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霸王鲈钓赛的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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《霸王鲈钓赛》是1997 年12 月在大型电玩推出、1999 年4 月移植到DC 推出的钓鱼模拟游戏。游戏中玩家将使用各式各样的鱼饵,运用各种钓鱼技巧来挑战巨大鲈鱼。游戏完整收录转战各关卡的大型电玩模式以及参加锦标赛竞争排名的DC 原创模式,并将画面提升为高解析度宽萤幕,提供更宽广的视野与更细致的画面。

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霸王鲈钓赛

霸王鲈钓赛

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  • 求[游戏回顾]游戏机手柄的发展编年史(下)??

    ?KONAMI《青春鼓王》鼓组控制器  配合 BEMANI 系列第 5 波的《青春鼓王》家用版于 2000 年推出的鼓组控制器,是依照大型电玩版配置所设计的简化版,面板上由左至右配置了脚踏钹、军鼓、高音中鼓、低音中鼓与铜钹的电子鼓,以及低音鼓的脚踏板,让玩家使用鼓棒来模拟击鼓演奏。  除了首款家用版是单独移植《青春鼓王》之外,后续的家用版都是采《吉他高手》与《青春鼓王》合辑方式推出,游戏中玩家可以分别演奏吉他与击鼓来进行合奏。  除了使用游戏专用的简化版鼓组控制器之外,《青春鼓王》并支援 YAMAHA 所推出的专业电子鼓组“DTXPLORER”,只要透过 USB 转 MIDI 介面转接器,就可以在游戏中使用与大型电玩机台同等级的专业电子鼓来游玩,整组要价大约 84000 日圆左右。     ?KONAMI《键盘高手》键盘控制器  配合 BEMANI 系列第 6 波的《键盘高手》家用版于 2000 年推出的 USB 键盘控制器,采用与大型电玩相同的 24 键键盘 + 2 组滚轮,配合画面指示与音乐节奏以键盘来演奏乐曲,可说是比《节奏 DJ》或《动感音乐》更考验玩家指上弹奏技巧的高手取向游戏,对于没有学过键盘演奏的玩家来说难度非常之高,因此只出了 3 代就没有继续在开发下去。  《键盘高手》同样也支援透过 USB 转 MIDI 介面转接器以 YAMAHA 键盘演奏。?KONAMI《快活热舞》啪啦啪啦舞控制器  同样属于 BEMANI 系列的《快活热舞》,是以当年日本流行的啪啦啪啦舞为题材,并于 2001 年推出 PS2 家用版与专属的啪啦啪啦舞控制器,将原本大型电玩的悬空支架式感应框体设计,改成 5 个摆设在地上的红外线感应器,来感应玩家跳舞时的手势动作。      ?KONAMI《武术节奏》动作侦测控制器  《武术节奏》是 KONAMI 于 2002 年推出的大型电玩音乐节奏游戏,采用独特的武术运动题材,以出拳踢腿的动作配合音乐节奏来游玩,并于同年在 PS 推出家用版。家用版采用不同于大型电玩版的专属动作侦测器,透过双手双脚上所配戴的专属红外线感应器,依照画面指示配合音乐节奏来出拳或踢腿,藉以运动全 身并强化韵律感与协调性。   佩戴在四肢上的动作侦测控制器可说是非常接近人机一体操作介面的概念,不过这款控制器基本上只能侦测肢体是否有动作,并不能精准掌握肢体动作的方式与位置。XKPAD 也曾推出类似的特殊控制器 Bodypad,能将肢体关节伸屈对应到 4 个按钮的输入。?SEGA《欢乐森巴》沙铃控制器  2000 年从大型电玩移植的《欢乐森巴》,同样也配合 DC 家用版推出专属沙铃控制器,透过置放在地板上的感应装置发出超音波,来侦测玩家手持沙铃控制器的高度,并以沙铃控制器感应摇晃沙铃的动作,藉以配合画面上的 6 向演奏环来摇出动感森巴节奏。   