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阿克拉什的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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阿克拉什:传承的汉化补丁 ,由3dm轩辕汉化组制作。

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阿克拉什:传承汉化补丁

阿克拉什:传承汉化补丁

软件大小:14.02 MB

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相关问答

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  • 阿克拉什好玩吗

    游戏亮点:创意细节出色 不足之处:略显单调 神奇的Cyanide Studios又出新作了,自从他们在《妖兽与人类》(其实就是一款战锤背景的游戏)上“大放异彩”之后,此后出来的各路游戏就不会再骗到我们玩家了,不论这个公司打什么噱头,最后游戏一出来肯定是一个使用中古战锤设定二流的线性RPG。 如果这个公司按照这个节奏再坚持几年,估计这个就要成为 “传统”了呢(如波兰CITY公司专出渣射击游戏一样的)。 而今天给诸位玩家评测的新作阿克拉什,它是不是也跟Cyanide的其他游戏一个德行呢?是骡子是马,让我们来看看吧 一、 硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10) 先看游戏的配置要求 说实话,在同价位的游戏中,阿克拉什是我见到写配置写得最复杂的… 看起来似乎配置要求很低,但是诸位玩家要知道游戏圈有个不成文的规矩,那就是策略游戏的配置官方给的总是跟我们实际玩时候的不一样,也就是说你按照官方推荐的配置来弄电脑玩起来肯定卡。 之前知名的策略游戏《全面战争:罗马2》再次证实了这一点,那么这个家伙能逃脱这个“厄运”么? 还真就逃脱了,在1G显存和3.0GHz的中配电脑下,就算是游戏的画面效果全开,玩这个游戏照样可以60帧高帧数运行,只有在Loading的时候才会出现些许顿卡,而且在长时间的游戏之后,帧数仍然可以保持不变,这可出乎笔者的预料。 但是我们客观的想一想,之前能够这么流畅玩的战术游戏,要么优化好,要么画面本身就很渣。那么这个阿克拉什呢? 上面是画面的最高效果最低效果比。大家可千万抱怨什么“最高最低没区别放出来有个屁用”,这里想要告诉玩家的是,这高开低开没有区别的画面,正是这款游戏不会吃配置的根本所在。再者说,光影上还是有点小区别的 理性的来看阿克拉什的画面,真心不是特别的强悍,说他是同类游戏中的画面顶尖者估计良心都过不去。但是客观的来说,这个游戏的画面还是很不错的。 别的不说,在同类俯视角的RPG游戏中,这个画面还是比憋了多年憋出来的“良心”大作“坑爹破坏神”和三千万投资换来的内部斗争牺牲品的“斗某神”要好不少的。 而且因为这个游戏的大部分场景发生在室外,所以光线和游戏的色调也要好不少,加之前面说过的高帧数和高流畅度,所以单从画面上来说,《阿克拉什:传承》得到八分是完全没有问题的。 #p# 看一眼游戏公司,Cyanide Studios是家法国公司,可见法国佬在颜色和画面上还是有一定建树的。 那么为什么会扣掉两分呢,这个则是因为这个游戏的地图花样太少、而且人物建模也是少得可怜,一下午的游戏流程打了半天都是一个系列的怪物,很容易就会产生审美疲劳。 加之这年头的RPG谁不会带个纸娃娃系统,可是阿克拉什偏偏就不带。 这里提前剧透一下物品栏:耳环、项链、护身符、手镯,估计做了纸娃娃也不能现实 二、音乐与剧情:音乐能凑合,剧情很凑合(7/10) 个人很喜欢评测这个公司的游戏的原因有很多,其中有一点就是这个公司的游戏程序很多内容都不加密不打包,基本上可以直接拿出来为己用,而且更方便于评测,比如音乐音效这一类,这个游戏的背景音乐一共29首,除了主界面和战斗背景音乐外的外每张地图就一首,你不出地图它就一直在那里无限循环播放。 