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Portable Dynamic Draw的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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Dynamic Draw是一款矢量图形编辑器。它有助于使流程图、线条画、有机图表的绘制。它操作简单,绘制完后他可以自动导出了图形图像,以SVG, JPG, TIFF, PNG, EMF, WMF, PSD, BMP.OLE格式主

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Portable Dynamic Draw

Portable Dynamic Draw

软件大小:31.76 MB

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TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。是一种比较好的图片格式 [编辑本段]七、EXIF格式 EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。 [编辑本段]八、 FPX图像文件格式 FPX图像文件格式(扩展名为fpx)是由柯达、微软、HP及Live PictureInc联合研制,并于1996年6月正式发表,FPX是一个拥有多重分辨率的影像格式,即影像被储存成一系列高低不同的分辨率,这种格式的好处是当影像被放大时仍可维持影像的质素,另外,当修饰FPX影像时,只会处理被修饰的部分,不会把整幅影像一并处理,从而减小处理器及记忆体的负担,使影像处理时间减少。 [编辑本段]九、SVG格式 SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。 [编辑本段]十、PSD文件格式 这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。 [编辑本段]十一、CDR文件格式 CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。 [编辑本段]十二、PCD文件格式 PCD是Kodak PhotoCD的缩写,文件扩展名是.pod,是Kodak开发的一种Photo CD文件格式,其他软件系统只能对其进行读取。该格式使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和 CMYK色多得多的色彩。PhotoCD图像大多具有非常高的质量。 [编辑本段]十三、DXF文件格式 DXF是Drawing Exchange Format的缩写,扩展名是.dxf,是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw和3DS等大型软件调用编辑。 [编辑本段]十四、UFO文件格式 它是著名图像编辑软件Ulead Photolmapct的专用图像格式,能够完整地记录所有 Photolmapct处理过的图像属性。值得一提的是,UFO文件以对象来代替图层记录图像信息。 [编辑本段]十五、EPS文件格式 EPS是Encapsulated PostScript的缩写,是跨平台的标准格式,扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。EPS格式采用 PostScript语言进行描述,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调曲线等,因此EPS 格式常用于印刷或打印输出。Photoshop中的多个EPS格式选项可以实现印刷打印的综合控制,在某些情况下甚至优于TIFF格式。 [编辑本段]十六、PNG图像文件格式 PNG(Portable Network Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。 优点: PNG 支持高级别无损耗压缩。 PNG 支持 alpha 通道透明度。 PNG 支持伽玛校正。 PNG 支持交错。 PNG 受最新的 Web 浏览器支持。 缺点: 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。 作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文 件和动画文件。 [编辑本段]十七,HDRI图像文件格式 HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。 HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。 [编辑本段]十八、EPS图像文件格式 EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机表述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR,ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和位图图像的存储。 [编辑本段]十九、AI图像文件格式 AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的ILLUSTRATOR输出格式。与PSD格式文件相同,AI也是一种分层文件,每个对象都是独立的,他们具有各自的属性,如大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可以在任何尺寸大小下按最高分辨率输出

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    DrawCall优化合并,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数 和对显卡性能的消耗来提高性能。 一 Mesh Renderer 分为Dynamic Batching和 Static Batching Dynamic Batching 不需要任何操作,只要共享材质(即使是不同的Mesh模型也可以),就会自动被合并。可以自由移动旋转。但有以下使用要求: (1) 模型文件共计点数不超过900。(重复使用同一个Mesh不计) (2) 单个物体可以不超过300点,Shader可以有法线UV。 但如果Shader使用了 UV0憨穿封费莩渡凤杀脯辑 UV1两套UV,或者Tangent切线的话,单个物体只能不超过180点 (3)游戏对象使用相同模型和材质时,只有相同缩放(即xyz等比缩放,浮点尾数可以有细微差)的会被合并。 如 (1,1,1)与(1,1,1) (2,2,2)与(2,2,2) (0.5,0.5,0.5)与 (0.5,0.5,0.5) (2,2,2)与(2,2,2.0001) (4)场景烘焙:烘焙后同材质将不会被烘焙。lightmap 有隐藏的材质参数:offset/scale, 所以使用lightmap的物体不会被合并 (5)Shader不能使用多Pass:多Pass的Shader会破坏Dynamic Batching Static Batching