由于玩法简单趣味且节奏动感十足,因此《欢乐森巴》 推出后相当受欢迎。虽然后续因为 DC 全面撤退而没有继续推出新作,不过睽违多年后又在 2008 年底于 Wii 推出新作,并透过 Wii 遥控器与双节棍控制器内建的动态感测功能来游玩,但因为感应方式不同,因此操作性与原作有不小的差别。另外在 PS2《SEGA 超级巨星》中,也收录有《欢乐森巴》改编游戏,是采用 EyeToy 影像辨识来感应手部的位置与摇晃的动作来模拟沙铃。?NBGI《太鼓之达人》太鼓控制器  有别于复杂专精化的主流音乐游戏,NBGI 在 2001 年推出了强调操作简化与阖家欢乐取向的音乐节奏游戏《太鼓之达人》,采用日本玩家熟悉的传统打击乐器太鼓为题材,操作方式则是简化为鼓面与鼓边 2 种敲击法。大型电玩版至今已推出 12 代,并衍生出针对华文市场的《太鼓之达人 亚洲版》系列。2002 年则是在 PS2 推出首款家用版与专属太鼓控制器,至今已于 PS2、PSP、NDS、手机、Wii 等平台推出 10 余款家用版作品。  大型电玩版《太鼓之达人》采用近似真实太鼓构造与尺寸的太鼓控制器与 1:1 的木制鼓棒,家用版太鼓控制器则是大幅简化,采用缩小版的塑胶制太鼓与鼓棒,功能大致相同,敲击感与声音有相当程度的差别,不过仍旧比控制器的按钮玩法来得更体感有趣。   家用版并配合阖家欢乐取向而加入了许多使用太鼓控制器游玩的原创小游戏,以及最多 8 人参与的派对演奏模式,提供除了演奏以外的趣味玩法。后续并陆续于 PSP、NDS、手机等平台推出移植版,除了 NDS 版是采用触控萤幕敲击玩法之外,其余都是改以按钮来替代太鼓敲击。2008 年底推出的家用版最新作 Wii《太鼓之达人 Wii》同样采用透过 Wii 遥控器无线传输的专属太鼓控制器,并未如先前猜测般采用 Wii 遥控器动态感测功能。?任天堂《大金刚鼓》康加鼓控制器  康加鼓控制器是任天堂于 2003 年底随 Wii 音乐节奏游戏《大金刚鼓》 推出的鼓型控制器,由《太鼓之达人》系列的 NBGI 担任开发,采用类似的基本系统,前后陆续推出 3 款作品。控制器本身是由 2 组康加鼓型侦测器所组合,两鼓之间并配备有感应拍手声响的麦克风,透过拍鼓与拍手的交替动作来游玩,也可以由 2 人分别负责拍鼓与拍手。  不只是音乐节奏玩法的《大金刚鼓》系列,任天堂后续并于 2004 年推出了以康加鼓控制器来游玩的动作游戏《大金刚:丛林节奏》,以拍击左右鼓面来控制大金刚的左右行进,以同时拍击左右鼓面来跳跃,以拍手来攻击,巧妙融合动作与节奏双重乐趣。◆ SEGA《霸王鲈钓赛》钓竿控制器(1999 年)  钓竿控制器是 SEGA 于 1999 年搭配 DC 钓鱼游戏《霸王鲈钓赛》 同步推出的钓竿握柄型控制器,由仿钓竿握柄的本体与卷线器所构成,内部配备 3 轴加速度侦测器与光学侦测器,可以感应钓竿挥动的方向与力道,以及旋转卷线器的速度,反应在游戏中钓鱼的动作上。控制器内部并配备有 1 大 1 小的震动马达,忠实模拟钓鱼时钓竿的力道回馈。   由于钓竿控制器纵横挥动的输入在 DC 版的《剑魂》中刚好能对应到纵斩与横斩的输入,因此也有玩家尝试以钓竿控制器来游玩《剑魂》,可说是比 Wii 遥控器更早实现所谓的体感剑戟格斗玩法,甚至还有日本玩家藉此挑战超高难度全破的艰钜任务。◆ CAPCOM《铁骑》专用控制器(2002 年)  《铁骑》专用控制器是 CAPCOM 于 2002 年随 Xbox 机器人射击游戏《铁骑》同捆推出的超大型控制器,整体设计是以模拟真实兵器机器人操控为概念,整个控制器分为 3 个面板,配备 2 组操纵杆、3 组踏板、旋钮与超过 40 个功能按钮,可说是琳琅满目。   