哎,诸位玩家打开你们的千千…哦百度音乐或者酷狗音乐之类的播放器,然后关闭游戏里面的边玩边听吧。 但是和音乐不同的是,音效做的还是满充足的,走在不同地面也有不同的声音反馈,走在水面也可以听到哗啦啦的水声。不愧是一直做这类游戏的公司,素材库里面东西就是充足啊。 然而这个游戏可互动的东西实在是太少了,所以音效需要的也少,这也是会觉得音效很到位的原因之一吧 下面该说剧情了,游戏大体的剧情是讲一只叫做“轮刃”的雇佣军小队去雄狮军领地拿宝物,结果多疑的雄狮守军把他们当成了坏人一路追杀,一场乌龙事件变成了一个史诗的任务… 好狗血,不对,应该说很经典的剧情。实际上上个世纪很多的RPG都喜欢以这种以小变大的神展开因为开始小所以和玩家之间没有太大的距离感,最后变大了也能让玩家体会成长历程。 但问题就出来了,这个游戏的过场动画就开头有,中间到结尾全部都是即时演算,而即时演算的内容基本上都是四个主角往地图上一戳,之后就是四个人之间无聊而且可以说是没什么感情的群口相声,常见很多玩家说国配如何如何,玩完这个游戏后笔者深刻觉得那些人在胡扯淡。 我相信大家一看到这个肯定想说“这什么坑爹玩意”,可是这个游戏,就这一个坑爹的CG…其他都是即时演算啊 即时演算,也就开头的这个动的幅度比较大,其他都是白开水对话 更要命的是这个游戏几乎没有什么支线任务也没有什么暗线来给诸位玩家增加遐想的空间,再直白的说,这个游戏的剧情真的就像是白开水一样。好吧,白开水还能喝个水饱。 #p# 三、实际上手:好玩,但是不经玩(7/10) 先说一点,真心怀疑这帮法国人是不是非主流,按键设计的那么奇葩,地图是Y,WASD不能操控地图,但是角色选择按钮却放在了F1/F2/F3/F4上,1234没有用。这算哪门子…改了改了! 实际上手第一印象,这游戏里面怎么全是女性或者说雌性的敌人和角色呢 不过按键改成自己习惯的后则发现,这个游戏的操作真的很灵活很棒,角色非吟唱的魔法技能可以即时打断不用担心动作问题,进行敌方魔法和攻击的规避也可以灵活操作,在某些时候只要手速够,完全可以进行H/R的战术运用。 要知道大部分敌人可是连我们的女战士都跑不过的。哦觉得难?常年玩DOTA和LOL不习惯操作这么多角色?不用担心,因为这个游戏还有战术系统这个“官方自带外挂”。 这个战术系统的玩法很有意思,虽然说是战术,但是这个所谓的战术其实就是一个游戏内置暂停,这样诸位玩家就可以在敌我双方都停滞的情况下进行战术的变更或者是抓时间差来释放魔法与技能,一旦被打慌神了不要紧张,拍空格暂停游戏然后想好思路和战术之后再动也来得及,所以敌人基本就没有能够欺负你的。 这个界面可不光是暂停那么简单,还可以看敌人的仇恨目标,看敌人当前施法的范围,这就基本把敌人的战术意图看出来了啊,这有什么可赢不了的呢 而且还可以由此衍生出新的极限玩法,比如说我方女法要释放魔法,而这时候你的魔法还有30点就要回复满了,你点魔法图标或者按快捷键再点敌人这之间浪费的时间,万一魔法溢出呢,如果你暂停游戏再放技能就恰好不溢出呢?有意思吧。 #p# 战术部分有意思,但是RPG部分可就没那么有意思了,首先人物的RPG要素设计的超级少,对话无分项,人物介绍就一片纸,装备界面都是饰品、技能树…. 都可以叫技能花了,那真的是要多简陋有多简陋,而且各个职业的性能设计跟魔兽世界是一个路子的,盗贼是技能条战士是一个类似的怒气条,这谁受得了?扣分! BOSS都是大木桩,如果你带着跑他们立刻变傻,也不会什么勾人的技能,顶多费点事,但是无伤不是梦想 这个技能…花,真省劲 四、总评:十分精彩的打木桩游戏(7/10) 总体上说,这个游戏的创意和制作的细节很是不错,有想法很到位,如果能够在这个基础上增加一些东西,比如丰富的物品栏或者说是更有意思的技能和职业搭配等等或许会更吸引人。 然而,就算我前面说的再精彩,那也不能反反复复就玩这些东西,可是怕什么来什么。将近一天的游戏玩下来,这个游戏简直就像是自己一个人控制一只小队下一个大号的《魔兽世界》的副本,打掉一波波的110,然后杀一个木桩BOSS,再打掉一波波的110,继续一个木桩,反反复复,人家魔兽还能休息回个城,这个线性游戏中间都不能回城的。

  • 阿克拉什遗产 刷箱子和熔炼装备的方法是什么?

