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logo小海龟是款非常适合用于少儿计算机教育的启蒙编程语言工具,使用简单,通过向海龟发送各种行动命令来学习程序的运行过程,从而学习到编程的基础逻辑,提高孩子独立思考的能力。
快捷菜单
系统在内设置5个快捷键菜单它们分别是:
一、【主界面菜单】:在程序界面的空白处点击右键即可弹出此快捷菜单,主要有:
1.版本号及QQ交流群号;
2.命令框的显示模式;
3.将当前所画图形设置为障碍物,以便进行智能机器人的编程操作;
4.技术支持信息。
二、【海龟菜单】:在当前海龟的上面点击鼠标右键,弹出快捷菜单。
1.改变海龟的大小,可以放大或缩小;
2.在海龟上搓动鼠标滚动轮可以改变海龟的角度。
当为海龟填加了探测器之后,还会增加3项:
3.增加删除探测器,可以填加探测器,也可以删除所有的探测器;
4.显示、透明、隐藏探测器,此3项的作用对象是对此海龟的所有探测器,而非其中某一个探测器;
5.保存探测器,这项非常有用,可以非常方便地将海龟的多个探测器的位置方向大小等参数一一记录成一段子程序,并且填加到过程编辑器的末尾,以后就不用再去重复进行填加调整探测器了,非常快捷。
注意:保存探测器之前,请将海龟的方向归0,即是向上。
三、【探测器菜单】:在探测器上面点击鼠标右键弹出快捷菜单。
1.探测器序号;
2.复制出同现有探测器同样设置的探测器,编号自动为最低未占用序号;;
3.改变当前探测器的大小;
4.切换当前探测器的显示、透明、隐藏状态。
5.删除当前探测器
6.可以使用鼠标改变探测器的大小、方向、张开角度的参数。探测器上的绿色点可以改变探测器的方向和大小,黄色点改变探测器张开的角度,张开的角度不宜太大,不要超过60度为佳,因为太大探测精度受到影响。
四、【图形菜单】:在所绘制的图形上点击右键即可弹出此快捷菜单:
1.该图形的序号;
2.图形旋转命令,可以让图形以图形起点为中心点顺时针或逆时针旋转,鼠标点击处与旋转中心点的水平距离(X轴)越远,旋转的扭矩动力越大,旋转速度越快;
3.删除当前处的图形。
五、【障碍物图形菜单】:在障碍特图形处点击右键即可弹出此快捷菜单。
在网页在线时需要同时按下【Ctrl+Shift】键+【Fn】才会起作用。
系统内设置10个快捷键它们分别是:
【F1】:当光标停在命令框或过 程编辑器中的某一个命令词中时,按F1键则会弹出该命令的使用说明,再次按F1键关闭帮助窗口。
【F2】:相当于TS与FS 命令,作用是显示和隐藏命令框交替。
【F3】:定义当前编辑框中的过程 。
【F4】:打开音乐文件选择对话框,播放选定的音乐,相当于PLAY命令 。
【F5】:相当于 LOAD 命令,作用是打开文件选择对话框,选择一个 LOGO 文件并打开,将文件内容填加到过程编辑器中。
【F6】:相当于 SAVE 命令,作用是保存过程编辑器中的程序,会自动打开保存文件对话框,选择保存路径。
【F7】:相当于 LOADPIC 命令,作用是打开文件选择对话框,选择一个 图片 文件并打开,图片将作为背景显示出来。
【F8】:相当于 SAVEPIC 命令,作用是保存舞台的所有绘制的图形,会自动打开保存文件对话框,选择保存路径。
【F9】:相当于 CT 命令,作用是清除命令框中的所有字符。
【F12】:相当于EDITE 命令,作用是打开过程编辑器,编辑完成后,如果再次按 F12 键将自动关闭过程编辑器。
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软件大小:3.24 MB
PC LOGO 4.0常用命令一览表 内容: 编号 英文指令 英文简码 中文指令 用法举例 用法说明 1 FORWARD FD 前进 FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退 BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转 RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔 PU 把笔提起, 不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔 PD 把笔放下, 会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦 PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色 SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色 SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗 SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现 ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形 HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图 CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字区 16 HOME 回家 HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标 (100,100) 19 SETX 横坐标 SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标 SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数 REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数 QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化 DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN SS 图文混合 SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图 FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙 FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界 30 WRAP 绕回 WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字区印出字串"HI" 32 REPEAT 重复 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次, 完成正方形 33 WHILE 当 while 条件循环 34 IF~ELSE 假如~否则 IF ~ ELSE 条件指令 35 TO 定义 TO BBB 定义程序 BBB 36 END 结束 END 程序定义结束 37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE) 38 POTS 显示程序名 POTS 显示程序名称 39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示 AAA 程序内容 40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序 41 ERASE ER 删除程序 ER AAA 删除程序AAA 42 EDIT 编辑 EDIT AAA 编辑程序 AAA 43 INT 取整函数 INT X 将X的小数部分截去 44 WAIT 暂停 WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行 45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整 46 MAKE 赋值函数 MAKE “x 3 给变量x赋值为3 47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容 48 FILL 颜色填充 FILL 用当前的颜色填充 49 TRUE 真 :A = TRUE 设定变量 :A 的值为真 50 FALSE 假 :A = FALSE 设定变量 :A 的值为假 51 XCOR 横坐标的值 XCOR 输出小海龟横坐标的值 52 YCOR 纵坐标的值 YCOR 输出小海龟纵坐标的值 53 PI 圆周率 :A = PI 设定变量 :A 的值为圆周率 54 SQRT 开平方根 :A = SQRT 4 设定变量 :A 的值为 4 的平方根 55 RANDOM 取随机数 :A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数 56 EXP 指数 :A = EXP 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数 57 LOG 对数 :A = LOG 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数 58 SIN 正弦 :A = SIN 90 设定变量 :A 的值为取90度的SIN值 59 COS 余弦 :A = COS 90 设定变量 :A 的值为取90度的COS值 60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 显示 "HELLO 的字首 H 61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 显示 "HELLO 的去首字串 ELLO 62 LAST 字尾 LAST "HELLO 显示 "HELLO 的字尾 O 63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 显示 "HELLO 的去尾字串 HELL 64 LOAD 打开程序 LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO 65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO 66 COUNT 计数 COUNT “12fd43g 计数字符串中的有效字符数量 67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商 68 ASK 多龟作图 ASK [海龟代号表] [命令组] 69 TELL 激活海龟 TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟 70 DOT 显示点 DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点 71 GETXY 输出坐标 GETXY 输出小海龟的坐标的值 72 HEADING 输出方向 HEADING 输出小海龟的方向 73 STAMPOVAL 画圆 STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆 74 STAMPRECT 画长方形 STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形 75 BYE 退出LOGO 76 (DOS) 暂时退出 暂时退出LOGO进入DOS 77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO 78 SAVEPIC 保存图像 SAVEPIC “123 将屏幕图像保存为123.PCX 79 LOADPIC 打开图像 LOADPIC “123 将图像123.PCX打开 80 OUTPUT OP 输出数据 OP :A 输出:A的结果 81 TEST 测试 TEST 10>90 测试10是否>90 82 IFTRUE IFT 测试执行 IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串 83 IFFALSE IFF 测试执行 IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串 84 FOR 循环语句 FOR “变量 初值 终值 [循环体] 步长 85 ABS 绝对值函数 ABS 12 输出12的绝对值 86 PRODUCT 求积函数 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……) 87 SETPRINTER 激活打印机 SETPRINTER 打印机代码 88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS PS “TRUE (打印屏幕上全部内容) 89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单 90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量 91 DIR 列磁盘目录 DIR “A\:”*.LGO 显示A:\*.LGO文件 92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘 93 SETDISK 设置当前磁盘 SETDISK “A 设置当前磁盘为A盘 94 DELETE 删除文件 DELETE “文件名 不能省略扩展名 95 RENAME 文件改名 RENAME “原文件名 “新文件名 96 BACKGROUND BG 背景色 BG 输出背景色代码 97 BGPATTERN 背景图案 98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码 99 EACH 每只海龟 EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串 100 PF 打印文件 PF 文件名 101 PP 显示图形或结果 PP ABC 显示ABC过程的图形 102 OR 或者 X OR Y X或者Y 103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键 104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作 105 SF 屏幕状态信息 106 TF 海龟状态信息 107 PENPAINT 进入绘图状态 108 GO 转到并执行程序 GO ABC 转到并执行程序ABC 109 AND 并且 110 FM 111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11
DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表(字)首 LPUT - 连接到表(字)尾 LIST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义过程 ASCII - 输出字符的ASCII码 CHAR - 输出ASCII码值的字符
帕伯特曾是瑞士著名心理学家皮亚杰的学生,他发明的LOGO最初是个绘图程序,能控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹。帕伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序,使它成为一种热门的电脑教学语言。 现在大家明白了,最早的Logo小海龟是一个叫西摩尔·帕伯特的叔叔造出来的。不过,到了现在,世界上有许许多多的叔叔阿姨在造着各种各样的更加漂亮的小海龟。
这是一个八角形旋转八次的图形不断移动的命令: TO BJ CLEAN REPEAT 8[REPEAT8[FD 20 RT 360/8 FD 20 LT 720/8]RT 360/8] RT 90 PU FD 1 LT 90 PD END lz可以试一下效果,望采纳!