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Active Cursor的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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Active Cursor(Cursor Hider)可以让鼠标指针抛之即去,唤之即来。当你使用鼠标指针定位到一个可进行输入的对话框时,只要按动键盘上的任意按键,鼠标指针就会自动隐藏起来。

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Active Cursor(Cursor Hider)

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  • 拳皇mugen人物添加器

    Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。   一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。   chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(7a686964616fe78988e69d8331333239303239人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)   data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置   font:用来存放游戏字体文件   sound:用来存放游戏音乐   stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成   在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。   1、如何添加人物?   以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:   [Characters]   ...   对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:   [Characters]   Camus   ...   此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:   [Characters]   Camus,order=1   Mu,order=2   Milo,order=3   ...   顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,   [Options]   arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数   team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数   4、如何设置mugen.cfg   这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:   [Options]   Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级   Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100   2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复   Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间   GameSpeed = 0 游戏运行速度   WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255   MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255   Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战   Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否   motif = data/system.def 系统文件链接   MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255   [Rules]   Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值   Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值   [Config]   GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常   DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否   [Debug]   Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启   AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启   AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式   Speedup = 0 除错信息的显示速度   StartStage = stages/stage0.def 默认的场景   [Video]   Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240   Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择   Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否   DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择   0 - off   1 - diagonal edge detection   2 - bilinear filtering   3 - horizontal scanlines   5、如何设置System.def   在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:   [Select Info]   rows = 7 选人框的行数   columns = 8 选人框的列数   pos = 18,152 选人框的坐标   showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框   moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动   cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)   cell.spacing = 9 各个选人框的单距   p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)   p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画   p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画   p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音   p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音   stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音   stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音   p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标   p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小   p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)   同样,p2也是一个道理。   四、系统热键   F1 P2立即死亡   F2 双方生命值变为1   F3 双方能量值全满   F4 重开此局   F5 时间结束   F12 截图(储存为 mugen?.pcx)   Ctrl-F1 使P1的生命为0   Ctrl-F2 使P1的生命为1   Ctrl-C 显示碰撞区块   Ctrl-D 显示DeBug信息   Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)   Ctrl-F 调整Frame-Skip设定   Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar   Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)   Ctrl-V 启动V-Sync功能   Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控   Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4   Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data   Shift-F2 P2的生命为1   space 时间,生命值,能量值全满   Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单   ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格   Esc 退出   cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距   p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)   p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画   p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画   p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音   p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音   stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音   stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音   p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标   p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小   p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)   三、如何加入人物、背景、音乐、画面包   我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文   件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:   [Characters]   kim, ;注意“,”号一定要输入   这样就成功的添加了一个人物。   如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定   了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。   [ExtraStages]   如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:   stages/mybg.def   那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:   kim, stages

  • 我家电脑主机上有个“multimedia optical drive"是什么?

    没什么用就是个标识。告知用户这个位置是多媒体光学设备的地方。

  • OnSetCursor这个函数是干什么用的

    CWnd::OnSetCursor afx_msg BOOL OnSetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message ); 返回值:如果要停止进一步处理,则返回非零值;如果要继续,则返回0。 参数: pWnd 指定了包含光标的窗口指针。这个指针可能是临时的,不能被保存以供将来使用。 nHitTest 指定了击中测试区域代码。击中测试确定了光标的位置。 message 指定了鼠标消息。 说明: 如果鼠标输入没有被捕获并且鼠标使光标在CWnd对象内移动,则框架调用这个成员函数。 缺省的实现在处理之前调用父窗口的OnSetCursor。如果父窗口返回TRUE,则将停止进一步处理。调用父窗口使父窗口能够控制子窗口中光标的设置。 如果光标不在客户区内,缺省的实现将光标设为箭头;如果是在客户区内,则将光标设为注册的类光标。 如果nHitTest为HTERROR并且该消息是一个鼠标键按下消息,则将调用MessageBeep成员函数。 当CWnd进入菜单模式时,消息参数为0。 注意 框架调用这个成员函数以允许你的应用程序处理一个Windows消息。传递给你的成员函数的参数反映了接收到消息时框架接收到的参数。如果你调用了这个函数的基类实现,则该实现将使用最初传递给消息的参数(而不是你提供给这个函数的参数)。 请参阅:CWnd::OnNcHitTest, WM_SETCURSOR 站长统计

  • 拳皇MUGEN怎么添人物啊?

