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易小生五子棋人机对战的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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易小生五子棋人机对战是一款五子棋益智游戏。不仅提供人机对战,人人对战,还可以根据棋手实力的大小调整电脑的棋力,以更适应人机对战,提高棋手实战能力。还可以保存导入棋谱,以方便随时整理棋手的成长过程。

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易小生五子棋人机对战

易小生五子棋人机对战

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    http://www.math.uiowa.edu/~jdeng/22C145/GoBangReport/code.html 不错的开源五子棋程序。而且是图形界面。 Visual.net 编译的。

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    这需要实现 AI,具体可参考《Game Programming》、《AI : a modern approach》,思想是建立搜索树,然后根据权值计算最优解。具体算法就自己学习一下吧。

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    fiver6的无禁水平比较高。黑石是有禁手的,黑石的无禁手版叫goro。 五子棋大师2的无禁棋力也较高。 另外,有一个执黑必胜的软件叫五子棋终结者1.22,你可以试试

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    楼下那个在瞎扯,,,那个视频我看过,是人直接操作的。。。 你这个当然设计AI了。。。具体做到什么程度看你需要电脑智商多高。 大体思路这样。。主要是分数的衡量。。 首先。人走过之后,电脑扫描整个棋盘,判断哪些地方会有连三、连四 (专业术语叫什么我就不知道了。。嘿嘿)。。然后你自己定义一个分值表,给这些点打上分,并选择最有威胁的点“试探性”的走上一步,这里说的试探,其实就是递归搜索啦。。好像专业棋手一般要20层,具体多少要看你想要什么难度的。 所以难得地方,就在于棋力的衡量,我五子棋没什么研究,不过我知道,专业的五子棋软件都是自带定式库的。。这个你个人是不可能实现了,象征性的做个定式表就行了,弄上常见的像什么活三、死三之类的。 然后难度就在于怎么对搜索加速了,我觉得至少也得递归七八层吧。。。具体算法就不知道了,反正肯定不会是简单的DFS啦~~~嘿嘿。。。。。 我在CSDN上看到一个特别有名的帖子。。推荐你去看看。。貌似和我说的差不多,不过也没什么什么名堂出来,不过他里面提到过什么软件,你可以下载了看一看 那个帖子粘出来你肯定一顿bs。。你自己搜下吧。。。 还有这个帖http://topic.csdn.net/t/20001021/09/35626.html 有基本思路和数据结果,主要是还有一个打分的标准,可以参考一下