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《星际争霸》《魔兽争霸_Dota》等竞技类游戏常常会涉及到一个名词叫做APM,就是每分钟的操作次数,一般来说你操作的越快,那么就可以提高获得好战绩的几率。当然这不是绝对的,有效操作,对战意识等等因素更不可缺少,不过基础就是你有足够快的手速,也就是APM。这个工具可有效提高你的APM。"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。
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一般般吧,不算有多快,APM记录的是一分钟的60秒点击的鼠标次数,我FPS游戏中一秒5发,全是速点,也就是说这个APM鼠标点击我的速度将是300。
APM全称Advanced Power Management,中文名称进阶电源管理,目前最新的APM标准是1.2,它是一种基于BIOS的系统电源管理方案,它提供了CPU和设备电源管理并通过设备工作超时设定来决定何时将设备转换到低耗能状态。1.由于基于APM的BIOS都有它自己的电源管理方案,使得电脑与电脑之间缺乏一致性,每个BIOS开发者必须精心维护自己的APM BIOS代码和功能。2.系统进入挂起的原因无法知晓。使用者是否按了进入睡眠按钮,还是BIOS认为系统已进入了空闲状态,或者电池电压过低,这些资讯APM都无法知道,但是Windows必须要知道挂起的原因,即使系统没有进入空闲状态。3.BIOS无法知道使用者在干什么,只有通过监视中断和I/O埠来猜测用户的活动。有时,BIOS会使系统处于完全混乱的状态,当系统没有空闲时将系统挂起或者当系统处于空闲状态时,却不进入挂起状态。4.早期版本的BIOS APM(1.0和1.1)不提供任何系统性能资讯,系统是否支援睡眠状态就只有尝试将系统转入睡眠模式才知道。如果BIOS不支援睡眠模式,那将导致死机。BIOS APM 1.2解决了这个缺陷。5.BIOS对USB设备、加插的电脑配件卡和IEEE1394设备全然不知,导致当以上设备没有进入空闲状态,而BIOS却认为系统已经进入空闲状态,从而发生冲突,使这些设备无常使用或系统死机。 由于APM有以上不足,因此ACPI应运而生。
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我来补充一下吧!出生点设定就是反复用R,把单位创建后预设它的位置。一般只是用在农民生产上,把它们R到每一快水晶前,还能减少它们的路程APM指的是每分钟点击鼠标和键盘的次数,act per minute EAPM指的就是每分钟有效点击鼠标和键盘的次数,effect act per minute 通常APM是靠量一个玩家操作强度的指标,越高表示他操作的越多;高未必好,但是高手一定要有一定强度的APM,不然即使都是有效操作也未必能战胜对手;有了较高的APM的基础上再追求EAPM就对了; EAPM则是体现玩家操作精度的时候。但是许多选手为了热身或是进入状态,一般前期都会有很多无效操作来让自己的手感和大脑达到兴奋状态,最典型的操作比如是出生点的反复设定这样。