    MUGEN教程(一) MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 1234567890和时间无限的字体,可以用工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下 不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大 要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。 chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3, order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字 想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物 放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上 XX, XX, XX, djfdf, dsjad, dfsjadf, dsjad, xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? 这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了, 加入背景的方法: 把背景的SFF和DEF文件放到stages里 同样打开data里select.def的文件,在 [Extrastages]下加入 stages/xxx.def XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景 相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。 http://post.baidu.com/f?kz=94319187 为什么有时候加不了人物? 答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。 比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI 就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。 为什么有时选人物或背景时会退出游戏? 解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常 如果不想这样干可以把人物删除了。 如何设置隐藏人物BOSS? 如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法 例子:先打开data的system.def的文件 找到这一行 [Select Info] rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. 好了,打开人物背景单data的select.def文件 比如这样设置[Characters] kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3 neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4 ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3 ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4 Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3 benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4 Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3 daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4 ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3 vken,,music=sound/0.mp3,order = 3 Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3 eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4 x, x, x, x, x, x, 上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方 再加上19个X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, 好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5 这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。 或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。 好了。先讲到这。 有什么问题可以提出来,大家一起解决。 -------------------------------------------------------------------------------- 也许大家还没找到这个MUGEN, 先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的 各有各的好处。 winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/ 也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思 [Options] arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数 team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数 这样说居然还有人不明白,详细的说 arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值 如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次 类推下去都是这样,最大是order=10 第一个0就相当order=1,以此类推 系统热键 F1 P2立即死亡 Ctrl+F1 P1立即死亡 F2 双方生命值变为1 Ctrl+F2 P1的生命值为1 F3 双方能量值全满 F4 重开此局 F5 时间结束 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Ctrl-C 显示碰撞区块 Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0) Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4 Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data Shift-F2 P2的生命为1 space 时间,生命值,能量值全满 Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出 -------------------------------------------------------------------------------- 3 游戏设定 mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options] Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100 Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度 WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 [Debug] AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊 Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 [Video] Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否 DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 0 - off 1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering 3 - horizontal scanlines Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择 说下键位设定: [P1 Keys] Jump = 17;上 Crouch = 31;下 Left = 30;左 Right = 32;右 A = 36;轻脚 B = 37;重脚 C = 38;热键 X = 39;轻拳 Y = 35;重拳 Z = 40;热键 Start = 53;开始键 P2也同样 [P2 Keys] Jump = 200 Crouch = 208 Left = 203 Right = 205 A = 79 B = 80 C = 81 X = 75 Y = 76 Z = 77 Start = 71 请按照数字来设置。 数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。 进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了 另外,进入游戏还会看到这些: SINGLE PLAY 单人通关模式 SINGLE VS P1和P2 PK 模式 TEAM PLAY 组队通关模式 TEAM VS 组队PK模式 TEAM COOP P1和P2通关模式 PRACTICE 练习模式 OPIONS 键位设定 EXIT 退出 -------------------------------------------------------------------------------- 4 增加人物数量 原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。 打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。 [Select Info] rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. -------------------------------------------------------------------------------- 5 winmugen音乐运行问题 如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是 plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。 音乐插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576 http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231 当然是MUGENchina提供的 下载插件后,放到plugins文件夹。 光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg 找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg 把in_mad.dll修改为in_mp3.dll 音乐就可以完全正常运行了。 -------------------------------------------------------------------------------- 6 MUGEN人物背景寻找 大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景 先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。 人物包: http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html http://mugenchina.mgbr.net/char.html 面板包: http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142 http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124 背景包: http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html 进网后,char或character是人物 stages或stage是背景 有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2 http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php 这个论坛网页的 制作格纳库 和 新闻发布署都供有人物下载。 以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 7 data文件说明 data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。 gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。 fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。 intro文件就是控制你进入游戏后的动画。