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AVI Constructor可以把一系列的位图和声音文件创建为 AVI 动画。"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。
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软件大小:2.21 MB
Microsoft VC Redist Package是微软vc redist包。双击安装即可。Microsoft Visual C++ 运行库合集1.6,由国外网友McRip制作,汇集VC2005、VC2008、VC2010、VC2012、VC2013运行库,包含32及64位版本,安装自动判断。这些运行库都采用Visual Studio 20XX编写的软件必须使用公用DLL运行库。网上某些精简软件没有附带这些公用DLL,会导致这些绿化软件没法正常运行,出现“应用配置不正确”错误或者缺少msvcp71.dll、msvcr71.dll错误,安装对应VC库即可解决,这是最全最新的VC运行库的集合,安装完本库以后再使用绿色软件、游戏就不会再出这个错了。用CoCreateInstance函数创建了演奏对象和加载器,然后调用了InitAudio模块来初始化演奏对象。上面代码中给InitAudio的参数是很典型的,所以你可以沿用它(查看一下SDK中的关于InitAudio函数以及它的参数的内容以获得更多的了解)。最后,我们设置了搜索目录。搜索目录应该被设置为存放声音文件的目录,以便加载器可以正确的加载声音文件。A new class - CSound (一个新的类――CSound)我们已经为使用DirectX Audio作了必要的准备工作,现在,我们就可以加载、播放声音和音乐了。
aviLabel 是一个列表, 第一个元素你添加的是 e然后,你e.getChildren().remove(0); 删除了,一个 child 换句话说 ,e.getChildren().remove(0); <=> aviLabel.get(0).getChildren().remove(0); 你又想修改,又想值不变,是不是 有些说不过去吧 你如果真的不想改变的话,别把e放到 aviLabel 里,你在创建一个对象 ,然后,把这个对象放到 aviLabel 里
很多软件都可以做 简单的有ulead cool 3d 3dmax,3dsoft image,maya 等等这些都是三维的 flashmx也可以做 介绍动画一般的格式是*.avi启动时调用 需要选择不同的编码格式 如果只是把一系列图片连接生成动画的话Avi constructor(很小2M多) 就可以了 你也可以把自己的视频通过视频转换软件 转换成avi格式的改成游戏中对应的avi文件名 放在该文件所在目录,运行后就变成 你自己的开始动画了(做前请备分原文件)
复制粘贴 单键搞定——系统修改全攻略 找到“资源→加速器→1”中的编码为“28697”的字段,可以看到这就是“复制”命令的快捷键。把“C”改为“F7”,再删除“VIRTKEY”后面的“,CONTROL”。 按照同样方法,把编码为“28698”的字段中的快捷键改为“F8”。 选择“编辑→保存更新”,来保存所作的修改。按照先修改后覆盖的方法,在DOS环境下或另一个操作系统中,只要把修改后的Shell32.dll文件覆盖原文件即可。注意,在“带命令提示符的安全模式”下不能进行覆盖。 如果经常需要重复执行复制、粘贴的工作,改用F7、F8后应该方便不少了吧。 Just Do It 用eXeScope打开Windows 98中的shell32.dll,依次选定“资源→对话框→1003→对话框编辑器”,在“运行”对话框中选中“确定”这个按钮,在右侧的“按钮”标签中勾选“平面”选项,然后保存退出,利用实例一Step 5中的“强制修改法”保存文件。再打开“开始→运行”窗口看看,按钮是不时比原来好看了? 实例三:修改复制对话框中的动画 在复制文件或查找文件时,都能看到一些动画,看久了就觉得有点腻。你是否曾想过,这些系统内部的动画,也可以自己DIY呢?呵呵,够牛的吧,那就看下面的介绍吧。 从C:\Windows\System32下复制一个Shell32.dll文件,用eXeScope打开。依次打开“资源→AVI”,可以看到,下面的“150→170”资源都是系统的AVI动画(见图4)。选择其中一个,点击右框中的“AVI”按钮,就可以播放此动画了。 点击“AVI”右边的“下一个”按钮,就可以转到下一帧的图片,点击“上一个”则转到上一帧。选中“透明”框,动画的背景则显示为透明,系统的动画背景也是透明的。 小提示 看到动画,一般都能想起来它们在系统中的位置:“150→152”是系统搜索时的动画,“160”是复制文件时的动画,“161”是移动文件时的动画,“162→164”是删除文件时的动画。 选择“文件→导出”,则可以导出选中的动画。从导出的AVI文件的“属性→摘要”中可以看到,此动画的“图像”、“音频”、“视频”等属性。在“视频压缩”一行看到,这些AVI动画的压缩格式为“MS-RLE”。如果要导入自己的AVI动画到Shell32.dll中,必须使用“MS-RLE”压缩格式的AVI视频,否则eXeScope显示无法打开。 有一款很好用的AVI视频制作软件,名为“AVI Constructor”,它可以满足普通用户需要,最重要的是能选择导出的AVI视频的压缩格式,而使用Windows XP自带的“Windows Movie Maker”则无法实现,也就无法制作需要的AVI视频文件。 点击“Project”,选择“Add Images”就可以把图片导入到工程中;选择“Get images from an AVI”则可以导入一些AVI视频中的全部图片。“AVI Constructor”美中不足之处就是不能导入GIF动画,而最常见到的动画就是SWF格式的Flash动画和GIF格式的动画,所以可以利用下面的两款软件来转换AVI视频,再通过“AVI Constructor”转换成符合需要的AVI视频(因为这两款软件都不能制作“MS-RLE”压缩格式的AVI视频)。 小提示 ★SWF动画转换成AVI视频 Magic Swf2Avi是一款功能丰富的视频转换软件。不仅能把SWF动画转换为AVI视频,还可以转换成GIF动画;而且,它能对SWF动画进行简单的修改,还可以提取SWF动画中的MP3音频。 ★GIF动画转换成AVI视频 AVI-GIF是一款AVI和GIF相互转换的软件,其优点是短小精悍,只有400多KB。要把GIF转换为AVI,则选择“GIF-AVI→Open GIF”,导入GIF后点击“Save AVI”按钮即可。 现在可以在“AVI Constructor”中选择“Project→Get images from an AVI”,导入刚才转换的AVI视频(见图5)。最左下脚的FPS是设置AVI的播放速度,为每秒多少帧。这里最好设置为原AVI视频的速度,才不会改变原来的效果(可以在AVI文件的“属性→摘要”中查看)。 设置好后,选择“Make AVI→256 Colors”,在“压缩程序”下拉框中选择“Microsoft RLE”,这是制作“MS-RLE”压缩格式的AVI视频所必须的。单击“确定”就OK(如果选择“2 Colors”或“16 Colors”则以“Microsoft RLE”压缩程序压缩,而选择其他格式则无法用“Microsoft RLE”压缩程序压缩)。 回到eXeScope,选中要替换的动画,选择“文件→导入”,导入自己制作的动画。然后选择“编辑→保存更新”即可。然后利用前面讲到的方法,在DOS下把修改好的Shell32.dll覆盖原文件就OK了。通过上面介绍的方法,可以实现许多第三方系统修改软件(如超级兔子)无法更改的功能,让自己的系统更具个性。 相关软件的下载地址: eXeScope6.41汉化修正版: http://www.onlinedown.net/soft/9593.htm AVI Constructor共享版: http://www.newhua.com/soft/5935.htm AVI-GIF: http://www.onlinedown.net/soft/7688.htm Magic Swf2Avi 2.01汉化版: http://www.onlinedown.net/soft/21021.htm