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恶灵古堡是台湾那边的生化危机译名,那时候很多游戏的译名都很奇葩,最终幻想译成太空战士,DQ译成勇者斗恶龙,其实看英文标题直译过来是龙之谜.......
财务风险的陷阱。考察西方大型传媒集团的发家史,几乎都是靠借贷起家,利用财务杠杆在并购中实现快速扩张。越是庞大的传媒集团,越在一定程度上依赖于财务杠杆,通过债务来支撑集团的扩张几乎成为西方大型传媒集团互换股权之外的常用手段。如今规模越来越庞大的集团并购,涉及的资金动辄以数十亿、数百亿计,收购公司很难完全依靠自有资金完成,必须通过负债融资,而且不可能以单一的负债融资方式解决。高债务带来高利息费用,从而增大企业的财务风险,一旦并购后的企业预期利润下降,就会使收购者因债务过于沉重而导致公司盈利水平的下降和每股收益的下降,进而影响企业的偿债能力,使得企业的市场价值下跌。企业面临巨大的债务危机。 基尔希集团(KirchGruppe)是贝塔斯曼之外,第二个跻身国际级别的德国媒体企业。靠电影版权起家的莱奥·基尔希(Leo Kirch),凭借他的勤奋和经营才能建立起了一个庞大的媒体帝国。基尔系集团拥有私人电视台Sat1和Pro7,另外还经营世界范围内的体育赛事电视转播权和体育广告业务。在40余年的快速扩张中,基尔希集团过分倚重于银行贷款,仅基尔希传媒对银行欠债余额一项就高达55亿欧元,虽然公司的业务构成多样,但多数资金套牢在缺乏流动性的体育赛事转播权上,从而导致企业内部资金周转趋紧。加之近年公司业绩不佳,2001年前9个月里基尔希传媒的税前利润只达到1.78亿欧元,资金来源日益见绌。 2002年上半年,在基尔希的收费电视台中拥有股份的国际媒体大亨默多克,根据合约条文规定要求退出股份,使得基尔希必须向默多克支付高达15亿万欧元的贷款和利息,同时,德国另一媒体集团施普林格出版社(Axel Springer Verlag)拒绝延长向基尔希的贷款期限,坚持要求基尔希集团按时偿还贷款。更加雪上加霜的是,包括德意志银行在内的金融界这一次拒绝向基尔希继续输血,使得基尔希集团的破产危机在2002年夏天全面爆发。最后导致导致了德国战后最大的企业破产案。 因此在进行资本运营之前,一定要对其资金的来源。使用和偿还情况进行认真计划,并且在资本运营完成后要积极地落实计划。另外,在计划的制定上一定要留有余地,选择几个备用方案,否则一旦出现情况将会束手无策。
中文名:《生化危机》 台译名:《恶灵古堡》 日文名:《バイオハザード》 英文名:《BIOHAZARD》(亚洲地区);《Resident Evil》(欧美地区) 生化危机是CAPCOM于1996年3月22日在日本发售的PS用游戏,是《生化危机系列》的第一款作品。游戏分类为恐怖生存冒险游戏(Survival Horror Genre),游戏的画面是以CG背景、第三人称表现,游戏监督为三上真司。 《生化危机》自从1996年3月22日登陆PS平台以来,开创了生存恐怖游戏的新纪元。CAPCOM最初为该作定下的销量目标是15万,游戏发售时也并没有什么火爆的场面,但是游戏众多新的理念、优秀的画面、紧张的气氛和曲折的故事情节赢得了广大玩家的爱戴,从而形成了长期热卖的局面,不久销量便突破100万。《生化危机》的主要负责人,被誉为“生化之父”的制作人三上真司则一跑走红,成为业界的明星。 之后,CAPCOM为巩固《生化危机》的地位,不惜重金投入大量的人力和物力,为了使游戏更加的出色,曾经把已经开发了70%的作品全盘否定,重新制作,这部被否定的作品就是后来被人们称之为《生化危机 1.5》的神秘作品。经过制作人们的长期努力,《生化危机 2》于1998年1月28日在美日两地同时发售。而在日本的秋叶原街头,广大玩家昼夜排队等候着游戏的发售。受欢迎程度超出了CAPCOM的预期,结果日本地区首天销量为180万套,加上美国地区的20万套,《生化危机2》成为CAPCOM历史上第一款首日销量突破200万套的游戏,势头直逼当时发售不久的《最终幻想7》。 《生化危机2》的成功彻底奠定了该系列在生存恐怖游戏领域的霸主地位,成为系列的最高峰。 虽然于1999年9月27日发售的《生化危机3》也取得了不错的销量,但是由于改动不大,且只是对2代的情节做了一个补充,所并没有受到广泛的好评。 随着SEGA新主机-DreamCast的发售,CAPCOM迫切与其展开合作,希望凭借新主机的强大机能重塑《生化危机》年的辉煌,但是由于CAPCOM与Sony签定了独占协议,所以《生化危机》的正统续作不能在PlayStation以外的主机上发售,所以DC版的《生化危机 代号:维罗尼卡》就是在当时的特殊环境下诞生的,并于2000年2月3日登陆DC平台。 但是由于SEGA自身营销策略的失误,使得DreamCast主机供货严重不足,加上随后PlayStation 2的发售,使得DC主机的销量接近冰点。虽然《维罗尼卡》 拥有超高的素质,优秀的故事情节,但是其销量在日本也仅仅停留在50万。