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Aurora 3D Software Suite是一款专业的三维互动演示动画制作软件,专为初学者设计,内置丰富的图形工具和动画模板,可以帮助用户更快更方便地创建三维产品。
Aurora 3D Software Suite 2014是一个伟大的组合拼接的三维互动演示和三维标题动画工具 ,以及能够利用许多引人注目的反射和形变织构的影响,很容易把自己的3D业务互动节目,然后出口到独立的EXE或视频。Aurora 3D Software Suite是一款多版本的三维互动演示动画制作软件。对于初学者来说,不需要学习Flash、AE、PS图象处理软件或其他三维软件设计有效的和令人惊叹的演示,依然是可以做出出色的三维动画效果。
1、轻松创建三维互动演示图片、文字、视频、数据和模型。
2、你不需要熟练使用三维设计的基础。
3、选择不同的显示内容的方法。
4、不需要学习Flash,AE,PS图象处理软件或其他三维软件设计有效的和令人惊叹的演示。
5、选择接许多包括设计元素,如背景,主题,风格,造型,效果等。
6、真实的三维空间,真正的3D对象。
7、出口到独立的EXE,MAC软件或视频(仅适用于Windows)文件,并导入其他的3D模型或8、纹理的任何三维设计软件开发。
9、学习任何3D软件有趣的3D效果。
10、通过各种三维交互设计省钱。
下载Aurora 3D Software Suite,解压压缩包,双击.exe文件,弹出界面,这里有三个版本,例如选择安装Aurora 3D Presentation13.7.2,
根据向导提示操作,
阅读许可协议,勾选【I accept the agreement】,点击【Next】,
输入用户信息,点击【Next】,
选择软件安装路径,点击【Next】,
创建开始菜单文件夹,点击【Next】,
勾选执行附加任务,点击【Next】,
准备就绪,点击【Install】,
开始安装软件,耐心等待即可。
三维动画,从简单的几何体模型,如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画,从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,都可以依靠强大的软件技术来实现。
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软件大小:168.85 MB
3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。扩展资料:很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。3Dmax突出特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。参考资料:百度百科-3ds max百度百科-Autodesk Maya
就我所知,3DS MAX或者MAYA肯定是要会一点的,做简单的模型,要做交互的工具就多了,现在做三维交互展示的觉得国内容易上手效果好的中视典的VRP是不错的,用Virtools也可以,不过难度大些,其他也有不少工具可以搜搜,3DMAX做专业当然不容易,不过做简单模型做到入门倒不是什么难事
生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。 生产线3D动画演示制作方案: 1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。 2、版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。 3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。 4、DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。 5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。 6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。 扩展资料: 如何学习Unity3D: 1、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。 7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。 参考资料:百度百科-Unity3D
三维交互课件用flash是制作不出来的。 建议试用cult3d(及相关插件),它支持3dmax导出三维模型,利用编辑器增加交互控制。 详细情况可以进入官网了解。http://www.cult3d.com/