 250 点
金钱:387784
  馆长位于卡拉赞之塔的第五层,门口有一对机器人守卫,会随机给目标上一个对队友造成伤害的奥术爆炸效果,伤害从 200 点开始,每次翻倍。长廊里有很多由一个奥术元素和数条虹吸鱼组成的群怪物,BOSS 在长廊里巡逻,需要拉出来打。虹吸鱼会吸取法力,奥术元素会闪现重置仇恨、法力盾,死后会释放法力,为周围的人每秒恢复 175 法力,持续 20 秒。馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。这看起来又是一场考验 DPS 的战斗。更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。这场战斗标志着卡拉赞的 Easy Mode 已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
  事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T 4 手便触手可得了。

BOSS 技能

物理攻击:每一击对MT造成 3000 左右的物理伤害。
仇恨奥弹:发出一发奥弹对玩家造成 4000—5500 的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。之前的某些功略提及此技能总是对除了 MT 之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确。对于其发动原理,你所能做的就是令当前第 2 仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。
召唤闪电球:每 10 到 12 秒左右(2.12 版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为 12000。 它会施放闪电链,对目标造成 675—825 奥术伤害,若目标 10 码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)
唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤 10 个闪电球,即 120 秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约 20 秒。这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的 200%。
激怒:在血量剩下 15% 左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
狂暴:战斗持续 12 分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。

BOSS 打法

团队配置

         这场战斗从某种意义上说取决于远程 DPS 的实力。下面列出一个较为适合开荒该 BOSS 的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战。
MT:战士(防御)
AT:德(野性) 
治疗1:牧(神圣)
治疗2:牧(暗影,保持VT/VE)
治疗3:骑(王者)
治疗4;骑 
DPS1:法
DPS2:术
DPS3:猎
DPS4:贼

站位

        MT 将馆长拉在房间中央略靠入口处。其他人分散开,人与人之间时刻保持在 12—15 码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围。治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到 MT,AT 以及本组其他成员的位置。而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程 DPS 及治疗的距离。因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思。

战斗流程

闪电球阶段(持续 120 秒)
         在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。这段时间里 DPS 应该把注意力集中在每 12 秒刷一个的闪电球上,它的血量约为 13000。虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意 TANK,因为他没有多少物理伤害。闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉。若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。
MT:保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的 DPS 超越。
AT:位于如图所示 1 B 位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第 2 位。如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到 2 B 位置帮助击杀。因此该角色最适合的职业是熊坦。
近战 DPS:第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则 DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在 1 A 到 2 A 的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向 DPS BOSS 并留意下个闪电球的刷新。
远程 DPS:全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的 RUSH 能力。
治疗:维持 MT/AT 的高血量,并保证所有成员的血量不低于 5000 以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀。基于闪电球特殊的攻击方式,近战 DPS 总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员。压力不小,不要吝啬药水。
牧师:不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得。暗牧随时保证 BOSS 身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触。
萨满:法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力。要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用。
术士:你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在 BOSS 唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出。恶魔术还可召唤初号机全程攻击 BOSS。这对提高整体 DPS 有一定帮助,但要注意与 MT 保持好距离。其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可。
猎人:宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多。但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散。

唤醒阶段(持续 20 秒)
        馆长耗尽法力后便进入该阶段。这 20 秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为。有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的 200%,你只需全力 DPS。这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害。站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主。
MT:若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨。
AT:位于 1 B 位置,全力 DPS。
治疗:视自身法力情况决定是 DPS 还是回魔。
牧师:你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于 BOSS 承受 200% 的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多。当然这是个 5 分钟 CD 的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定。暗牧在这一阶段的作用也十分明显。20 秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度。

激怒阶段
        重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到 15% 左右,战斗进入激怒阶段。该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态。那么很显然,这个阶段依然是考验团队 RUSH 的能力。
TANK:注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一。若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害。
DPS:火力全开,这一阶段你很可能会成为 BOSS 释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在 5000 以上也很关键。

       这场战斗最多将持续 12 分钟,因此你必须做好持久战的准备。在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到 50% 以下,那么建议先不用浪费奥抗药水,因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决。

在此小编建议大家游戏前开启雷神加速器加速,雷神采用金融级专线加速,有效净化网络环境,游戏内延迟更低,加速更稳定。分钟计费方式,PC&手机双端时长通用,加速可随时暂停,避免时长浪费,方便更省钱。

相关文章