CAPCOM不甘心大量的开发费用就这样付诸东流(据悉:《维罗尼卡》的开发费用为1500万美元),所以于次年3月22日-《生化危机》五周年纪念,发布了《生化危机 代号:维罗尼卡完全版》的DC版和PS2版。 CAPCOM这种背信弃义的行为使得那些为了《生化危机》才购买DC主机的玩家伤透了心,虽然CAPCOM一再向广大玩家道歉,但是恶劣的影响已经无法挽回。PS2版的《维罗尼卡》销量并没有显著的提升。 与此同时,由于C社的大量作品销售成绩不佳,使其陷入了财政危机,当时有传言说CAPCOM将要变卖刚刚建成的总部大楼,用以偿还债务。就在此时一件意想不到的事情发生了,在CAPCOM的新闻发布会上,著名游戏制作人-三上真司宣布,其制作小组已经停止了PS2版《生化危机》的开发工作,从此以后,《生化危机》的全系列作品将独占任天堂的NGC主机,并在发布会上与任天堂的王牌制作人宫本茂亲切握手。消息已经传出业界一片哗然,此举动确实让人浮想联翩(随后得到证实,任天堂支付了《生化危机4》一半的开发费用,CAPCOM为了降低风险,度过财务危机,才与任天堂合作)。 而这之后,CAPCOM并没有马上推出《生化危机4》,打头阵的是《生化危机》初代的重制版和早就公布的《生化危机0》。凭借NGC 主机强大的图象处理功能,《生化危机》发生了脱胎换骨的变化,其画面表现力甚至超过了同时期其他游戏的CG水平。伴随图像大幅度进化而来的是更深的投入感和恐怖感的回归。日本著名游戏杂志《Fami通》为这两作的评分分别为39分和38分(满分为40分)。但是由于NGC主机主要面向低年龄玩家,再加上CAPCOM有过食言的行为,使得玩家相信《生化危机》一定会移植到PS2主机上的。这使得两款作品的首周销量区区十几万。 《生化危机 Rebirth》和《生化危机0》的销量不佳使得CAPCOM并没有摆脱财政危机,分析家认为,CAPCOM要想彻底摆脱经济危机,《生化危机4》的销量在全球要达到350万套,这对于销量在各地区普遍偏低且低龄化的NGC主机来说,是不可能完成的任务。所以《生化危机4》的移植在所难免。虽然CAPCOM再一次食言,但这对于广大拥有PS2主机的玩家来说,是一件非常好的事情。 《生化危机4》最初公布于2002年底,游戏的主角是《生化危机2》的新上任的警察Leon S Kennedy,虽然游戏在细节方面有所改动,但是整体还是延续系列一贯的风格。该系列的一些老的制作人,由于厌烦了大量重复且毫无创新的工作,纷纷离开“生化”开发小组。为了使这个系列彻底摆脱老套路的束缚,制作小组决定进行大胆的革新。首先对围绕着伞公司的故事情节做一个总结,重新讲述新的故事。 其次,将《生化危机》中的标志性设定-丧尸取消,换成比其更有智能,行动更敏捷,且攻击力更高的敌人。显示模式变为16:10的宽屏模式,视角也变为第三人称的背后视角,射击时则变为第一人称主视角。而且有红外瞄准功能,当打到敌人的不同部位时,如头、胳膊、腹部和腿时,敌人会做出各种不同的反映。而且为了提高动作性,还专门设立了一个动作键,可以做出翻窗而出,踢倒梯子,踢飞敌人等,在boss战时动作键起到了至关重要的作用。 《生化危机4》是真正意义上的全3D作品,以往《生化危机》的系列作品全都是采用3D人物加背景贴图(除“维罗尼卡”外)。这就对制作人员提出了更高的要求,再加上场景异常的复杂,还要使室内环境和室外环境做到无缝的连接。此外,《生化危机4》在音效上下了非常大的工夫,一些声音是利用公司原有的素材,另一些声音是重新录制的,还有一些声音则来自于动物。在动作捕捉方面,CAPCOM放弃使用公司自主开发的工具,转而投向更为专业的工具。这使得《生化危机4》中的动作看起来更加的流畅和协调。 还有两个非常大的改动是其一,取消了系列时空道具箱的设定,这就使得玩家需要合理的安排道具的种类和位置。其次,《生化危机4》以前的作品的时间都是设定在晚上,且没有变化。而在本作中,环境对游戏的进程起到了重要的作用。开始的时候,天还是亮的,你可以很清楚的看到敌人所在的位置,但是随着时间的推移,天色会慢慢的变黑。黑夜中,你只能借助火把的微光来辨别方向,而敌人却埋伏在四周,随时会向你扑来,这个设定使恐怖感大大增加。最后,是人物口型的调整。录音工作是在美国完成的,随后制作人员对人物的口型做了精确的调整,使得看起来并没有太大的出入。 至今为止,《生化危机》已有10年的历史,全系列的累计销量已经超过了2000万。今年的E3展上,CAPCOM公布了《生化危机5》,并决定将于2008年在PlayStation 3和XBOX 360上同时推出。所以,我们坚信《生化危机》的历史还将延续下去,而作为系列忠实Fans的我们,也许永远也不希望看到它结束的那一天。
金融危机指的是与金融相关的危机,也就是金融资产、金融市场或金融机构的危机,如股灾、金融机构倒闭等。上述的个案金融危机国内外时有发生。但根据不同的市场和国家,如果个案危机处理不及时、不好,很容易演变为系统性金融危机。这次美国引发的全球性金融危机就是一个再好不过的列子。次贷只是美国这棵金融大树上的一个分枝,它的断裂没有得到及时处理,导致整棵大树几乎全面倒塌,整棵大树的倒塌又导致全球性的金融灾难