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1 AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的62616964757a686964616fe58685e5aeb931333337613735人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerService的内部实现就是使用了AudioTrack。AudioTrack被用于PCM音频流的回放,在数据传送上它有两种方式:Ø 调用write(byte[],int,int)或write(short[],int,int)把音频数据“push”到AudioTrack中。Ø 与之相对的,当然就是“pull”形式的数据获取,即数据接收方主动索取的过程,如下图所示:图 13‑20 “push”和“pull”两种数据传送模式除此之外,AudioTrack还同时支持static和streaming两种模式:§ static静态的言下之意就是数据一次性交付给接收方。好处是简单高效,只需要进行一次操作就完成了数据的传递;缺点当然也很明显,对于数据量较大的音频回放,显然它是无法胜任的,因而通常只用于播放铃声、系统提醒等对内存小的操作§ streaming流模式和网络上播放视频是类似的,即数据是按照一定规律不断地传递给接收方的。理论上它可用于任何音频播放的场景,不过我们一般在以下情况下采用:Ø 音频文件过大Ø 音频属性要求高,比如采样率高、深度大的数据Ø 音频数据是实时产生的,这种情况就只能用流模式了下面我们选取AudioTrackTest.java为例来讲解,先从使用者的角度来了解下AudioTrack。
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http://www.daydown.cn/downinfo/20210644476.html到这里下载,这里下载的直接附带的有注册码,你试下吧~不好意思~只知道这么多了~
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