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软件大小:3.57 MB
设置方法如下: 1、首先点击win7开始,在菜单栏里面找到“默认程序”并点击; 2、此时会出现设置默认程序的窗口,点击窗口左边的“Windows Media Player”,然后点击右边的“选择此程序的默认值”; 3、弹出选择哪些后缀用这个软件打开的窗口,勾选其中的视频类型文件,点击保存即可。如下图所示:
(1)打开IE,填入192.168.1.1, 用户名与密码都是admin(如果改过的话,就填改过的);(2)进入页面打开转发规则项,选虚拟服务器,服务端口填风播的端口号,ip地址填本机的ip,协议选ALL,点启用,即可;(3)打开upnp设置,更改windows防火墙设置;(4)选例外项,把upnp框架、Funplayer选项打勾。
安装Q播后,有时可能会有网速变慢的情况出现,该如何解决?有两个解决方法:1、在用Q播看电影时,可以使用Q播的限速功能(菜单->工具->速度限制模式),将速度限制模式改为无限制。在不看电影的时候设置为10%或者禁止传输。 2、在QVOD菜单->工具->选项中去掉允许后台方式传输数据的勾即可。在不运行Q播的情况下,QvodTerminal服务是不会运行的,Q播就不会建立连接,也就不会发送或接收数据(将允许后台方式传输数据取消后,通过IE看电影时需要多刷新几次才行)。注:QvodTerminal.exe是Qvod player负责P2P数据传输的后台服务程序,是软件的一部分(这样设计的好处在于,用户在网页上点播节目时也能达到P2P加速的作用)。
标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强 首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 也就是改成: //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行: //debug keys bind show_console ‘`‘ 把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输入作弊码了。 (1)普通作弊码 "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。 add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N ////////////////////////////////// (2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如: 文件中有这么一句: GiveExp("Isabell",5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: @GiveExp("x", y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: @Win() 直接取得胜利 @Loose() 失败 下边列几个比较实用的: @GiveArtefact("x", y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 @GiveHeroSkill(‘Isabell‘, 13) 加代码13所对应的技能(详见技能代码) @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 要升级的话: @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(‘Putor‘, 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 @ChangeHeroStat( ‘Isabell‘, STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8 @AddHeroWarMachine(‘Isabell‘,1) 给英雄加战争机器 这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的 注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令 @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) 显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分 没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。 这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍 又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy” 活活, yy无限啊 当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的 这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢 附: 技能代码在37楼 物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml) 法术代码在39楼 生物代码在81楼 6月2日更新: @print(GetObjectPos(‘heroname‘)) 会显示英雄的坐标 @SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,0) 瞬移(地面) @SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,1) 瞬移(地底) @CreateMonster(‘Peasant‘,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) 在地底坐标(30,40)处放100个农民 6月3日更新: 各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name) 详见81楼 6月5日更新: 设置控制台的最大上翻行数: console_size 400 足够浏览help的内容了 关于无限移动 同样可以用修改英雄属性实现 @ChangeHeroStat(‘英雄名‘, STAT_MOVE_POINTS, 数字) 由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的: @ChangeHeroStat(‘英雄名‘, STAT_MANA_POINTS, 数字) 6月7日更新: 增加了中立生物的代码