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MAYA2008材质库Shader Libray这里大约有五百多个MAYA材质吧,MAYA很多版本应该都可以用,并不仅局限于MAYA2008版本。
1.解压后将在“Shader Libray”文件夹放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中。
2.打开MAYA后执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray。
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软件大小:43.43 MB
1、首先打开Maya软件,菜单工具栏中,鼠标左键单击【曲面】下的平面图形。2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个曲面图形出来。3、然后,在显示工具栏中,鼠标左键单击实体显示按钮。4、接着,鼠标左键单击工具栏中的【卡通】标签页,并单击白色材质球。5、然后,在【属性材质】窗口上,给材质球选择贴图的样式。6、接着,在选择下拉列表中,选择海洋贴图的选项,可以看到材质显示的变化。7、最后,把材质赋予平面图形,在渲染窗口中,可以看到给模型添加海洋材质贴图就制作好了。
很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,解决就是了,天空飘来五个字:这都不是事。 这篇文章解决怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,大家还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望大家在学习Maya软件的道路上能够一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高大家学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为大家介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望大家能够真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望大家成为我们自己人生的英雄无论做什么, 不蹉跎,不混日子,把握现在,成就自己,成就未来,才是精英。相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。首先打开或新建场景再打开材质编辑器;新建一个材质球 拖拽材质球给物体;双击材质球,弹出材质球属性。在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file。点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开按6键,按材质显示;就可以看到赋予材质后的效果。
具体操作步骤如下:1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。 4、然后,根据需要选择材质,下图选择2D纹理-山脉,如下图所示,然后进入下一步。 5、随后,选择长方体,右键单击材质图不放,鼠标拖动到赋予材质上,如下图所示,然后进入下一步。 6、最后,完成上述操作后,就可以看到模型赋予的材质图 了,如下图所示。这样,问题就解决了。
1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夹“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。(或者自己喜欢的project里面)2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片,执行File-save image,将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去丢它。4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。