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海盗防御八项修改器的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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海盗防御八项修改器是一款海盗防御修改器,专门用于海盗防御类型的游戏辅助,能够快速对金币、木桶、生命等数值进行修改,操作方法非常的简单,解压运行即可。

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海盗防御八项修改器

海盗防御八项修改器

软件大小:3.36 MB

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    指令如下: LAi_SetImmortal(pchar, true)----开启无敌模式 LAi_SetImmortal(pchar, false)----关闭无敌模式 AddPartyExp(pchar, N)----给与N值量的经验 AddMoneyToCharacter(pchar, N)----给与N值量的资金 pchar.Rank----角色等级 pchar.Money----角色资金 pchar.Skill.Freeskill----技能点 pchar.Perks.Freepoints----能力点 pchar.ship.HP----船体耐久 pchar.ship.SP----船帆耐久 pchar.ship.Crew.BoardingCrew----冲锋队 pchar.ship.Crew.GunnerCrew----陆战队 pchar.ship.Crew.CannonerCrew----火炮组,数量多到一定量几乎感觉不到火炮Reload pchar.ship.Crew.SailorCrew----航行组 pchar.ship.Crew.Quantity----海员总数 pchar.ship.Crew.Morale----海员士气 GenerateShip(N, true)----N=0-18,生成船只。0是最小的船,18是Manowar pchar.ship.type----船只代码,上一条指令返回的数值用在此处 pchar.ship.cannons.type----数值0-12。舰载炮0-7,岸炮8-12。当然岸炮也能舰载。 8为32磅 9为36磅 10为42磅 11为48磅 12为92磅臼炮。因为92磅炮的BigBall参数是开启的,所以炮弹巨大。 GiveItem2Character(pchar,"XXX")----给与指定XXX个人物品1单位,个人物品代码附后。 TakeNItems(PChar, "XXX", N)----给与指定个人物品N单位 HalfMap1----布雷斯持有的半张地图 HalfMap2----比阿特丽斯持有的半张地图 Patent_France----法国私掠许可证 Patent_England----英国私掠许可证 Patent_Spain----西班牙私掠许可证 Patent_Holland----荷兰私掠许可证 Patent_Pirate----海盗标记,即海盗私掠许可证 Patent_Smuggler----走私者护身符 blade1至blade11----一般刀剑 blade12----丑小鸭 blade13----华贵细剑 blade14----黄金针 blade15----黄蜂 blade16----伊夫利特 blade17----绝壁 blade18----阿斯塔里亚 gun1至gun5----一般火器 gun6----四孔之王,备弹4发火器 gun7----决斗者之梦,备弹2发火器 spyglass1至spyglass3----一般望远镜 spyglass4----高雅望远镜,7倍全功能。当然可以修改成20倍以上。 spyglass5----伽利略望远镜,20倍天体望远镜。功能不如高雅。我把它修改成了200倍全功能型,但是......晃眼啊 gunblade1至gunblade8----资料篇里的枪剑合一,测试不成功 其他任务物品就不列举了。 pchar.ship.cargo.goods.XXX----船只载荷物 货物代码: Balls{炮 弹} Grapes{葡 萄 弹} Knippels{链 球 弹} Bombs{高 爆 弹} Sailcloth{帆 布}修理消耗品 Planks{厚 木 板}修理消耗品 Food{食 物}海员消耗品 Medicine{医 药}海员消耗品 Equipment3{卓 越 之 刃}海员装备,可增加冲锋队能力。测试不成功 其他货物就不列举了 通过内存修改的Manowar 99000载荷 60000耐久 9900帆耐久 45.1速度 97.9转向 20.0逆风速 1000操帆手

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    《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。 其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。 如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。 本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。 不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。 一、阵型的防御漏洞“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。 这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。 二、极限攻击距离 有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。 有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。 毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。 本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。 三、时间差和分批登陆 这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。 1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损; 2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录; 3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。 先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。 还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。 四、战术打法 1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。 2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。 3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋? 4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。 五、其他 现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。 再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。 其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。 我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。