彻底追求虚拟真实的设计,让初学者光是要启动机器人都得花费相当大的功夫去学习,不过也正因为这个特色,而非常受到热衷玩家的欢迎,可说是实现了大多数男生童年时曾经梦想过的机器人驾驶快感。《铁骑》游戏连同专用控制器要价 19800 日圆。◆ SCE EyeToy 摄影机(2003 年)  EyeToy 摄影机是 SCEE 于 2003 年搭配《EyeToy:Play》 推出的 PS2 专用视讯摄影机,透过摄影机将玩家的身影摄入游戏中,并透过影像辨识玩家身体的动态来游玩各种专属小游戏。虽然 EyeToy 并不是首个应用摄影机影像辨识来玩游戏的周边,不过由于具备了成熟实用的操作性与娱乐性,因此成为首个登上主流市场的视讯操控类型周边。   EyeToy 采用 USB 介面的视讯摄影机,将玩家与背景拍摄下来并传输到 PS2,藉由比对前后画面的差异来判断出玩家的动作,并将这些动作反应到游戏中。因此游玩时玩家可以看到自己的影像出现在游戏画面上,并可以使用身体的动 作来进行拍球、顶球、接球、踢球、拳击、功夫、擦窗户、打鼓、弹吉他、跳舞、操控滑板等各式各样的玩法。  除了 SCE 自家的《EyeToy》系列之外,SEGA 也曾经推出过集合自家 12 款招牌大作题材的《SEGA 超级巨星》EyeToy 游戏合辑,让玩家可以透过 EyeToy 来游玩包括《VR 快打 4》、《死亡鬼屋》、《音速小子》、《热舞森巴》、《飞天幽梦》等经典游戏。  由于 EyeToy 的玩法可以运动到全身,因此 SCEE 也曾与 Nike Motionworks 共同开发锻炼体能、韵律与反应的《EyeToy:Kinetic》,可说是新一代体感健身游戏的先驱之一。◆ 微软 Xbox LIVE Vision 摄影机(2006 年)  在 SCE 的 EyeToy 获得优异成果之后,微软也在新一代 Xbox 360 推出了自家的 Xbox LIVE Vision 摄影机,支援 USB 2.0 高速传输与 640 × 480 30fps 高解析度摄影,提供 Xbox LIVE 视讯交谈用途与类似 EyeToy 的影像辨识玩法,还可以充当 PC 视讯摄影机。  除了一开始的几款附属小游戏之外,后续微软也在 2008 年底推出了专属的大型视讯体感派对游戏《超级大明星》,透过 Xbox LIVE Vision 与精心设计的视讯体感游戏,来拍摄玩家的各种动作演出,藉由强大硬体效能将玩家的身影由背景中独立撷取出来,并以异想天开的方式把这些素材组合到电影情节中,产生由玩家所主演的搞笑 B 级电影。 ◆ SCE PLAYSTATION Eye 摄影机(2007 年)  SCE 继先前的 PS2 EyeToy 之后,也在 2007 年推出了新一代的 PS3 专属视讯摄影机 PLAYSTATION Eye(PS Eye),大幅提升了各部份的规格,包括 USB 2.0 高速传输,大光圈高感度变焦镜头,320 × 240 120fps / 640 × 480 60fps 高速影像撷取,多方向声音定位与噪音消除技术的 4 声道麦克风等,并搭配专属卡片对战游戏《审判魔眼》同步推出。  在《审判魔眼》中,是透过 PS Eye 的摄影功能来即时辨识置放在盘面上的卡片,借以展开融合真实卡片与虚拟游戏的崭新玩法,并可将实际拍摄影像与虚拟 3D 绘图结合在一起,充分展现在游戏中应用“扩增实境(Augmented Reality)”技术的可能性。  后续 SCEE 也发表将于 2009 年推出利用扩增实境技术来与虚拟宠物进行互动的游戏《EyePet》,EyeToy 之父 Richard Marks 也在 SCEA 官方部落格展示了以 PS Eye 摄入手绘图案并转化为游戏物件的技术。