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PvrTool的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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pvr转换器可以把Pvr格式的文件转换为bmp格式的位图文件,目前只提供pvr文件转换为bmp不提供bmp转换pvr。

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pvr转换器(PvrTool)

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    TI官方的指南请看这里,因为发布时间的关系,这里面已经有很多和最新的软件包不匹配的地方。经过我的努力,我把这个指南中间复杂的部分给做到Buildroot里面去了,基本上实现了“傻瓜式”编译,可通过菜单选择,简单地实现QT下使用SGX硬件加速的OpenGL。由于本文还涉及到了SGX硬件驱动程序模块的编译,所以看上去还会比较长,但这部分内容没有什么难度。转载请注明来自EE小站,cosine@126.com。简单的梳理下:前提是U-boot、内核、文件系统都搞利索了,板子能启动了TI的Wiki提供了U-boot和内核的说明,地址点这里。TI的SDK里提供了制作好的文件系统,但是太庞大了,可以下载Buildroot自己做一个。下载我做的Buildroot补丁,和TI图形SDK补丁的地址在这里。这个补丁是我给Buildroot 2013.05做的,与之相配的TI图形SDK在这里,下“Graphics_SDK_setuplinux_4_10_00_01_BinOnly.bin”就可以。应该2013.05之后一段时间Buildroot版本都可以使用这个补丁。用SDK编译内核模块可以参照TI的指南,地址点这里。也可以直接看本文。用Buildroot制作根文件系统具体过程如下:假设Graphics_SDK_setuplinux_4_10_00_01_BinOnly.bin下载到了/home/cdu,那么~ # cd /home/cdu/home/cdu # chmod 744 ./Graphics_SDK_setuplinux_4_10_00_01_BinOnly.bin/home/cdu # ./Graphics_SDK_setuplinux_4_10_00_01_BinOnly.bin会出来一个交互的安装界面,安装的时候选择“8.x”那项(因为处理器是AM335x),并且把SDK安装到,例如/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01安装完后,打开/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01/Rules.make假设你的ARM交叉编译器安装在/usr/local/arm/4.7.3-2,前缀是arm-none-linux-gnueabi-,你的内核在/home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21,那么就Rules.make中的内容修改成这样# Set home area (ex /home/user/)HOME=/home/cdu/core335x_bsp# Set Toolchain path (ex /home/user/toolchain/arago-2011.09/armv7a)CSTOOL_DIR=/usr/local/arm/4.7.3-2# Set Tool chain prefix (ex arm-arago-linux-gnueabi- )CSTOOL_PREFIX=arm-none-linux-gnueabi-# Set kernel installation path ( ex /home/user/linux-04.00.01.13 )KERNEL_INSTALL_DIR=/home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21# Set Target filesystem path ( ex /home/user/targetfs )TARGETFS_INSTALL_DIR=$(DESTDIR)# Set installation folderGRAPHICS_INSTALL_DIR=$(HOME)/graphics_sdk_4_10_00_01然后就可以编译了/home/cdu # cd core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01 # make DESTDIR=/home/cdu/nfsroot OMAPES=8.x假设你的根文件系统在/home/cdu/nfsroot,那么请确保有/home/cdu/nfsroot/etc和/home/cdu/nfsroot/etc/init.d这两个目录,否则安装时候会出错,接下来安装/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01 # make DESTDIR=/home/cdu/nfsroot OMAPES=8.x install这样,SDK库就编译好了,接下来把内核的模块安装到文件系统里,假设内核在/home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21,已经配置并且编译好了/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01 # cd /home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21/home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21 # make ARCH=arm modules_install INSTALL_MOD_PATH=/home/cdu/nfsroot然后需要把内核驱动模块增加到依赖表中,位置在/home/cdu/nfsroot/lib/modules/3.2.21/kernel/drivers/modules.dep,在里面增加这两行:extra/omaplfb.ko:extra/pvrsrvkm.ko:接下来就可以用Buildroot制作文件系统了,假设Buildroot的压缩包buildroot-2013.05.tar.bz2下载到了/home/cdu/core335x_bsp,我做的Buildroot补丁buildroot-am335x.patch下载到了/home/cdu/core335x_bsp/home/cdu/core335x_bsp/linux-3.2.21 # cd /home/cdu/core335x_bsp/home/cdu/core335x_bsp # tar xf buildroot-2013.05.tar.bz2/home/cdu/core335x_bsp # cp buildroot-am335x.patch buildroot-2013.05/home/cdu/core335x_bsp # cd buildroot-2013.05/home/cdu/core335x_bsp/buildroot-2013.05 # patch -p1 < buildroot-am335x.patch/home/cdu/core335x_bsp/buildroot-2013.05 # make menuconfig然后就可以进行配置,QT在Package Selection for the target > Graphic libraries and applications (graphic/text) > Qt,AM335x的OpenGL支持设置选项在Qt下的Graphics drivers,必须先选中Linux Framebuffer,会出现AM335x SGX OpenGL Dirver,选中并在下方输入图形SDK的路径,例如/home/cdu/core335x_bsp/graphics_sdk_4_10_00_01,其他的选项按需选择即可,接下来就可以编译/home/cdu/core335x_bsp/buildroot-2013.05 # make编译过程会自动下载所需的各种软件包,如果没有选中Qt下的Approve free license,中间会提示选择授权类型,编译完成之后,将映像释放到根文件系统里/home/cdu/core335x_bsp/buildroot-2013.05 # tar xf output/image/rootfs.tar -C /home/cdu/nfsroot之后,打开/home/cdu/nfsroot/etc/init.d/powervr.ini,把这里面改成[default]WindowSystem=libpvrQWSWSEGL.so将/home/cdu/nfsroot下的文件系统挂载到目标板上,启动以后,输入用户名root登陆,运行# /etc/init.d/335x-demo# mv /etc/init.d/rc.pvr /etc/init.d/S99powervr至此,这个文件系统就支持QT使用SGX硬件加速的OpenGL了。如果你在配置QT的时候选择了Compile and install demos and examples (with code),那么你可以找到/home/cdu/core335x_bsp/buildroot-2013.05/output/build/qt-4.8.4/examples/opengl/hellogl_es2/hellogl_es2这个文件,把它拷贝到根文件系统里,运行# hellogl_es2 -qws -display powervr可以检验是否可以正常工作。需要说明一下,为了让QT支持OpenGL,AM335x图形处理器的厂家(不是TI,是Imagination Technologies)提供的插件程序让QT的动态链接库禁止鼠标光标显示。现象就是,虽然看不到鼠标,但是还可以用。这个目前还没有解决方法,因为貌似图形处理器是直接操作Frame Buffer的,有鼠标估计程序不好写,性能也会下降吧。如果你要用鼠标的话,需要自己写个显示鼠标光标的程序。转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。

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    Ubuntu的版本比较多,而且基于ubuntu的衍生版也很多,让人容易混淆,也让很多人不知道自己适合哪一个,在这里简单比较一下ubuntu的各个版本的特点:   介绍ubuntu版本之前先说一说与ubuntu有关的一些知识:   Ubuntu的版本号命名规则:   ubuntu的版本命名规则非常简单易记:   前两位数字为发行时的年份年份的最后两位数字,后两位为发行的月份,中间以一个英文小数点隔开。   例如现在ubuntu的最新版是10.10,则代表了是在2010年10月份发行的。   上一个版本是10.04,则代表了是在2010年4月份发行的。   Ubuntu的代号命名   :   Ubuntu的代号名非常有趣可爱,固定是形容词再加上动物名称,而且这个形容词和动物名的英文单词的第一个字母都是相同的。   Ubuntu 4.10 – Warty Warthog (多疣的疣猪)   Ubuntu 5.04 – Hoary Hedgehog (白发的刺猬)   Ubuntu 5.10 – Breezy Badger (活泼的獾)   Ubuntu 6.06 – Dapper Drake (整洁的公鸭)   Ubuntu 6.10 – Edgy Eft (尖利的小蜥蜴)   Ubuntu 7.04 – Feisty Fawn (烦躁不安的小鹿)   Ubuntu 7.10 – Gutsy Gibbon (胆大的长臂猿)   Ubuntu 8.04 – Hardy Heron (坚强的苍鹭)   Ubuntu 8.10 – Intrepid Ibex (无畏的高地山羊)   Ubuntu 9.04 – Jaunty Jackalope (活泼的兔子)   Ubuntu 9.10 – Karmic Koala (幸运的无尾熊)   Ubuntu 10.04 – Lucid Lynx (清醒的猞猁)   Ubuntu 10.10 – Maverick Meerkat (标新立异的的狐獴)   Ubuntu的版本更新周期:   桌面版和服务器版本更新的时间是6个月,不同于windows的1~2年的更新周期,更新周期越短,着可以让你享受到更好的服务。   Ubuntu的版本支持时间:   对于desktop版本和server版本,ubuntu会提供至少18个月的技术支持。对于LTS版本(Long Term Suppot)长期支持版本,desktop版的会提供至少3年技术支持,server版本的会提供至少5年即使支持。   