快捷登录,享 免费下载
首页 > 教程资讯 > 教程详情

三维互动演示动画制作软件 Aurora 3D Software Suite的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
文章分享
软件首页

完美者(wmzhe.com)网站以软件下载为基础,改版后的网站对功能性板块进行扩充,以期能够解决用户在软件使用过程中遇见的所有问题。网站新增了“软件百科”、“锦囊妙技”等频道,可以更好地对用户的软件使用全周期进行更加专业地服务。

Aurora 3D Software Suite是一款专业的三维互动演示动画制作软件,专为初学者设计,内置丰富的图形工具和动画模板,可以帮助用户更快更方便地创建三维产品。

Aurora 3D Software Suite软件简介

Aurora 3D Software Suite 2014是一个伟大的组合拼接的三维互动演示和三维标题动画工具 ,以及能够利用许多引人注目的反射和形变织构的影响,很容易把自己的3D业务互动节目,然后出口到独立的EXE或视频。Aurora 3D Software Suite是一款多版本的三维互动演示动画制作软件。对于初学者来说,不需要学习Flash、AE、PS图象处理软件或其他三维软件设计有效的和令人惊叹的演示,依然是可以做出出色的三维动画效果。

Aurora 3D Software Suite软件特色

1、轻松创建三维互动演示图片、文字、视频、数据和模型。

2、你不需要熟练使用三维设计的基础。

3、选择不同的显示内容的方法。

4、不需要学习Flash,AE,PS图象处理软件或其他三维软件设计有效的和令人惊叹的演示。

5、选择接许多包括设计元素,如背景,主题,风格,造型,效果等。

6、真实的三维空间,真正的3D对象。

7、出口到独立的EXE,MAC软件或视频(仅适用于Windows)文件,并导入其他的3D模型或8、纹理的任何三维设计软件开发。

9、学习任何3D软件有趣的3D效果。

10、通过各种三维交互设计省钱。

Aurora 3D Software Suite安装说明

下载Aurora 3D Software Suite,解压压缩包,双击.exe文件,弹出界面,这里有三个版本,例如选择安装Aurora 3D Presentation13.7.2,

根据向导提示操作,

阅读许可协议,勾选【I accept the agreement】,点击【Next】,

输入用户信息,点击【Next】,

选择软件安装路径,点击【Next】,

创建开始菜单文件夹,点击【Next】,

勾选执行附加任务,点击【Next】,

准备就绪,点击【Install】,

开始安装软件,耐心等待即可。

Aurora 3D Software Suite相关说明

三维动画,从简单的几何体模型,如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画,从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,都可以依靠强大的软件技术来实现。

"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。

本站文章素材来源于网络,大部分文章作者名称佚失,为了更利于用户阅读和使用,根据需要进行了重新排版和部分改编,本站收录文章只是以帮助用户解决实际问题为目的,如有版权问题请联系小编修改或删除,谢谢合作。

三维互动演示动画制作软件 Aurora 3D Software Suite

三维互动演示动画制作软件 Aurora 3D Software Suite

软件大小:168.85 MB

高速下载

相关问答

更多
  • 三维动画制做用什么软件?

    3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。扩展资料:很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。3Dmax突出特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。参考资料:百度百科-3ds max百度百科-Autodesk Maya

  • 什么软件能做3D演示,最好是能够互动的。

    就我所知,3DS MAX或者MAYA肯定是要会一点的,做简单的模型,要做交互的工具就多了,现在做三维交互展示的觉得国内容易上手效果好的中视典的VRP是不错的,用Virtools也可以,不过难度大些,其他也有不少工具可以搜搜,3DMAX做专业当然不容易,不过做简单模型做到入门倒不是什么难事

  • 生产线3D动画演示用什么软件?

    生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。 生产线3D动画演示制作方案: 1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。 2、版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。 3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。 4、DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。 5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。 6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。 扩展资料: 如何学习Unity3D: 1、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。 7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。 参考资料:百度百科-Unity3D

  • 什么软件可以做互动的三维课件?就是能用鼠标拖动和旋转各个部件的那种?

    三维交互课件用flash是制作不出来的。 建议试用cult3d(及相关插件),它支持3dmax导出三维模型,利用编辑器增加交互控制。 详细情况可以进入官网了解。http://www.cult3d.com/