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够级是一个起源于青岛的牌类游戏,由于其娱乐性强,可玩性高,现在已经基本传遍全国各地,它以其惊人的魅力正在一步一步向全世界迈进,说之为中国的桥牌一点也不为过。无需联网也可畅玩。够级需要六人使用四副牌进行,该软件会自动为玩家配置六个电脑玩家,这样玩家就可以尽情的畅玩了够级了。
上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”,获得首发牌权称“上班”。
发(顺)牌规则
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软件大小:8.10 MB
够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。扩展资料:1、高娱乐性够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。2、强调配合这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。3、规则复杂严谨够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。参考资料来源:百度百科-够级-够级特点
开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。够级牌只有对门能打知,其他的除非烧牌,或者是没有对门才能打,而且烧牌后,以后的出牌必须每把牌都要挂王,如道果不能就算输。开点只能在对门没走的时候开,对门如果出完牌,搭档就不能开点了,专而且如果对门没走,但是已经只剩四人属,也不能开点了。如果没能开点,需要给对门进点贡。扩展资料:够级技巧:在够级游戏中,大王是最大的牌,开点是4开点,进贡的顺序是点烧闷拉,可以挂王出牌,桓台够级也是讲究三三对抗的游戏,够级牌只能由对门可以打,其他四位玩家想要打就要烧牌,烧牌是玩家出牌中要有一张大小王。由于够级游戏牌型较多,记牌也是游戏中所有玩家必须掌握的一种技巧。在玩够级游戏时,大家不仅仅要记住自己手里的牌型,对自己的牌有详细的把握,还要记住其他玩家出的牌,记忆力不好的可以只记大小王,这样才不至于被闷。另外,够级对思维性的要求比其他扑克牌比较高,够级是三对三斗智斗勇的扑克游戏,所以要在游戏中要不断的思考。最后,还要讲究团队配合,只有同伙的三位玩家相互合作配合,要讲究整体的利益,以全局观念为重,不要草率的出牌争头科。
1、己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。2、己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。3、剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。扩展资料出牌规则:1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
这是够级的基本规则。联众游戏设计的正是这样的规则。过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。让牌:持牌人对上两家过牌,头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。扩展资料够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,还在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。参考资料来源:百度百科――够级