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非常有用的软件 ,查看ogre渲染的模型!一个OFRE引擎中要用到的工具,用来观察mesh模型的渲染效果。
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软件大小:14.45 MB
从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:第二,导出设置选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)第三、导出ogremax->export->export scene,就可以了close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。就可以了
应该是对应的.lib文件没有导入,你找到OgreMaxScene需要的lib文件,然后在项目属性的链接中添加附加依赖项
用DotSceneLoader类中的parseDotScene方法导入。 1.将DotSceneLoader.h,DotSceneLoader.cpp,Tinyxml.h,Tinyxml.cpp等文件导入自己的工程 2..scene中包含的一些mesh和纹理的路径要配置到resources_d.cfg或者resources.cfg中
桥梁的作用。 3ds max是建模工具之一,三维模型需要数据格式来存储,而3ds max生成的数据格式和ogre能识别的数据格式是不同的,ogremax实现了从3ds max生成的数据格式到ogre能识别的数据格式的转化