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orzeszek定时器是一个Windows的基本倒数计时器。只要输入一个时间在任何格式 ,然后回车。orzeszek定时器将降到零计数和,任选地,通知你一个报警。
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一个重要属性Interval,这个值设定每个多长时间执行一次动作,单位是毫秒,还有一个重要事件是Timer,双击Timer控件即可自动产生这个事件的框架,在这个框架里面写入每隔Interval毫秒就要执行的代码动作。例如:1.放一个Timer控件在窗体上2.设置Timer控件的Interval属性为60000(表示60000毫秒,即一分钟)3.双击Timer控件,在光标处写代码:msgbox("hello")这样,每隔一分钟就弹出一个消息框,显示hello这个例子虽没什么实际意义,但是可清楚的表示出Timer控件的用法。
private time1_timer()设置它多少时间执行一次timer函数里的程序.
Timer 是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,这些任务可以被执行一次,也可以被定期执行。每个 Timer 对象对应一个后台线程,顺序地执行所有计时器任务。如果完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程,从而可能延迟后续任务的执 行。对 Timer 对象最后的引用完成并且所有未处理的任务都已执行完成后,计时器的任务执行线程会正常终止(并且成为垃圾回收的对象)。TimerTask是一个抽象类, 实现了Runable接口,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。1) 一个简单的Demo,让大家对Timer、TimerTask的使用有感性的认识。2) Timer和TimerTask的常用api函数说明这里强调Timer类的schedule和scheduleAtFixedRate的区别。schedule和 scheduleAtFixedRate的区别在于,schedule以固定的相对时间间隔执行,如果某一次执行被延时了,往后的执行的执行时间也会相对 延时;而scheduleAtFixedRate是以绝对的时间间隔执行,如果某一次执行被延时,它的后一次执行的延时将会缩短 (scheduleAtFixedRate会把已经过去的时间也作为周期执行)。schedule注重的是时间间隔的稳定,而 scheduleAtFixedRate注重的是执行频率的稳定。3) Timer的终止默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:a)调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里;b)让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行;c)当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止;d)调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。总结:Timer和TimerTask可以简单理解为Timer定时器在触发TimerTask任务调用,通常用schedule和 scheduleAtFixedRate方法来调用timertask任务,cancle来终止任务调用。Timer简单易用,比较适合提供轻量级的计时 器功能,但是对时效性很强的任务调度请用其它方法来实现(正如javadoc所述”Timer does not offer real-time guarantees: it schedules tasks using the Object.wait(long) method”)。
打开比方,timer如同一个循环语句,它的循环变量是时间,即每隔一段时间,就执行一次timer中的语句。例如:1、在窗体上添加一个timer控件,默认名称为Timer1。2、将Timer1的Interval属性设置为1000,即每隔1000毫秒(1秒)触发一次。3、在Timer1的Timer()事件中编写如下代码 Private Sub Timer1_Timer() Print Time End Sub4、运行该程序,窗体上每隔1秒就会输出一次系统当前时间。