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AutoHideMouseCursor的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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AutoHideMouseCursor是一款绿色小巧的鼠标光标隐藏工具,当你用不到鼠标光标的时候,AutoHideMouseCursor能够帮你自动隐藏鼠标光标,用户只需要设定一个固定时间,当鼠标在设定的时间之内没有接受到移动或点击的指令,那么鼠标光标就会自动消失。

功能介绍

这是一个鼠标光标自动隐藏消失的工具,在鼠标静止一段时间后,光标就会被自动隐藏。

这还是一个小型便携式的Windows应用程序,让你可以隐藏鼠标光标。

有时候在我们编辑文字或者处理程序时,鼠标光标往往变得有些鸡肋,怎么隐藏它呢?该软件就具备了这个功能,内置一个自动计时的定时器,过了指定时间就会自动隐藏光标,非常方便。

特色介绍

低CPU使用率

可调节定时器

可选的翻译功能

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AutoHideMouseCursor

AutoHideMouseCursor

软件大小:147.34 KB

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    1、WIN7无此功能的设置,只能设置在打字时隐藏鼠标。2、可以通过安装其他软件实现此功能,例如AutoHideMouseCursor.exe。3、启动该软件当鼠标在一定时间内无操作就自动隐藏。

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    代码的粘帖顺序错了Mouse.hide();//将鼠标隐藏var counter;var i;var j;var k;var rand;var spaceNumber;var fixedNumber;var people;var level;var gameTime;var countString;var newCountString;var personString;var randString;var oldString;var thisItem;//以上var 都是声明变量var rowArray = Array(); //声明数组var personNames = ["JAMES A", "NAOKI", "DANIEL K", "JAMES K", "JIM", "EYAL", "ERIKO", "MICHELE", "BRENDAN", "JACK", "TOMOAKI", "JOE", "ALAN", "GEORGE", "DANIEL G", "TONY", "JON", "SOHUI", "MATT", "YUMIKO", "TANIA"];//personNames人名数组thisItem = _root.attachMovie("help", "h1", 9998);thisItem._visible = 0;thisItem = _root.attachMovie("cursor", "c1", 9999); /*以上三句,第一句在主场景深度9998处将库中元件标识符为"help"的元件复制出来,命名为h1,并指向thisItem(也就是thisItem代表了那个元件),之后t第二句hisItem._visible将刚复制出来的元件隐藏了,同理第三句将元件标识符为"cursor"的元件复制出来,并指向thisItem*/function setPeople(){ rand = Math.floor(Math.random() * personNames.length);//从人名数组的长度中随机一个数,Math.floor()取数的下限,Math.random()随机0-1的一个小数,personNames.length人名数组的长度 randString = "p" + rand;//将取得的随机数与"p"结合并赋值给randString level = Math.floor(Math.random() * 15) + 5;//随机人物等级5-20 k = 0;//初始k为0 counter = 0;//初始counter为0 for (j = 50; j < 310; j = j + 20) {//for循环体 rowArray[k++] = counter;//对数组rowArray的进行赋值,之后k自加,即k+1 i = 25;//初始化i为25 spaceNumber = Math.floor(Math.random() * level * 2) + 5;//赋值spaceNumber随机数,等级的2倍随机数之后再加5 fixedNumber = Math.floor(Math.random() * level) + 5;//同上句 while (i < 300) {//while循环体 i = i + (Math.floor(Math.random() * spaceNumber) + fixedNumber);//同样是随机数后赋值 oldString = personString;//单纯的赋值 while (personString == oldString || personString == randString) {//while循环体 personString = "p" + String(Math.floor(Math.random() * personNames.length));//单纯赋值 } //以上一个while循环体是让personstring取一个异于oldString和randStrin的值 countString = "m" + String(counter);//将counter字符串化后与"m"结合再赋值给countString thisItem = _root.attachMovie(personString, countString, counter++);//将库中元件标识符为personString值的元件复制到场景中,将命名为countString的值,深度为counter,之后counter自加,即counter+1,并指向thisItem thisItem._y = j; thisItem._x = i;//设置刚复制出来的元件的坐标为(i,j) } } rowArray[k] = counter;//最后一次对数组rowArray赋值} function getPerson(){ newCounter = Math.floor(Math.random() * counter);//随机数取值 newCountString = "m" + String(newCounter);//将newCounter字符串化后与"m"结合再赋值给newCountString thisItem = _root[newCountString];//将元件名为newCoutnString的值指向thisItem y = thisItem._y; x = thisItem._x;//单纯赋值 thisItem = _root.attachMovie(randString, newCountString, newCounter);//将元件标识符为randString的值的元件复制到主场景将命名为newCountString的值,深度为newCounter的值,并指向thisItem thisItem._y = y; thisItem._x = x;//设置thisItem的坐标为(x,y) countString = "m" + counter;//将counter与"m"结合后赋值给countString thisItem = _root.attachMovie(randString, countString, counter++);//将库中元件标识符为personString值的元件复制到场景中,将命名为countString的值,深度为counter,之后counter自加,即counter+1,并指向thisItem thisItem._y = 335 + Math.floor(thisItem._height / 2); thisItem._x = 185;//随机纵坐标后设置thisItem的坐标 game.personName = personNames[rand];//设置游戏人物的名称} function startGame(){//开始游戏 game.gameLevel = 1;//游戏等级为1 gameTime = 50000;//游戏时间为50000单位未知,应该是毫秒 timing = new Date(); startTime = timing.getTime();//获取开始时间,自 1970 年 1 月 1 日午夜(通用时间)以来的毫秒数} 由于只是单纯的代码,所以只能说明代码的操作,并不能说出功能如有不明可Q:378336385(晚上在线),请注明flash问题呃,打这么多真是累人,请LZ以后不要随便复制了就粘出来