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继承 和 多态。 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。 【继承】继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。 【多态】多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。 面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 1)对象 对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。 2)类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。 3)封装 封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。 4)继承 继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。 5)多态 多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。 6)动态绑定 绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。 7)消息传递 对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 8)方法 方法(Method)把执行的代码整合在一个方法中,当需要做这些动作的时候直接通过调用这个方法而达到使用的目的。
低级程序员认为自己与高级程序员的区别, 主要是高级程序员任何功能都能编码实现, 编码速度快, 代码无 bug. 正如一惯的那样, 低级程序员之所以低级, 正是因为他们勉强能看到(或者根本看不到)事物的表象而看不到本质. 所以, 低级程序员总结出的一切东西, 你都可以大胆的忽略. 所以, 我们来听听高级程序认为自己与低级程序员的区别是什么. 高级程序员之所以高级, 在于他们认识到代码 bug 是不可避免的, 有千万种理由可以导致 bug, 但他们可以在设计和逻辑上保证(追求)滴水不漏, 并用逻辑的百分之百准确性还减少代码 bug. 没错, 严谨的逻辑能力是高级程序员区别于低级程序员的最主要原因. 可以举一个简单常见例子: 网络购票终端的开发. 当然, 比低级程序员还低级的程序员做不出来. 我们先看看低级程序员是怎么做: order = Db::new_order(); ret = Network::place_order(order); if(ret == TRUE){ order.finish(); }else{ order.cancel(); } 你看到的没错, 这段代码逻辑清晰, 一般 90% 的情况都能正常工作, 有的甚至能达到 99%, 在某些特定的时间段, 这样的系统 100% 能正常工作(几乎是完美的系统). 你可能发现了问题: 网络是不可靠的, 网络请求可能发出去了, 也可能没发出去; 对方可能收到了, 也可能没收到; 响应可能由对方发出去了, 也可能没发出去; 你可能收到了响应, 也可能没收到. 但是, 低级的程序员会这样解释: 我用的是 TCP 协议, "TCP 是一种可靠的传输协议", 哈! 可笑的照本宣科. 这种低级程序员, 不仅在于他们写出了逻辑上不完备的系统, 而且还恶劣地引经据典来做错误的辩护. 但他们引用的经典是不合时宜的(不能支撑他们的结论). 正确的做法应该是假设上面的每一行代码都可能中断执行, 然后进行相应的对策. 正如狭义上的网络协议其实是广义上的交互协议, 我们可能把 TCP/IP 协议上的许多思想和机制应用到系统间的交互上来. 简单来讲, 可以加上就是重试(超时重传)和对账(请求确认). 所以, 逻辑上更准确的代码应该是这样: Process_0{ order = Db::new_order(); } Process_1{ order = Db::find_new_order(); ret = Network::query_order_result(order); if(ret == NOT_FOUND){ ret = Network::place_order(order); if(ret == TRUE){ order.finish(); }else{ order.cancel(); } } } Process_0 和 Process_1 是相互独立的处理逻辑. Process_0 即处理用户交互, 接受订单. Process_1 请求服务提供商进行对账. 进行采购下单(补单), 更新订单状态. 上面的代码逻辑实现了重试(超时重传), 对账(请求确认). 但上面的代码在逻辑上还不是 100% 准确的, 例如, 如果对方系统误报呢? 但其它的异常情况可以根据实际情况来忽略. 如果你发现这段代码还有重要的逻辑上缺陷, 欢迎告诉我. 记住, 低级程序员和高级程序员的区别在于逻辑和抽象.
1 学习如何编程 这当然是最基本的黑客技术。如果你还不会任何计算机语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,对初学者很合适。尽管是一门很好的初级语言,它不仅仅只是个玩具。它非常强大,灵活,也适合做大型项目。 但是记住,如果你只会一门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个普通程序员的水平---你需要学会如何以一个通用的方法思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会如何在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种不同的语言。 如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富的经验;这些经验使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上可能很少使用LISP本身。 当然,实际上你最好四种都会。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四种基本语言,它们还代表了四种非常不同的编程方法,每种都会让你受益非浅。 这里我无法完整地教会你如何编程---这是个复杂的活儿。但我可以告诉你,书本和课程也不能作到。几乎所有最好的黑客都是自学成材的。真正能起作用的就是去亲自读代码和写代码。 学习如何编程就象学习用自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名著,试着自己写点东西,再读些,再写点,又读些,又写点....如此往复,直到你达到自己在范文中看到的简洁和力量。 过去找到好的代码去读是困难的,因为很少有大型程序的可用源代码能让新手练手。这种状况已经得到了很大的改善;现在有很多可用的开放源码软件,编程工具和操作系统(全都有黑客写成)。这使我们自然地来到第二个话题... 2 得到一个开放源码的Unix并学会使用、运行它 我假设你已经拥有了一台个人计算机或者有一个可用的( 今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安装在个人计算机上,并运行它。 当然,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发送的---你无法读到它的源码,更不可能修改它。尝试在DOS或Windows的机器上学习黑客技术,就象是在腿上绑了铁块去学跳舞。 除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以不知道Unix而学会用Internet,但不懂它你就无法成为一名Internet黑客。因为这个原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此很不高兴,但Unix和Internet之间的共生关系已是如此之强,甚至连微软也无可奈何) So,装一个Unix---我个人喜欢Linux,不过也有其他选择。(你也可以在同一台机器上同时运行DOS,Windows和Linux)学会它。运行它。用它跟Internet对话。读它的代码。试着去修改他。你会得到比微软操作系统上好的多的编程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你会得到乐趣,并将学到比你想象的更多知识。 关于学习Unix的更多信息,请看 The Loginataka. 要得到Linux,请看: 哪里能得到 Linux
首先 如果你没有任何基础的话 你就需要从底层开始学了 也就是C语言 有条件可以去报个培训班 没条件就自己从网上下载先关于C或C++的视频教程 然后掌握了大概 什么是类 什么是数组 什么的搞懂会用 再去学你希望的语言 那就很快能上手了 比如C# 比如JAVA