    阿克拉什:传承 刷箱子和熔炼装备的方法 游戏的掉落是全随机的,但是有些箱子和boss的掉落还是会多一些 因为战斗过程中不能存档 所以刷装备主要还是靠箱子。 利用f5/f9 查看箱子大概的掉落范围,一般不需要谜题打开的箱子的极限都是2-3件黄色装备,很少几率会有紫装。 不知道是否和游戏难度有关,我一直用Ragnarok难度,因为做real time的成就,第一章第二张图 打了很多遍,5雕像召唤的天使 最多掉落2个紫装,小弟掉落1-3件任意装备,惨的时候全部只有一个黄色装备。 奇美拉一样 最多2件紫色装备,悬崖下面的箱子会有3件装备 刷过几次 最好的一次一紫二黄,瀑布下面的箱子第一次就出了2件紫和1件黄,奇美拉打完右边的箱子刷了很多遍 ,没什么好东西。 箱子的外观分两种 普通的和方方正正的匣子。 匣子掉落比较单一 3件装备 1紫 1黄 1蓝, 有时候会多1任意。 普通的箱子 一般是1黄,1蓝,1任意 比较值得刷的地方是第二三章需要解密的部分,特别是6-3地图的解密,点中间那排第二个和第四个水晶 门就会打开,里面有4个普通箱子和一个匣子,这里是发家致富的好地方。 匣子最少4件装备,2紫+2任意,人品够好就是4件紫装。4个宝箱,普通的宝箱 但是有一定几率会有紫装一件 30%左右,就算不用S/L 这里也能入手4件紫装左右。我这里刷了8件。 关于制造装备,原则有2个:1 制造出来的和你最后放进去的是同样的物品。2造出来的东西和你的等级挂钩,和材料无关。 所以前期富裕的垃圾装备没有必要急于熔炼,可以在10级以后 装备吃紧再进行熔炼。 最后,没有必要过分依赖装备,多多尝试技能和角色组合才是乐趣的根本。

  • 阿克拉了 是什么?

    加纳首都和最大港市。在国境东南部,濒几内亚湾。非洲最靠近0°经线和0°纬线的大城市。人口100万(1987)。15世纪为加人村落, 17世纪葡、荷、丹、英等国在此贩运奴隶,修筑要塞和城堡。"阿克拉"一词是阿坎语词"恩克兰"的误读,原词指当地一种黑蚂蚁并被用以称当地居民。1877年英属黄金海岸首府迁到这里对阿克拉发展有重要影响。1898年成立 阿克拉市政委员会。1909年因修建铁路而迅速发展。1920至1930年对城市进行了系统的规划。城市沿海岸东-西延伸24公里,南北最宽处13.7公里。全国政治、经济、文化中心。重要的可可豆、金刚石市场。工业有炼钢、纺织、水泥、锯木、金属工具、可可加工、橡胶等,为阿克松博-特马动力工业区的重要中心。附近有锰矿开采。铁路通塔科拉迪、库马西和特马。公路四通八达。建有本国唯一国际航空港科托卡机场。因拍岸浪障碍,货物装卸主要利用东27公里处的外港特马。著名的旅游中心。有列贡大学、科学院、博物馆、植物园等。   加纳首都。位于加纳南部几内亚湾沿海。人口约110万,居民以当地加族人和阿肯、埃维族移民为主,其余多为多哥和尼日利亚人。居民中农业人口占4.5%(从事渔业和农业);工业人口占28%;44%的人口经营商业和运输。基督徒占人口大半。气候干热,年降水量723毫米 ,年均气温在26℃以上,气温年、日较差小。 阿克拉位于国境东南部,濒临几内亚湾,老市区在西部,环绕科来泻湖分布。这里曾是当年殖民主义者贩卖奴隶和掠夺黄金、象牙的中心,城市由此不断向东、被扩展。独立以后,随着市区东面27公里处特马深水港和市北面沃尔特河阿科松博水利枢纽工程的修建,城市建设步伐加快,并成为全国最大的工业中心。

  • 阿克拉什 传承第二章拼图解密的过法是什么?

    第一步 先找中间图形与最右图形中的相同线条 然后把最右边的图形补充完整 同理 找出中间图形与最左图形中的相同线条 最后把最左边图形补充完整