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旋转台球的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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这是一个第一流的台球游戏。你可以和一位朋友进行台球对抗或和计算机进行8球,9球等台球比赛。游戏可以使用反转撞球等高级台球技巧,游戏包括9种模式,足够满足玩家的游戏需求。

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旋转台球

旋转台球

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相关问答

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  • 台球的旋转球怎么打?

    展开全部 1、主球的旋转运动: 主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。 撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。 侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。 由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。 侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。 2、偏球相撞的旋转运动: 所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。 厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下: 正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。 偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。 主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

  • 桌球打旋转怎么打?

    右下方有一个球,你想怎样旋就用鼠标点击哪个位置

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    用鼠标按住左键不放,按的时间越长,用的力量越小。

  • 桌球的旋转角度是怎么运用的?最好带图片

    展开全部 QQ桌球有三种玩法,8球,9球和斯诺克,难度逐渐增加,我玩的最多的是9球,因为9球即不像8球那样没技术含量,也不像斯诺克那样一局要玩很长时间,适中,拿来休闲最好了 先简单的介绍一下9球的规则:9球,顾名思义,就是桌面上共有9颗球,从1号到9号,玩家必须先从台面上号码最低的球开始打,最后打进9号球的为胜,如果 用别的号球直接将9球撞进也算胜,这样比赛随时都有可能结束,十分刺激,但如果不幸犯规(没有打最低号球或主球落袋),则由对手摆自由球,就是将主球放在 台面上的任意位置击球,腾讯为了鼓励进攻,将真实比赛中的犯规三次判负的规则取消,并规定连3杆为平,得0分,连4杆以上就算胜,得正分,分数为连杆数- 3+1,单杆清台有3分的奖励,开局打进9球也有3分的奖励分,这样一来一局的最高得分为9-3+1+3+3=13分。 OK,下面进入正题… 下面所有图示中,绿线表示主球的前进路线,红线表示目标球的前进路线,发光的白球为主球接触目标球时或前进时的假想球 先说最简单的直线球,如图,当主球,目标球,球袋三点一线时直线击球就能打进目标球。 当然,这种情况是不常见的,最多的情况是主球,目标球和袋口有一定的角度,这样只需要将主球切一点,也能打进。 那么具体该切多少呢,下面讨论一下。 过目标球做桌沿的垂线,得垂足,连接目标球和中袋的中心,再连接垂足和对面你想打进中袋的中心,得到一个交点,再过这个交点做桌沿的垂线,就是图中的那个 红点,瞄准这个红点打就行了,或者在桌沿上放一面镜子,打镜中对面袋口的镜像,可惜游戏中并没有那么多时间让你画线,也没有镜子… 有时候很好打的球也可能出错,如图,如果你直接击打黄球主球也会跟着入底袋,很尴尬是吧,这时你可以试着打出停止球,就是主球击中目标球后停下,具体的做法是用大力击打球的稍下部或小力击打球的更下部,见图中的黄点和红点,对初学者前者会容易些。 现在你应该能应付各种目标球了,不过这才刚刚开始,桌球最大的乐趣不是将球打进袋,而是打完一个球后主球走到下个球的位置,直到一杆将台面上的所有球都打 进,说白了不是打球,而是打位置,可大部分人做不到这一点,认为走位一定需要多高超的技巧和旋转等等,其实不然,有时候用脑子就能走出很好的位置,下面看 看不用任何旋转仅靠改变击打主球力度来走位的例子。 如图,主球打完黄球后再打进9号球就胜利,这时可以用很轻的力去切黄球,这样主球撞到黄球后会轻轻弹开,然后停下,很容易继续击打9号球。 将目标球的中心和袋口的中心连一条线,再延伸出一个主球的大小,然后将主球瞄准假想球的中心,就是图中的红点,这样不管主球在什么位置,都一样能将目标球打进,这就是打切球的秘诀。 可有时候已经没有切球的角度了,看下面的图,这时可以考虑打反弹球将目标球打进对面的中袋,可惜桌球里的反弹球并不遵循物理定律,入射角不等于反射角,因 为决定反弹角度的有主球速度,主球角度,主球是否带有侧旋等等,想打好这种球唯一的办法就是多练习,在实战中总结经验,下面的方法算是一点点规律吧,一点 点而已… 同样,9球的位置在中袋附近,这时只需用中等的力度撞击黄球,主球弹开后撞击一次桌沿,同样来到打9号球很舒服的位置。 如果9号球在对面的底袋附近呢,只需再加大一点力度就可以了,是不是很棒 不用旋转来走位的另一个方法是利用网袋,因为网袋的直径是球的两倍,所以很有搞头 来看下面的例子,目标球很接近袋口,几乎是轻轻一碰就进,如果从目标球的左边和右边打进目标球主球最后停下的路线是截然不同的,大家可以比较一下,击球的力度越大,主球滚动的距离越远。