下面介绍一下ubuntu的各个版本:   以下内容参考了Ubuntu官方网址解释和wk等网址:   1:Desktop版本:desktop是live cd的名字,什么是live cd?live cd是一个刻录在光盘上的操作系统,我们并不需要硬盘就可以直接在光盘上运行这个操作系统。里面也已经集成了很多软件,我们一般可以把这个系统安装到硬盘上,类似于ghost系统,安装速度会比较快。这个版本提供了向导的图形界面的方式,让你一步步来轻松地安装ubuntu(一般都安装这个系统的32位i386版本).   2:Alternate版本:是一个最标准的安装版本,采用文本安装界面,里面有很多高级选项,可以安装desktop,也可以安装server版,适合比较高要求的人来安装,安装速度比desktop版慢,但是运行时的效率比desktop版本快。   3:Netbook版本:专门为上网本定制和优化,最近的版本采用了Unity,为小屏幕提供了一种美观的用户界面,采用了大图标设计,让用户更容易寻找各种应用程序。   5:DVD版本:里面包括Desktop和Alternate两种安裝模式,同时集成更多的软件和完整的语言包,假如你没有联网可以选择下这个版本。   6:Minimal版本:安装ubuntu的最小镜像版本。   7:Ubuntu的各种衍生版:   一:官方支持的衍生版:   由Canonical 和Ubuntu 提供完全支持   (1):Kubuntu:和ubuntu不同的是它采用的桌面环境是KDE Plasma,而ubuntu采用是Gnome,KDE Plasma桌面效果非常漂亮,比gnome好看很多,其它方面基本上和ubuntu一样,kubuntu除了可以安装ubuntu的软件之外,还可以安装kde程式。现在最新版本也是10.10,提供32位和64位版本,安装方法和ubuntu差不多。界面虽然漂亮但是对电脑的配置要求比ubuntu高。   (2):Edubuntu:education ubuntu,这个ubuntu比较特别,因为它是一个以教育为目的的ubuntu,其面向的对象主要是6~18岁的儿童和青少年还有面对学校,里面装了很多关于学习的软件,例如学习算术的GCompris,还有KDE Edutainment Suite,Schooltool Calendar等等软件。这个系统制作的目的是想集合所有免费的与教育相关的软件到一个系统里面去,然后让大家更容易地学习。这个系统界面也是采取ubuntu使用的gnome,其它方面,例如软件安装基本上也和ubuntu差不多。   (3):Server版本:ubuntu的服务器版本,建立在稳定的debian服务器版本上,集成了LAMP(Linux, Apache, MySQL 和 PHP),安装后会自动安装,让你减低手动安装时的风险。它提供了一个标准的互联网服务: mail, web, DNS, 和数据库管理等。而且它能给你更低的资源消耗(内存,硬盘等)和成本费用,企业无需付费就可以获取。   二:认可的衍生版   这些衍生版基于ubuntu为基础。   (1):Xubuntu: xubuntu使用的是XFCE的桌面环境,不同于ubuntu的gnome环境和kubuntu的kde桌面环境。由于xfce主要是一套用于配置低的电脑的桌面环境,所以使到xubuntu系统的主要特点是系统需求配置非常低,适用于旧电脑(例如装有老单核,内存小和老集成显卡的电脑),而且安装后速度很快。假如你的电脑运行ubuntu不顺畅可以尝试安装xubuntu.   系统安装和运行配置需求:   系统可以用Desktop CD或者alternate cd来安装,desktop版安装只需要192 MB内存,使用Alternate版安装只需要64MB内存。安装完成后,Xubuntu需要至少192 MB的内存来运行,但建议还是不少于256MB内存。   安装软件:   xubuntu主要运行基于GTK+的程序,可以用ubuntu的所有程序和KDE程序   (2): Ubuntu Studio:ubuntu工作室,这个系统主要是面对多媒体制作,包括视频,音频编辑和图形,动画设计等,里面已经默认安装了很多与多媒体制作相关的软件,例如音效方面的 Ardour,Audacity,Hydrogen,视频方面有PiTiVi,Kino,Stopmotion等,图片设计有Blender,Enblend,Gimp等,里面的例如图片处理的Gimp就和photoshop界面很像,功能也有一些地方差不多,更重要的是这些软件都是免费的,不像windows和mac下搞多媒体编辑就需要经常用到adobe的设计软件,不过那些软件大部分都要付费。   (3):Mythbuntu – Mythbuntu=MythTV+Ubuntu,这个系统主要是面向媒体中心电脑的发行版,设计用于创建家庭影院。系统里面集成了基于PVR(Personal video recorder,个人视频录像机)系统的MythTV软件。   MythTV是用來把linux电脑变成一套PVR和HTPC(Home Theater Personal Computer家庭个人影院电脑)的软件系统是一个根据GUN GPL和DVR(digital video recorder数字视频录像机)设定的一个开源软件,可以让你更方便地看到电视节目。   系统更新周期和ubuntu一样,也是每6个月就更新一次。   Mythbuntu采用的是XFCE的桌面环境,所有ubuntu中不必要的软件,例如文档编辑的OpenOffice,Evolution和一个gnome桌面环境都去掉了,假如用户有需要使用这些软件,可以透过Mythbuntu控制中心来安装,也可以安装完整的ubuntu桌面,kubuntu桌面或者xubuntu桌面等。  Mythbubtu控制中心(Mythbuntu Control Center): 你可以在控制中心里设定系统是前端还是后端,你可以在里面安装不同的桌面环境,安装插件,配置MySQl,设定密码,安装驱动,解码器,设置远程控制等.   三:地方版:   由于CD大小的限制,ubuntu的CD上并没有集齐所有语言,DVD上则有。不过安装好系统后还是可以从网络上下载完整的语言包。   其它衍生版   ubuntu的衍生版实在太多,除了上面的那些比较出名的之外,还有很多不是很有名气,访问下面的网址可以详细地了解到其它的版本:   https://wiki.ubuntu.com/DerivativeTeam/Derivatives   就先介绍到这里了,有些地方可能介绍得不清楚或者介绍错误,欢迎大家来指出错误。现在相信大家对ubuntu的各个版本起码有一定的了解了吧。