不过上述发表与展示尚无明确推出时程。相较于 EyeToy 丰富的专属游戏阵容来说,目前 PS Eye 的专属游戏阵容可说是明显薄弱许多。◆ 任天堂 NDS 触控萤幕(2004 年)  触控萤幕在 PDA 产品上可说是司空见惯的产物,邮件群发,不过在携带型游乐器来说却是未曾有人尝试过的创举。自 GB 以来称霸携带型游乐器领域十余年的任天堂,大胆的在 2004 年底推出的 NDS 上采用触控萤幕的设计,并以触控输入带来许多游戏操控上的革新  由于触控操作直觉且具备独特的趣味性,让不常接触游乐器的女性与高年龄族群也能接受,使得 NDS 获得前所未有的成功销售与不分男女老幼的广年龄层使用族群支持。  NDS 的触控萤幕可透过触控笔来提供点击、笔画、圈选等不同输入方式,比起一般常见的滑鼠游标来说更为直觉,并可满足文字输入与绘画等应用,与手持携带游玩的应用非常契合,刺激了游戏厂商针对此一特性来发挥创意,设计崭新的操控方式与玩法。◆ 任天堂 Wii 遥控器 & 双节棍控制器(2006 年)  2006 年底随 Wii 登场的 Wii 遥控器与双节棍控制器,可说是彻底刷新了既有控制器概念,将多种另类控制器的概念与特性融于一体,让另类转为主流的经典控制器。  Wii 遥控器结合棒状设计 + 3 轴动态侦测 + 红外线光学指标 3 大关键设计,可单手握持自由挥动指向,充分满足光线枪与各类动作侦测周边的功能。附属的双节棍控制器则是提供了额外的 3 轴动态侦测与类比摇杆,两相搭配后产生出变化多端的操控方式。  为了进一步提升动态侦测的精确度,任天堂也在 2008 年发表了 Wii 遥控器的附加侦测器周边“Wii 动态强化感测器(Wii MotionPlus)”,透过陀螺仪侦测器来感测细微的扭转等动作,让 Wii 遥控器的动作能以 1:1 的方式同步呈现在游戏中,将乒乓球的切球、掷飞盘的手腕旋转、高尔夫挥杆击球的偏向与击剑的纵横劈砍等动作忠实反应出来。   自从 1980 年代初期各类电视游乐器如雨后春笋般陆续登场后,典型的摇杆按钮传统控制器与另类的特殊控制器就一路并行发展。正规控制器满足一般性的游戏操控需求,特殊 控制器则是可以完全配合另类的游戏操控设计,提供独具巧思或体感拟真的玩法。让玩家在享受一般游戏乐趣之余,也有机会能尝试传统控制器无法提供的新鲜玩 法。  随著技术的进步,许多以往所难以实现的游戏操控,如今已经不再是遥不可及的梦想,不论是影像辨识、动作侦测、语音辨识等,都已经藉由突飞猛进的游乐器 硬体与日新月异的特殊控制器而成为游戏中普遍应用的技术。在 NDS 的触控萤幕与 Wii 的动态侦测纷纷跃上主流市场之际,也更让人期待未来的特殊控制器能有什么创新革命的发展。       本文来自于 efaly.qzone.qq.com 转载请注明出处

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     鲈鱼又称花鲈、七星鲈,在分类学上属鲈形目、脂科,由于其繁殖和生长于沿海,有别于淡水生长的加州鲈和桂花鲈,故又称为海鲈。鲈鱼是西江水域的四大名鱼鲈、嘉、鳜、?鱼之一,肉质坚实鲜美,营养丰富,每百克鱼肉含蛋白质17?5克、脂肪3?1克和多种维生素。   一、鲈鱼生活习性与生长条件  鲈鱼生活在浅海河口,适盐广,幼苗在22‰左右盐度的海水中孵出,再溯河而上到咸淡水交汇的河口生活,并可进入淡水水域觅食生长,但成鱼多数在咸淡水中栖息。鲈鱼是凶猛的肉食性鱼类,食量大,一次摄食量可达体重的5%― 12%,捕食强度http://www.ezlife.com.cn/58/20080628-22322.html

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