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一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌 随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。三、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 77 88 99 10 10 JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555 666 777 888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。四、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜五、积分计算底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。倍数:初始为1倍。一局结束后,基本分的计算方法:地主胜:地主得分为2×底分;其余玩家各得:-底分地主败:地主得分为 -2×底分;其余玩家各得:底分以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,基本分×2每打出一个火箭,基本分×2(春天)地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2(反春)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2 一、轮 行牌一周为一轮。二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。三、圈 四人各坐一次庄为一圈。四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。十四、对子 两张相同的牌。十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠 报开杠的4张相同的牌。二十、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十一、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十二、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。二十三、点和 和他人打出的牌。二十四、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十五、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十六、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。二十七、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。二十八、荒牌 每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌。二十九、牌墙、牌城 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十、牌池 即四道墙围起的区域。三十一、和牌的要求(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1.自摸:自己抓牌成和牌(包括杠上开花)2.点炮:和他人打出的牌(包括抢杠和)。 港式五张,主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于游戏简单、激烈,既有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力和一些运气。游戏用语解释:底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。换牌:指每局第三、四轮将给玩家发下一张暗牌,供玩家自己在规定时间5秒钟内可以选择将这张牌与原底牌 互换为底牌,也可以选择不换,最后一轮第五张牌系统自动发出为明牌。加:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码;跟:投入和上家一样多的筹码;过:不投入下注,但不放弃牌;梭:增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数;弃:放弃已经投注的筹码,扣牌认输;开牌:开牌比较大小;游戏规则:1 、游戏参与人数和基本流程A)港式五张游戏:是使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2D5人。B)发牌顺序规定:游戏开始后,系统自动由座位从左至右的第一玩家起,按逆时针顺序开始给各位玩家发牌(第一张为底牌、第二张为明牌)。C)下注顺序规定:从第二张自动明牌后,按明牌的牌面最大者逆时针顺序开始下注。优先下注者可选择加(下注)、过(不加)或弃(放弃);随后下注者可考虑是否跟或加注;当发出最后一轮第五张牌时,可以选择梭或加注(梭即增加下注到规定限制的最大筹码值)。最后的胜利者,则获得本局桌面上的全部筹码,如果输的玩家帐户结余不足系数房间规定的最高筹码,系统会自动退出系数房间。2 、牌型同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 83 、牌比较规则牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。数字比较:A>K>Q>J>10>9>8花色比较:黑桃>红桃>草花>方片4 、胜负条件满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。(1).开牌后按照大小比较规则,牌最大。(2).一局中唯一没有弃牌的。 1.牌型:一副牌去大小王,共52张。2.大小以及赔率:小小牛>炸弹>五花>四花>牛牛>牛九-牛七>牛六-牛一>没牛a.小小牛×10:五张牌皆小于等于5,总和小于等于10。b.炸弹×7:四张同数字牌。第5张随意。c.五花×5:五张牌皆为J,Q,K中任意。d.四花×4:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。e.牛牛×3:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。f.牛九-牛七×2:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。g.牛六-牛一×1:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。h.没牛×1:任意三张牌数字总和没有10的倍数。计算时,JQK做10计 “诈金花”,声名远扬。流传得广了,名字就多了。有人叫它“金花”,“扎金花”,湖南地区叫“三跟”,还有很多名称各异、玩法相似的游戏。它比的不仅是智慧,也比比胆识,游戏性质非常耐玩,游戏过程中的心理感觉十分刺激。规则很简单,多人相互比手中的牌的大小,一轮轮跟加注,最后未放弃的大牌胜出。“扎”与有称“诈”,说它“诈”,是因为经验老到的玩家会在游戏中运用很多心理战术,不是牌大就一定会赢,四两拨千斤之事时有发生――正所谓“兵不厌诈”!斗智斗勇,游戏耐玩、好玩之处也正在于此。游戏用语解释:房间:房间是决定游戏分数高低的参数,一般设定为0.2-20;0.2-40;1-100等。玩家可自行选择参与游戏的房间,不同的房间会引起不同的游戏输赢结果,同时不同的房间会有其对应参与游戏所需的最低游戏分数要求。庄家:游戏中随机分组后,随机选择一名玩家为庄家,庄家的的下家先下注。底注:游戏房间的最低分值,锅底及加注等分值均根据底分设置。锅底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房间设置不同。顶注(最大单注):玩家在游戏中能下的最大限额(明码单注的最大限额),也是游戏中的最大筹码。达到这一限后,下家只能选择“跟注”或“放弃”。通常为20倍*底分上限(封顶值):即每人在每局游戏中所能使用的最多游戏分数,是本游戏房间设置中的最大数值(不同房间设置不同),也就是。当你的个人总投注将达到这个值时,系统将自动开牌。暗牌:没看过的牌。明牌:看过的牌。跟注:和上家投入同样多的注。加注:在上家投入的基础上增加投入的注。明注:看牌后投注,明注后投注额翻倍。如果加的话是先加后翻倍。暗注:不看牌下特殊:花色不同的235注。放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。比牌:从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”,提出比牌的用户将会加倍。花色:诈金花花色不分大小。牌型:(从大到小)豹子:三张牌点相同的牌。AAA――大豹子、888――小豹子。顺金:同花顺。金花:同花。顺子:花色不同的顺子。对子:两张点相同的牌。单张:三张牌中没有任何类型相同的牌。
十三张 C Poker 规则Rules 十三张跟大老二很相似,所有玩家都会获发13 张牌。游戏的玩法是要把十三张牌分为三组,两组五张牌及一组三张牌,各人要与其他玩家斗大。 这三组牌可分为”下手” 五张牌,”中手” - 五张牌及”上手” 三张牌,下手一定要比中手大,而中手亦要比上手大,否则,玩家就会被罚要赔钱给其他玩家了。对於上手来说,通常只有三种:1. 三条 3-of-a-Kind, 2. 一对子pair, 和大牌 high card。 顺子和同花不计 (请看通刹牌 Clean Sweeps ). 譬如你手上有以下的牌: 你可以把它们排成以下的模式 上手Front hand 中手Middle hand 下手Back hand 例子中下手是 同花顺straight flush, 大过中手的 四条4-of-a-Kind, 亦比上手的三条大3-of-a-Kind. 。 游戏一般以一个筹码为单位,视乎你参与的桌子而家。所有玩家会从三组牌互相比较。换言之玩家们有三个不同的比赛分别比比上中下手,最后再计算胜负的比数。
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