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莫莫多维材质通道转换小工具的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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莫莫多维材质通道转换小工具是一款免费的多维材质通道转换的软件,该软件界面简洁,操作方便,楞以快速转化二维场景,是MAX后期调整图,PS调图的好方法!在抠图时,经常会用到一些通道小工具,在处理方面莫莫多维材质通道转换器要强大的多,它能够帮助用户进行快速的抠图,支持32/64位系统,支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。

使用说明

平时要处理通道的时候,有很多方法,每个人用的工具不一样,我是用这个的,好用一点,而且速度快,颜色多,PS起来方便,这个区别于VR自带的通道在于,可以无限次转换同一场景,可以出不同的通道颜色,而且是一键

  1. 首先看效果
  2. 打开场景
  3. 一键通道
  4. 转化后的效果
  5. PS里面抠图[如果物体与物体之间色块太相近,不好抠,直接再一键通道几次即可]

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莫莫多维材质通道转换小工具

莫莫多维材质通道转换小工具

软件大小:743.90 KB

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相关问答

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  • 跪求一个装在3dmax里面的插件名称,那个插件的功能是能渲染出:自动让同种材质变成一种颜色。

    您好您要的应该是这个多维材质通道转换插件。这个是MAXScript来的,直接拖进max里面就能用具体使用方法可以查看下面的参考资料,希望对您有用参考资料:bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9956204

  • 3D MAX怎么渲染材质通道 求详细

    具体操作步骤如下:1、首先,打开一个3ds  Max场景文件,如下图所示,然后进入下一步。     2、其次,选择具有包角的任何材料球(表明它已在场景中使用),然后将其更改为“标准材质”,如下图所示,然后进入下一步。         3、接着,完成上述步骤后,将标准材质的“漫反射”颜色随机更改为更高纯度的颜色,然后将“自发光”颜色更改为100,如下图所示,然后进入下一步。         4、然后,这是更换厨房推拉门玻璃后的效果,如下图所示,然后进入下一步。         5、随后,下载“材质通道转换”工具,如下图所示,然后进入下一步。         6、接着,返回刚打开的餐厅场景文件,请注意输出大小必须与上一张图片的最终输出大小相同,然后将渲染器更改为默认扫描线渲染器,如下图所示,然后进入下一步。         7、然后,将过滤器设置为“灯光”,按Ctrl  + A(“全选”的快捷方式)选择所有灯光,然后删除,如下图所示,然后进入下一步。         8、随后,将先前准备的“材质通道转换”工具拖到max场景中,然后释放,并单击“开始转换场景中的多维材质”,如下图所示,然后进入下一步。         9、最后, 按下Shift +  Q(渲染快捷方式),就获得以下通道图,将其保存即可,如下图所示。这样,问题就解决了。              

  • 3d渲染通道图,即分好多颜色的图,方便后期处理,我想问的是怎么渲染这张图出来的

    1、打开一个3ds max场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。2、任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。3、将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。4、这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。5、下载一个如下图所示的“材质通道转换”工具。6、回到打开的餐厅场景文件,首先要注意输出大小一定要和之前最终出图的输出大小一样,然后把渲染器改为默认扫描线渲染器。7、选择过滤器设为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键)全选所有灯光,然后删除。8、将之前准备好的“材质通道转换”工具,拖拽至max场景中,然后松开,点击“开始转换场景中的多维材质。9、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。

  • 3DSMAX怎么做楼体亮化如下面的但是要动态的怎么制作?谁有教程或教程网站给个

    我看楼主这个图 我想到的它有两种创建方式1、 在3DMAX里面把这些边缘直接选择赋予渐变材质然后再加一个包裹材质产生照明的效果调大一些。2、用莫莫多维材质通道转换小工具把相对应的几个通道弄出来,然后在PS中拉渐变,或者填充颜色。这样直接调曲线就可以到达想要的效果。渐变可以很多形式。 如果是动态的。建议在FLASH里面制作帧动画(代码本人真的很水。。。可能有些代码可以直接到达楼主想要的效果。)